英雄无敌地下城兵种_dnf冷门职业有必要玩吗

时间:2020-06-19 17:51    分类:DNF资讯
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[英雄无敌地下城兵种]——英雄无敌3各种族单位对抗方法第3页第五章地下城兵种感慨及战术第五章地下城兵种感慨及战术地下城,又称龙城,一个好英雄辈出的种族,在“龙城双璧”被规则禁掉后,瞎子王莎克特成为明星,此外戴斯,马尔克斯,黛马克和水晶MM都很给力。地下城的兵种质量及搭配总体不算多好,但凭借优秀的特殊建筑和英雄以及多变的打法,他们成

[英雄无敌地下城兵种]——英雄无敌3各种族单位对抗方法

第3页第五章地下城兵种感慨及战术

第五章地下城兵种感慨及战术

地下城,又称龙城,一个好英雄辈出的种族,在“龙城双璧”被规则禁掉后,瞎子王莎克特成为明星,此外戴斯,马尔克斯,黛马克和水晶MM都很给力。地下城的兵种质量及搭配总体不算多好,但凭借优秀的特殊建筑和英雄以及多变的打法,他们成为,ZD规则下为数不多的能与人类分庭抗礼的种族。

1.洞穴人

古话讲:“因人成事”。俗称瞎子的洞穴人是这句话最好的注脚。英3里没有哪个兵种会因为一个英雄而如此重要【骷髅虽仗艾莎,但也是因为招魂术】,而我们的瞎子王莎莎,某种程度也因为他的部下而成为地下城绝对首发英雄。

究其原因,首先,莎莎对瞎子兵的战斗力提升非常大,这一点,无论大耳怪,狼头还是跳跳的老大都不如他。其次,莎莎带出来的瞎子很多,平常两队加个副英雄的兵,数量就能近百,若带出3队,那更是浩浩荡荡。这对初期的发展是很有帮助的。另外,莎莎的初始技能“进攻+战术”,这在对战中属于神技,胜过塔里斯的战术+领导【详见人类篇】,以上这种种原因决定了瞎子王沙克特和他的部下的地位。

在发展初期,ZD打怪,我的理解,瞎子的作用在于“吓退”野怪,因为瞎子军团形成的威慑力在初期是出类拔萃的,而真的打起来瞎子死得不会少,为储备兵力,我们往往选择“吓退”,以抢资源开路口为先,等到邪眼美杜莎出来再选择无损打野补回经验,存够数量的瞎子则留给决战。

决战中,莎莎带领的瞎子,是不可忽视的力量。若为别的英雄带领,则沦为炮灰。

2.鹰身女妖

论打架实力,这家伙不怎么样,论输出,1-4的伤害,地下英雄学不到高水魔法,也就2左右,很一般;论压制远程,她飞过去打一下还飞回来,论骗反,她不受反击,看起来,这个兵种真心不好混?可是别忘了,前面提过,鹰身女妖有一个战略作用,这个作用很重要,挽回了她的地位,那就是——她拥有等同于一个远程的效果,可以与眼睛,美杜莎一起组成地下城“伪3远”,逼迫对手先冲!

先冲的劣势,前面已经感概过,不必多说。实战表明,地下城的远程对抗能力可以压制除塔楼以外的所有种族,包括力克人族!这个结论很出乎人们预料,但事实就是如此,在不带加速宝物和无地形影响情况下,若双方大加速,人族凭借大天使的“等待打飞回”战术,勉强可以可地下城远程抗衡,若双方大减速,就理论到黑龙“等待打飞回”了,更没戏。因此,作为地下城远程火力压制的一部分,鹰身女妖是一个不错的战略兵种。

3.邪眼

地下城的远程部队很有意思,接连在3,4级兵种出现,而且还都能肉搏。这就给这个族的发展带来一个特点:第一周损兵折将,第二周畅通无阻。因为第一周眼睛和MM数量不够,且他们的远程输出都不算高【没办法,能肉搏的远程都这样】,因此打架容易损失瞎子和女妖,第二周数量上来了,仅凭双远加一点炮灰就可以扫普通的野怪,很EASY。

