dnf固伤和百分比区别_太极天帝剑

时间:2020-05-31 04:42    分类:DNF资讯
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[dnf固伤和百分比区别]——DNF百分比与固伤技能区别伤害提升的选择本文概述:DNF百分比与固伤技能区别伤害提升的选择DNF5年了,走了许多人也来了许多人,每一代新人们都在纠结独立,属性强化,力量(智力)到底该堆哪个合适,现在我就来给各位一个系统而且标准的答案。首先说说固定伤害技能和百分比技能的区别:固定伤害是指该技能不受自身力量或智力的影响,例如你某个

[dnf固伤和百分比区别]——DNF百分比与固伤技能区别伤害提升的选择

本文概述:DNF百分比与固伤技能区别伤害提升的选择

DNF5年了,走了许多人也来了许多人,每一代新人们都在纠结独立,属性强化,力量(智力)到底该堆哪个合适,现在我就来给各位一个系统而且标准的答案。

首先说说固定伤害技能和百分比技能的区别:

固定伤害是指该技能不受自身力量或智力的影响,例如你某个固伤技能是1000,那么不管100还是1000力量(智力)时,它都是1000。当然固定伤害要受到敌人防御力的削减,所以面对不同等级,不同防御力的敌人时,它的伤害数字依然不同。固定伤害技能受到属性强化和独立攻击的加成,加成比例我后边再说。

百分比技能随着武器的基本伤害和力量或智力比例加成,其计算公式随便就能搜到,这里不废文笔。同时,也受到属性强化的加成。

简写:固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。

下边来谈谈三种加成的特点:

一、独立:独立适合一切固定伤害的技能。例如红眼的血剑,鬼泣的墓碑,但并不代表只要固伤就一定选择独立。它有一个最基本的公式:独立值X攻击次数=独立加成的总伤害。举例来说,设独立1000,不考虑敌人防御的前提下,假定血剑造成三次伤害为1000,1000,5000,那么受到独立加成后,会变成2000,2000,6000。如果是鬼泣的墓碑且假定打满24下伤害均为1000一共的话,那么受到独立加成后,会变成。显然攻击次数越多,独立的价值越高。而单次攻击的固伤技能,堆独立是非常吃亏的。

这里要纠正一点:总有人提出1000独立后,每100独立=10%伤害,这个说法本身看似没有错,但其实扭曲了对象。100独立是那1000独立的10%伤害而不是人物面板提高了10%伤害,再次以上边的例子说明,已经有了1000独立基础的墓碑如果再加100独立,从每个墓碑2000伤害变成了2100伤害,实际提高只有100/2100=4.7%。而血剑只加成了1.6%~4.7%,因为三次固定伤害不同。就整体而言,100独立对墓碑全命中一共提高了2400伤害,而对血剑全命中只提高了300伤害,全看攻击次数。

所以请注意,尽管你可能是固伤职业,也要根据自己的主要技能来选择是否堆独立,好比上边用血剑的狂战堆独立很吃亏,用大蹦或一次觉醒的狂战独立就比较吃香,以此类推。

二、力量(智力):其实这个很好说,由于每个职业的技能不同(武器精通等等),所以具体公式自己按照职业去查,我概括的说,武器伤害X力量X(职业变量)=实际百分比伤害。说白了你武器伤害越高,力量(智力)越高,你的百分比伤害就越高,不影响固伤技能。由于武器普通伤害受到敌人防御力影响,而强化后的伤害无视敌人防御力,所以高强化的装备,武器的基础伤害就高,百分比职业也由此变强,而固伤职业几乎没有变化。红字强化提高力量或智力,其实和普通强化相比仅仅是加成的方面不同,依然是百分比职业的首选。

三、属性强化:属性强化是最简单的一个,1点属性提高1%伤害,非常公道,非常好计算。不过由于怪物本身有一定的法术抗性,而且等级越高抗性越高,因此实战中1点属性强化永远小于等于1%伤害加成(像鬼泣那种降低暗抗很多的职业,1点属性就可以等于1%伤害)。比如你100属性强化,敌人70点同属性的抗性,那么你只享受30的属性强化,也就是伤害提高了30%,而非100%。

因此如上边所说,固伤职业如果技能攻击次数较少,那么堆属性要比堆独立价值高的多,最典型的例子是柔道,虽然同样固伤,但一个技能只攻击一两次的话,固伤的加成远不如属性强化来的多。而百分比职业,若没钱高强,那么堆属性强化在相同的资金下,提高的伤害更加明显。以目前属性强化的范围而言,最高能堆到200上下,也就是加上原始伤害共三倍的威力,目前只有鬼泣可以做到满属性,且以300%的伤害去输出,其他职业就算能堆到200,也因为没法降低敌人的抗性,实际只有原始伤害200%左右,因此全职业34种,属性强化范围里,最高伤害唯有鬼泣。(或者你可以组一个鬼泣给你放阵)

