dnf元素圣灵_dnf平民大号首选什么职业

时间:2020-05-30 02:15    分类:DNF资讯
摘要:

[dnf元素圣灵]——95史诗之泰波尔斯&超界【泰波尔斯】泰波尔斯有两种获取途径,一个是由90B升级,还可以直接从深渊获取。90B升级可以继承附魔和红字徽章,如果打造度比较高的话,还是建议升级90B获取。如何不用经过就判定一套防具的强弱呢。1.看他的力量

[dnf元素圣灵]——95史诗之泰波尔斯&超界

【泰波尔斯】泰波尔斯有两种获取途径,一个是由90B升级,还可以直接从深渊获取。90B升级可以继承附魔和红字徽章,如果打造度比较高的话,还是建议升级90B获取。

如何不用经过就判定一套防具的强弱呢。1.看他的力量、智力百分比增加率,最终伤害增加率,三攻增加比率,附加伤害,额外黄字、爆伤增加率是否平均分配且不低于同等级甲。如果加成都比较平均,那么这套防具的模板是一个正常情况,然后再看他的特色属性。记住这句话后,我们一起来往下接着看。

【板甲】先看板甲各个散件,分别增加了12-14%的技能攻击力,附加伤害,三攻,力智以及30属强,套装中属性分别是20%最终伤害和30%属性白字以及又20点属性强化。加成比较平均分配,而且属性伤害附加非常高,国服特色就是只要以属性白字为大头加成的装备,绝对不会弱,因为韩服设计防具参考的人物模板都是韩服的情况,韩服的属强是比我们偏低一些。还自带了50全属强,可以降低一下附魔投入。三速和暴击也比较满意。选择这套防具要极力避免再使用白字称号。

【布甲】布甲的加成也比较平均,而且每条属性加成程度要高出板甲2-4%。三速也非常舒服,对1觉和2觉都加了3级。设计防具的目的是一碗水端平,但是属性都一样又毫无特色。觉醒技能伤害高,那其他方面不可能更高了。套装属性增加的额外爆伤使得这套防具的爆伤高达43%,首饰称号会被大幅度稀释。这是一个非常致命的硬伤。比起来90B布甲,对于小技能和被动技能的加成取消了。元素师的魔法秀不对觉醒技能起效,让她这个职业的输出是以非觉醒技能为主,所以这套防具的侧重技能区间也和元素不完全契合。但是在看重15秒输出的当前版本,这也是一个很重要的爆发优势。如果是自己打造好了布甲可以酌情加分。使用这套防具要注意装扮属性技能选择不要再选2觉,避免过多稀释。称号选择上虽然爆伤15的国庆称号会稀释更多,但是白字称号的白字只有10而已,刻意追求利用率忽略总提升量是本末倒置的,如果谁有15黄字的桃园结义称号,也可以从仓库里拿出来使用。

【皮甲】对各个技能区间加成非常平均,三速什么的也好用。但是套装属性的40%白字直接GG,韩服设计出来的普通白字为主的防具在国服是要吃更多的稀释的。并且也要尽力避免使用白字称号。

【轻甲】看上去就是板甲属性白字和布甲的技能加成混合起来了嘛==。避开了大量爆伤带来的称号稀释,算是加强版的布甲

【重甲】单人时增加这么多速度是怎么个意思==。三速略亏一些,伤害增幅率没什么大问题。强度目测略高于皮甲。

以上就是本人只凭目测来推算的各种防具的评价啦。详细的评价还要根据首饰,称号,附魔等综合评价。防具数据已经做得相当平衡了。最强和最弱也差不过5%,所以也不要为了仨瓜俩枣的加成打的头破血流啦

关于泰波尔斯装备的评价,站内其他大佬的远比我这个帖子来的详细,我这个帖子只做定性评价,而不做定量评价,有些评价难免有失公正。

所以如何取舍就要看官自己进行取舍了。一般来说,有三种意见。

1.我90B都打造好了,强打不是钱?附魔不是钱?我管你哪个强哪个弱,我就升级这套了。

2.某海豹深渊出齐了一套泰波尔斯,于是就喜滋滋的戴上了,单车换摩托还挑剔摩托的牌子嘛。

3.强度党,这个甲目前最强,所以我就要升级这套,红字?附魔?买买买!