决战期,邪眼虽然级别低一号,却是远程对射的主要火力输出点【其原因主要在数量和速度以及兵种特性这几方面】,因此,与地下城远程对抗,应首先压制邪眼,而不是美杜莎。

4.美杜莎

和眼睛相比,她在肉搏不减的情况下多了一个石化技能,相应的她的远程输出略逊一筹。发展期,她有一定的作用。决战期,任何对手大概都不会先碰她,首先她的威胁不算大,相比之下,牛头,黑龙,甚至眼睛,都是更优先要消灭的对象。其次打她还得冒风险,谨防被石化,是在划不来。至于石化这个技能好不好,在我看来,人品技能,除了蛮牛的死神之眼,没有什么值得让我牺牲攻防去赌它。

5.牛头

地下城主要的火力输出点,没有之一。是的,蝎狮是辅助,黑龙是肉盾,而牛头,才是真正的伤害输出。如果5级兵里没有蛮牛,他就是最优秀的兵种,永远士气高昂,这是多么可贵的品质,前期发展要少用,因为死一个真的很心疼。后期决战,更要精心呵护。若对抗地下城,请把你的眼睛盯紧它,全力压制他,他没有看起来那么抗揍,若不管他,被黑龙蝎狮骗反后让他第一轮打到,还顺便爆个士气,它会让你明白什么是“伤不起”。

1.蝎狮

一个让人伤心的兵种,6级兵中的弱者,大概仅能胜过飞龙,但人家飞龙好歹出得快,发展期能独当一面,蝎狮呢,出的又慢实力又弱,枉自长了一副凶悍的面孔。决战期吧,我建议换个角度思考,把它当作辅助,安心为别人骗反,人品好出个麻痹,它的作用也就达到了。

2.黑龙

地下城的老大,历来关于金龙与黑龙之争响彻论坛,但这两位在顶级兵单挑中都不算很牛,黑龙相对好一点,只在面对天使比蒙恶魔时占下风,仅此而已。不过呢,实战当中,黑龙的用处更大些,若存在发展后期,尤其zd模式下,黑龙的肉盾优势明显,几乎是无损扫强怪,非常有助于莎莎拿到高级宝物。这一点,很多顶级兵做不到。

决战时期,黑龙同样给力。首先,龙息的存在,十分影响对面的走位,包括围远程【特别是对塔楼】,这个优势在顶级兵单挑中根本看不出来;其次,任何难啃的部队【除了蛮牛比蒙】,都可以让黑龙先上去啃,顺便骗反,为后来的牛头王开路,因为它本来就是去吸收伤害的;最后,与恶魔的讨打不同,黑龙真正做到了让你打也不是,不打也不是,诠释出“站得住才能输出”的真理。

另外,免疫魔法这个技能,利弊参半,若对抗地下城,大加优于大减,切记。

地下城总结:这次需要总结的比较多,因为地下城很多特色不在兵种身上。。。首先,对于前面感概塔族时提过的魔法快攻战术,一直没有机会在介绍兵种的时候提及,因为地下城实在是没有哪个兵种特别配合这个战术。地下城能玩魔法快攻,原因有三:其一,地下的魔法师们在成长期会狂长魔法力量【P】,用过地下的都知道,随便提个英雄出来1152的四围指数不稀罕吧,这个配合大电打人很疼。其二,地下城2级魔法塔必出大电,这个前面已有述及。其三,地下的牛B建筑:魔法漩涡,直接让你的魔法翻倍,这就弥补了其英雄智力【K】偏低的弱点。好了,所有条件具备,可以开搞了,这种流派一般开局喜欢选水晶MM【复活魔法和流星雨擅长英雄都被禁】,既可以弥补一些被邪眼吃掉的资源,又能利用其智力特技多劈两下电,然后拼命培养其PK值,尽早起出战术学院,魔法漩涡和2级魔法塔,力争2-3周内解决战斗。使用兵种嘛,若2周决战,1-4级兵就够了,3周的话,看情况加入5或6级兵,反正这些兵都是炮灰,一切为了多拖2个回合。