到此有人就发现了,如果说百分比职业堆属强,那么极限也不过300%原始伤害,而高强武器是没有上限的,即使力量、智力不变,如果武器伤害是+0武器的三倍以上,伤害自然超过300%,所以尽管百分比职业可以强化属性,但高强依然是最佳选择,只看你有多少钱去砸而已。具体来说,普通人都是+9左右的武器(照顾平民这个数字差不多),那么如果你买的起一把+13左右的同级武器,令武器伤害+无视伤害大于普通人武器伤害+无视的三倍,那么你直接堆力量(智力)不用考虑属强了。

1、固伤职业堆不堆独立,看你固伤技能的攻击次数多不多,次数少的堆属性强化,力量和智力与你无关。

2、百分比职业堆不堆力量/智力,看你的钱有多少,穷人堆属性强化,土豪带着高强武器堆力量/智力,后者永远完胜前者。

3、百分比和固伤混合的职业,例如大枪,毒王等,+13以上的武器(武器要和你等级接近而不是85用50级+13武器)堆力量/智力,+12以下堆属性强化。

结尾语:一提固伤职业就喊着堆独立,或者一提百分比职业就喊着堆高强,这都是随便看了两篇说明(该作者也未必明白)就自以为很懂的,想想看,如果固伤职业独立最好,何必让他们用属强?百分比职业若高强就行,属强价值几何?实际情况如我上边所说,必须具体到每一个职业,才能选择最适合的属性,而不是一概而论。

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[dnf固伤和百分比区别]——DNF:固伤和百分比职业的几大区别,固伤玩家看了想删号!

原标题:DNF:固伤和百分比职业的几大区别,固伤玩家看了想删号!

极限伤害的上限,这个点是区分固伤职业和百分比职业最大的因素之一,众所周知增幅装备是DNF里面提升最大的打造方式,不仅仅可以增加属性还具有强化效果,固伤只能吃到增幅的属性,而吃不到强化的属性,所以固伤的上限是要比百分比低很多。

基础伤害,固伤职业的基础伤害要比百分比职业高很多,如果两个职业都不穿装备的话,百分比职业的伤害会很低,不过哪会有玩家不穿装备呢,虽然说百分比职业吃装备,但是这样来看的话,也不能算是是优势。

装备打造,从氪金的方面来看的话,百分比职业要比固伤职业的消费高,但是固伤职业是需要爆肝的,例如锻造武器,非常的恶心,所以土豪更喜欢玩百分比职业,简单粗暴。

职业强度,这一点相信勇士们都非常清楚了,DNF运营了11年的时间,大多百分比职业都是要比固伤职业强的,但是固伤职业更加平民一些,只是强度没有百分比职业强而已。

氪金程度,穷玩固伤富玩百分比,这是DNF玩家都知道的一点,不得不说百分比职业的氪金程度实在是太高了,以至于很多玩家都玩不起,只能选择平民一些的固伤职业。

[dnf固伤和百分比区别]——DNF:固伤和百分比,最低成本打造出最大伤害,聪明人的选择

原标题:DNF:固伤和百分比,最低成本打造出最大伤害,聪明人的选择

观众朋友们大家好!在地下城这个游戏里面,装备打造其实是需要各个不同的职业性质来判定的,并不是所有的职业都可以用一样的打造装备。所以我们提前要来分辨一下固伤职业和百分比职业如何利用到最低成本,打造出最大的伤害,聪明人的选择一般都是他们。

不同性质的职业:

我们来看下不读性质的职业到底该怎么去分辨,如果现在还不知道自己的职业到底是谁百分比还是固伤职业,打开自己的技能难选择一个技能属性之后,可以看到,如果后面有百分比,这个符号证明就是百分比职业。如果是单纯的数字,那么就是固伤职业,因为他的数字是固定的。

百分比强化:

如果是百分比的职业,一定要选择强化,因为强化之后能够增加的是更加高的魔法攻击力或者是物理攻击力。对于百分比职业的武器附魔肯定是以属强为主,那么这就是比较简单的关于区分两个不同的职业的重点,切记百分比要强化,而固伤职业要增幅。

固伤职业的打造:

我们来看下这这个就是固伤职业的打造情况,具体来看到就是红字已经打上去了,不过是一个红8的标准。如果是以前的话,这样的强化等级还算是可以的,不过拿到现在的装备对比起来还是不如一些主流的玩家。毕竟现在有钱的玩家更多的,所以打到装备真的是不惜花血本。

拍卖行的首饰附魔:

如何让自己这个角色,能够成为在国服里面的领先者,那么就要在附魔上面下功夫了如果打造的到位,基本上可以说这个职业也是玩转职业。关于首饰的附魔,一定要选择这种双25的,因为它的价格也仅仅只需要2000多万,同时我们现在的金币比例也是比较高的。

百分比的上下衣附魔:

这个选择性就没有太多的争议的,不过现在他们的职业确实价格非常便宜,随便一张上下衣45点的附魔技能,也只需要200多就能搞定。基本上只要是这个职业的玩家都会选择这种加魔法攻击力的,如果是百分比的物理系职业,那就加物理攻击力,固伤职业就是增加独立攻击。

dnf固伤和百分比区别_太极天帝剑  第1张

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