总而言之,开心就好,职业差距远大于防具差距,打造精度和手法也远大于防具差距。所以也不用刻意追求极限。既然有人想让我点评下防具排名,我就还是说下好了,仅供参考。

板甲因为优秀的属白且自带高额属强,我觉得是第一优先。

轻甲第二,

重甲没有三速方面的提升,胜在输出能力较好,排在第三,

布甲的最终伤害和额外暴击稀释问题太大。排在第四,三速较好。

皮甲嘛,据说有魔杖皮甲党,20秒无色打两轮?不是很清楚。排在第五。

以上排名是个人的主观意见,不代表真实防具排名强度。仅供参考。

【泰波尔斯首饰】根据站内其他大佬的分析,整体强度与超3相当。所以不推荐首先升级首饰。

【泰波尔斯特殊装备】根据站外大佬计算,泰波尔斯特殊装备的强度略大于海博伦。所以升级优先级在首饰之前。至于和防具比谁先,自己定夺就好啦。

【超界史诗】超界就是强化版本的泰波尔斯,评价同泰波尔斯。

[dnf元素圣灵]——DNF起源版本元素圣灵最新加点一览

DNF国服全新的起源版本即将上线,今年的第一次全职业平衡也将全面袭来,作为国服第一“灯光师”的元素圣灵在这全新的版本中又该如何进行加点呢?感兴趣的朋友快来跟小编一起看看吧!

>>起源版本职业加点攻略大全<>2018春节套外观属性一览<>起源版本更新内容汇总<<

DNF起源版本元素圣灵最新加点加点方案

需要说明的是,元素师升级路上加点和成型后差别很大。前期升级可选择一个到两个小技能学满,在这里我推荐光电鳗和冰霜雪人(其实都无所谓),然后中技能可以适当学满几个,强烈推荐雷旋、冰墙,可以很好的保护自己,大技能估计就没多少SP去学了,建议只学杰克降临和极冰盛宴,黑洞随便点几级就行。等到二觉后洗点把小技能洗掉。下面介绍一下技能框架吧。

我们的技能方案主要是被TP点限制的,我们一共有43点TP点(决斗场任务送2点,图中只有41点,自行补上2点好了。)也就是说我们可以在4个中位技能和4个上位技能这8个技能中选择4个点满。

首先上位的极冰盛宴和杰克降临是必须要满的,这点基本没啥争议。我们把这俩技能的SP和TP点满。

然后中位技能的冰墙输出能力和保护能力非常出色,也加满好了。

黑洞也是一个主力输出技能,还有一定软控能力,加入了手动引爆功能后也可以快速打出输出了。一般也会加满,不过备选太多了,这里先放着待定。

天雷作为新晋输出技能,有输出高,冷却短的优势,也可以考虑点满,弊端有站桩的老毛病,不过加快了攻击速度后应该可以快速打完。这个技能我们也先放着。

大技能除了元素帷幕之外,其他都有非常出色的输出能力,在这里我们把帷幕学一级用来打连击,其他的都加满。

然后我们就得到了以下的加点。剩余2210sp可以点满一个上位技能和一个下位或中位技能。

13点TP(自行加2点。)可以点满一个上位中位技能并且剩余3点。

[dnf元素圣灵]——加点推荐

加点方案众多,

我这里只提供一套自己用的方案,具体细节方面要根据自己习惯微调

在技能上加满了黑球这一个持续输出优良的中位技能,但是并没有把TP给黑球,而是给了爆发力更强的冰墙。黑球只是作为了一个空档期技能和15秒见缝插针的技能。

经过3.7改版后,所有职业的技能攻击都受到武器属性影响,那么也就意味着元素的中下位技能的选择可以更加灵活了。

改版后虽然地震的伤害增加,并且还可以点TP点,但是元素的墨迹程度不允许再加入一个罚站技能了,尤其是15秒破防的现版本。

所以最大的争议还是在天雷和黑球之间的取舍,以及TP点不点帷幕

1.天雷的15秒输出更高一些,相对比较考验手法,有的人可以达成双天雷双冰墙,15秒打出一套非常漂亮的输出。如果加满了天雷,TP选择方面建议给天雷。PS。天雷在蓄力好时就已经计算CD,但是用刚加完BUFF用天雷点灯的话,天雷不会受到魔法秀的减少冷却。

2.黑球的持续输出能力不错,可以见缝插针,并且在破防之前就可以放出来好几个,在技能空档期也可以蹭输出。TP可以给黑球也可以给帷幕。

3.加满其他中位技能或者小技能,有些人可能并不喜欢黑球的墨迹,会加满烈焰冲击,雷旋,或者雪人,夜猫之类的技能。总之适合自己就好。

其他方案请大家各抒己见吧。

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