其次,地下城的第二个特色:召唤门。我就奇怪了,地下为什么这么多好建筑,难道3DO觉得他们的兵很弱吗?选择魔法快攻时,我们不一定有时间造召唤门,但如果选择力量打法,召唤门就必不可少了。只要顺利找到本族兵巢穴,召唤门就能强烈放大你的兵源数量优势,虽然在542全禁规则中,不允许使用7级兵巢穴,但随便出个牛头,眼睛或者美杜莎巢,就够对面受的了,哪怕出瞎子,在莎莎领导下也不可小觑啊。

最后,总括一下地下城的特点:兵种配置不算很好,远程输出一般,但是,偏偏就凭远程血厚和女妖帮衬,获得了对绝大多数种族对射的优势,也获得了以逸待劳的资格,此优势一;召唤门带来兵源数量提升,此优势二;以莎莎为代表的英雄给力【除开龙城双璧被禁,后勤耿纳被禁,仍有莎莎,水晶,贷马克,马尔克斯,戴斯,艾切拉可堪大用,且地下领主出战术的几率极大】此优势三;能打魔法快攻,战术灵活多变,此优势四,有了这四大优势,难怪地下城能立于243ZD对战模式下强族之地位,与人类分庭抗礼了。

第六章野蛮族兵种感慨及战术

很遗憾,这真是一个让人纠结的种族,曾经有无数次,为了敬畏的比蒙选择它,然而也无数次,体会到被坑的感觉。没办法,ZD模式下,蛮族几乎没法玩。。。只有期待回到手动模式,蛮族才能在高手手中,找回它的价值了。

1.大耳怪

炮灰级的兵种,身板弱,速度还忒快。所以ZD打怪的时候,也是死成一串一串的,跳跳虽弱,还有吸魔特技,大耳怪呢?我看就真的只能说“一无是处”了。

2.狼骑

一个畸形的兵种,进攻强到爆,生命弱似灰。以前不是有高玩说过么,存狼骑的能力,是野蛮族玩家水平的体现。这个“存”字,体现的是两层意思:一,狼骑存多了后期打仗有用;二,狼骑容易死。

狼骑,前期发展ZD模式千万小心,最好不要用,死的飞快。长得这么壮,生命只有10,这是神马近战兵!?后期决战数量上来了,它是野蛮族主力输出。有点类似牛头和十字军在各自队伍的作用,但是更极端。简单地说,狼骑的全部人生价值,就在于决战场上,它挥出的前两刀,这是几乎可以决定战局的两刀,若让它全兵砍上,后果不堪设想。砍完这两下,敌人必然将它消灭;也许还没砍到,敌人就将它消灭,总之,野蛮族玩家想法设法,也要保证狼骑这头两刀的输出环境,比蒙雷鸟骗反击也好,大战术拉近距离也好,大加速也好,一切为了二刀流!

3.半兽人

一个没有存在感的兵种,堂堂3及远程兵,水平和2级兵差不多,数量还更少。。。每次第一周出门发展,我无奈地看着这七个小矮人,想到那艰难的旅程,内牛满面:带不带你们,真的有区别吗?扫野的时候,打在野怪身上,如同隔靴搔痒,这种绵软的火力造成大雕必须和怪物死磕,死亡率相应上升。后期决战,半兽人依然没有存在感,升级后才5的速度,远程对射?你觉得他行吗?再说了,蛮族需要远程对射吗?冲上去拿个榔头砸不就得了吗?

半兽人,总之一句话,“形同虚设”。

4.食人魔

到了4级兵,蛮族玩家以为终于找到了依靠——食人魔,同级兵中的强者,除开吸血鬼王随鬼族被禁,他和十字军大概要并列4级兵第一,皮糙肉厚,能打能抗,还能开嗜血,很优秀吧?然而他们突然发现,造这家伙居然要20个木头!坑爹呀,你成心不让我把它造出来是怎么滴?而且,他还不在蛮族的发展主线【比蒙线】上,他是属于独眼巨人那个派系的,所以我总结蛮族的建筑发展有两条主线,一条是主要战力线,包括狼骑,大雕,比蒙;一条是“不靠谱”路线,包括半兽,食人魔,独眼巨人,后边这条线上,各种不靠谱。

后期决战,食人魔王的嗜血术倒是不错的辅助技能,不过有点尴尬的在于,他的速度只有5,而由于蛮族的特殊性,所有兵种必然上来就往前冲的,也就是说,他只能等到比蒙,大雕,狼骑打过一轮后才能加嗜血,等到这时,前两位伤亡多少不说,狼骑多半已经死了。。。然后食人魔还得至少花两回合赶往对面战场。。。所以,节奏和大部队不太吻合,是食人魔的另一个问题。

5.大雕

经历前4级兵的各种被坑后,蛮族玩家终于在第5级迎来了一个靠谱的兵种,大雕,实力在5级兵种名列前茅,大概除开两头牛外就数它了,升级后的11速是蛮族之最,建造难度么,2500金,10个石头,需求是先造狼骑,这些都挺好办,得,发展期主力就是它了,所以,扫野怪的时候,肉盾,输出,压制远程,所有的活它一个人包了,能者多劳嘛,于是,蛮族玩家头疼的问题来了:发展期死大雕。

奋斗在ZD模式下的蛮族对战玩家,谁没有经历过死大雕的心疼?第一周才3只,第二周一共7只,那是死一只少一只啊!刚开始我也想这家伙怎么这么脆,后来我总结了,大雕容易死,不是它一个人的原因,有如下几大原因:1.部下不给力,尤其是远程火力不足,无法提供足够支援。试想下,把半兽人换做大精灵试试?再换个能在发展期出场的2级兵?你看大雕还悲剧不?2.兽族英雄重攻轻守,8311的四围很正常吧?所以蛮族英雄和沼泽英雄一比,明显后者在ZD模式下更容易无损扫野。3.大雕毕竟是抢速度的飞兵,自己也偏重攻击,以上这些原因造成了大雕在发展期的难局,所以我觉得,不但存狼骑考验蛮族玩家水平,存大雕更加是体现玩家水平的标准。

6.独眼巨人

6级兵中唯一的远程,长相剽悍,输出似乎不错,还能搬石头砸城墙。。。不过这些都不重要,重要的是,这个兵种根本不存在。

这个家伙是蛮族不靠谱路线的顶点,当然也就是最不靠谱的兵种,建造它要20水晶!比蒙老大还要10水晶!比蒙老大才要10水晶!3DO你们这帮设计的家伙是不是手一抖写错了啊?把2写成了20?想想其它族的6,7级兵资源分配——精灵,绿龙要水晶,独角要宝石;人类,天使要宝石,骑士只要木石,其它族也就抢一点点主资源,哪有像他这样的?

因此,用过蛮族的玩家都知道,独眼基本出不来,出来都很晚了,发展期根本指望不上,而决战,你说少支6级兵部队的蛮族怎么打?难怪很多蛮族玩家只能选择前期压制,欺负别人7级兵没出来的时候了。

7.比蒙

一个强悍的存在,一个让人敬畏的兵种,让人敬畏不是因为在7级兵中他除了泰坦,力克其余所有劲敌,而是因为它挑战圣龙的勇气。

“遇强愈强”真的是一种可贵的品质,远远胜过“欺软怕硬”。大概在圣龙眼里,什么天使,恶魔,黑金龙都是小角色,只有比蒙和前边提过的蛮牛才能让它略有忌惮。

比蒙还有个优势是出得快,造价也不算昂贵,你说哪有这么不平衡的兵种,出的又快打架又猛?也不能这么说,毕竟人家速度慢,还不能飞嘛。。。

发展期,若能速度出比蒙,可以带着他周游列国或到对面压制。后期决战,作为本族老大,比蒙当仁不让专挑对面最强者对决。然而在后期,由于1级兵的一无是处,3级兵的形同虚设,6级兵的不存在,比蒙也难以为继了。。。“朕虽治国之君,却遇亡国之臣”,大概也就是这个兵种悲剧的写照吧。。。

蛮族总结:zd模式下扫野发展,这个族的1,2,3,4级兵全部不好使,这也算是创了纪录。6级兵出不来,后期又打不了,难怪很多人想依靠比蒙快速压制。不过呢,243模板里,双方主城之间的主路口都有大怪守卫【许多7级兵或者很多6级兵】,一般是主城通副城,或者副城通副城,或者得从野区路口绕行,使得这种压制变得很难,比用魔法快攻冲城更难。所以蛮族实在混不动啊。。。在手动模式下【高手专用,一般6-8分钟一回合】,优秀玩家可以规避很多兵种弱势,在发展中找到更多的水晶,这样蛮族就充分可战了,尤其决战场上,标志性的“大加战术一波流”若发挥出来,非常暴力,依靠布阵,大加速,冲上去一顿海扁,这才算发挥出了蛮族的力量。

[英雄无敌地下城兵种]——英雄无敌王朝地下城厉害吗?地下城阵营兵种介绍[多图]——

英雄无敌王朝地下城厉害吗?栖息着众多阴郁的魔物并占据着大量掠夺来的宝藏的地下城也是原作之中的经典势力之一,而在本作之中其也作为与象征光明一方的圣堂对抗的另一阵营加入了争斗。在兵种设计上玩家还是能够轻易就看出那些熟悉的设定的影子。今天就为大家带来英雄无敌王朝地下城阵营兵种介绍。

地下城势力拥有7大兵种,分别是:穴居灵、暗影凝视者、蝎尾狮、美杜莎、牛头人、九头蛇、影龙。

兵种名称:穴居灵系别:步兵

主动技能:岩化

被动技能:地底居民

兵种介绍:穴居灵是次级土系精魂,是永不停顿的挖掘者,传言它们会逐渐固化变成原生岩柱。

兵种名称:暗影凝视者系别:远程

主动技能:折虐射线

被动技能:灵体

兵种介绍:暗影凝视者是黑暗精魂的一种,据说可以像马拉萨一样,看破阴影、秘密和谎言。

兵种名称:蝎尾狮系别:机动

主动技能:瘫痪刺击

被动技能:溶解毒液

兵种介绍:蝎尾狮诞生于神话时代,其尾刺的剧毒可以像酸液一样腐蚀金属,也可以麻痹肌肉。

兵种名称:美杜莎系别:远程

主动技能:石化凝视

被动技能:机动射手

兵种介绍:被莲花帝国流放的娜迦祭祀,称为美杜莎。她们崇拜毁舟者,水之龙神的毁灭面。

兵种名称:牛头人系别:步兵

主动技能:巨力猛劈

被动技能:斗志昂扬

兵种介绍:牛头人是法师创造的兽型人。而黑暗精灵感激牛头人的力量与忠诚,给与他们自由。

兵种名称:九头蛇系别:步兵

主动技能:多头攻击

被动技能:吸取生命

兵种介绍:受神话时代的魔法使得这些巨蛇突变长出了数个脑袋,使其可以攻击多个敌人。

兵种名称:影龙系别:机动

主动技能:凋零吐息

被动技能:魔法抗性

兵种介绍:影龙是黑暗龙神马拉萨的化身,它们的翅膀遍布马拉萨之眼,可以看到一切阴影。

[英雄无敌地下城兵种]——魔法门之英雄无敌王朝地下城兵种解析

魔法门之英雄无敌王朝是一款非常不错的策略战争游戏,游戏中地下城大家觉得厉害吗?下面小编为大家带来魔法门之英雄无敌王朝地下城兵种解析,一起看看吧.

地下城篇

一,洞穴人步兵兵种

远征指数2沙盘指数1

主动技能,岩化,减物理伤害,移动力降低,很直观肉盾一个。

被动技能,受到土系和光明魔法伤害降低,目前有魔法伤害吗?真不多啊。。。

总体评价,地下城前期三宝之肉盾,但是眼魔不需要肉盾,所以走远了您那。。。。

二,眼魔远程兵种

远征指数4.5沙盘指数1

主动技能,折虐射线,造成一次黑暗伤害,并且后2回合造成持续伤害。持续伤害不要指望,基本就是用来被贴身了打一次射击用的。

被动技能,前3回合降低50%伤害。地下城前期只需要眼魔的根本原因。3回合后战斗基本结束了,谁还在意这个减伤有没有结束。

总体评价,地下城前期主力,没有之一,上眼魔怼就完了,再加上初始英雄西尼塔是眼魔特长,又肉又有输出,全眼魔阵容足以打穿一切。

三,蝎尾狮机动兵种

远征指数4沙盘指数2

主动技能,造成一次伤害,降低对方的移动力和主动性。上一队,用技能,让对方boss后出手,然后自己的眼魔集火秒boss。

被动技能,忽视目标5点防御力,所以蝎狮的输出比圣堂同等级的狮鹫要高。

总体评价,你再好用,也就是个大地图上搬资源的货色,地下城前期眼魔的光辉决定了你在战斗中出场率为零。。。

四,美杜莎远程兵种

远征指数3.5沙盘指数3

主动技能,石化,又是看着很美好,但是不实用。cd长,而且用技能就要放弃一回合输出,目前地图小,节奏快,放弃一回合输出容易致命,只能在自己被打残以后用这个技能,而且只能石化比自己主动低的兵种。

被动技能,移动射击。顾名思义,挺好的技能。

总体评价,又一个被眼魔光辉掩盖了的兵种,总体输出能力不如眼魔,肉度不如眼魔。。。

五,牛头人步兵兵种

远征指数4沙盘指数3

主动技能,造成伤害,击退小型单位2格,和远程配合的最佳技能。

被动技能,先攻,不被反击,被攻击时先反击,由于这个技能的存在,牛头比洞穴人还耐打。

总体评价,如果对面机动兵种上多了,可以上几队牛头人压制一下,地下城的中坚力量,平时嘛。。。眼魔的光辉掩盖一切。。。

六,九头蛇步兵兵种

远征指数2沙盘指数4

主动技能,攻击周围一格,看着很美好,其实很傻有木有。。。放技能之前不能移动!除了电脑,谁会傻到围你一圈让你用主动技能啊。。。

被动技能,20%吸血,你吸不回来啊。。打人一下吸的血还没人家反击掉的血多。。虽说是配合主动技能的,但你主动技能目前还是个残废好不好。。。

总体评价,地下城眼魔的光辉掩盖一切,尤其还是残废。。。沙盘大地图上,也许策划的本意是九头步兵兵种克制全机动阵,但是拉上影龙的话,严重影响自身的行军速度。

七,影龙机动兵种

远征指数5沙盘指数4.5

主动技能,龙息,能打前方8格范围,范围广,极其难规避,而且再不济可以当一次无反击的攻击使用,而且不会误伤自己人,目前所有兵种当中最强技能,没有之一。

被动技能,魔法抗性,降低非物理伤害。目前版本魔法体系没有开发,被动技能几乎无用。

总体评价,地下城的终极兵种还是很不错的,而且攻血都略微高于圣堂的天使。唯一的问题在于,影龙主动比天使低,看着影龙三围比天使高,却打不过天使。

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