有没有跟率土之滨一样的手游上线_剑帝太极天帝剑和星之海

时间:2020-06-17 16:30    分类:DNF资讯
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[有没有跟率土之滨一样的手游上线]——和率土之滨一样的手游《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打

[有没有跟率土之滨一样的手游上线]——和率土之滨一样的手游

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。

沙盘战略,寸土必争!下载率土之滨开启沙盘战略元年!

1、数万人,1个三国沙盘世界,13个州,1个洛阳,固定225万格不同产出土地。

2、抢先一步,占领无主之地,联合其他玩家,争夺他人土地。发展资源有限,领土决定发展潜力。

3、招募名将,搭配战法,组建自己的军队。利用地形、时间、权谋和战略,下载率土之滨与真实的玩家随时对抗。

4、没有日常、没有剧情,没有副本,战争还是和平?一切玩法由你决定。

5、夺取洛阳,率土之滨下载后成为三国沙盘世界中的最强者,历史由你创造。

[有没有跟率土之滨一样的手游上线]——率土之滨再遇强敌!梦想帝王手游上线,两者各有优势!

原标题:率土之滨再遇强敌!梦想帝王手游上线,两者各有优势!

抛开画质和玩家基数不说,梦想帝王在玩法上比起前辈率土之滨还是有很明显的优势的。

除了唯一名将之外,梦想帝王在SLG的核心玩法上也有一定的改进和优化,例如兵种克制,三十六计,武将专属技能等等,改变了现在SLG游戏市场同质化严重的现象。

下面我就从梦想帝王中比较突出的几个玩法,分析比较一下这两款游戏的优劣。

梦想帝王在兵种克制玩法上做出的发展延伸,相比一般的SLG游戏,梦想帝王中的兵种配置可以产生出更多战术策略玩法。

兵种克制在一些其他的SLG手游中也有提及,例如像率土之滨中,点开将领界面就可以看到兵种一列,骑兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克骑兵。每个武将及手下的士兵都有其所属的兵种。

例如这张司马懿,他所属的兵种是弓兵,那招募来的士兵就属于弓兵列,在进行进攻或者防守的时候,我们就应该用来克制骑兵类的将领,提防被步兵克制。这是比较简单的兵种克制玩法。

而在梦想帝王里面,兵种克制并不是像率土之滨一样体现在将领的属性上的。

梦想帝王中兵种克制的机制主要还是体现在兵种自身。除了常规的骑兵系,步兵系和弓兵系,梦想帝王还额外加入了辅助系和器械系,并且将步兵系进一步细分为枪兵系和刀兵系。

将原本的骑兵步兵弓兵骑兵,做了适当的延长和变化。原本比较单一的克制系统也被分出几个不同的分支。

在配置兵种和策略的选择上多样性会更高,不用再拘泥于单一的克制体系,在策略维度上会更上一层楼。

而且和率土之滨不一样的是,率土之滨在征兵的时候,是由将领直接征兵,在一定程度上限制了兵种的选择。而梦想帝王则是直接在兵营中选择想要的兵种进行征兵,然后再根据将领的兵科进行分配。

不同的将领擅长的兵科不同,分配来的士兵能够发挥的属性也不相同。C级以下的兵科甚至可能让士兵的属性有所下降。

例如名将黄盖,兵科为枪B刀A弓S骑C器B,偏向弓兵,在配兵的时候就应该尽量给他配弓兵系和刀兵系的兵种,枪兵和器械都为B,能够发挥的作用就比较一般。最好就是全部配上弓兵或者部分刀兵,才能发挥最大的作用,假如分配的是C级的骑兵,那战斗力将会大大减弱。

计谋玩法是梦想帝王区别于率土之滨最大的不同之一。

SLG游戏中最吸引人的一个点就是战争过程中的不确定性,而计谋是增加战争过程中不确定性因素最为重要的一环。如果不存在这些不确定性因素,那么战争最终只会变成将领之间、士兵之间能力和数量上的比拼。

举一个栗子,赤壁之战中,周瑜以5万兵力对战曹操20余万兵力。曹军不习惯坐船,于是把舰船首尾连接起来,黄盖建议采用火攻,将曹军一举击败。

在这场战争中,曹操可能也没有想到敌军会在水上采用火攻,本以为毫无悬念的一场战争,被计谋打了个反转。

SLG游戏里面,最忌讳的就是无脑的提升兵种等级和将领等级,用属性和数量建立绝对的优势。如果敌方使用了计谋,而我用探子去打探敌军的情况,就有可能反馈出一个错误信息,导致我对整个战局有一个错误的认知,可能最终就会惨败给对手。

武将专属技能孰优孰劣其实是见仁见智的。有的人喜欢多变一些,有的人喜欢代入感强一些,可以作为两款游戏各自的特色作为区别吧。

有接触过或者正在玩率土之滨的人就会知道,率土之滨有一个叫作战法的系统。

但是新手玩家在刚进入游戏的时候,战法系统是处于一个“半开放”的状态的。玩家需要通过分解不需要的武将卡来拆解、研学战法,在无形之中不仅是扩大了土豪玩家和平民玩家的差距,更是提高了新手入门的门槛。缺少一个战法系统,在进行势力扩张的时候是非常吃亏的。这其中的原因想必也不用讲明。

这个战法是我拆解了一张三星武将,并且消耗了另外8张三星武将卡才研学完成的。如果拆解四星、五星武将就可以研学更高级的战法,但是同时研学的过程消耗的是同等级的四星或五星武将卡。如果想要获得更高级的战法,需要投入的资源是呈指数增长的。

并且可以看到,主动类型的战法是有发动几率的,玩家需要通过提升等级来提高发动几率,学习所需要的战法经验也是通过分解不用的武将卡获得的。

也就是说,这个战法系统完完全全就是建立在武将卡上的。

然后这个战法系统研学出来的技能,是可以被所有的武将学习的。有点像是一个技能书模板,当你有了这个模板之后,你的武将就可以去这个系统里学习技能。

当然我个人觉得这个系统是有好有坏,好处就是武将可以学习不同的技能,当然匹配度上另说,同一个武将可以学习不同的技能,在策略的维度上可以说增加了一部分不确定性,对手在对你的武将没有详细了解的情况下,不会知道你研学了什么技能,学习了什么技能,在进行攻防战的时候,就会增加一定的风险性。而缺点就很明显了,太氪了,平民玩家很难玩转。

而在梦想帝王里面,名将采用的是唯一专属技能,就根据名将的一些典故来进行一个技能定制。

以我们都比较熟悉的诸葛亮为例。

诸葛亮的技能连弩队就取自诸葛连弩,一个一次性能够发射10支箭的一种连弩,技能描述中可以临时获得“统率*1+10”的诸葛弩,也比较还原历史。

这种设定我觉得也是属于有好有坏。好处在于玩家在进行游戏的时候会更加有代入感,游戏体验更好,而坏处就比较明显了,相对于率土之滨的这个战法系统,唯一技能的透明性就更高一点,容易被人作出针对和反针对。

总的来说,这些新的尝试确实给同质化严重的SLG游戏市场带来了一些改变,也为其他SLG游戏做出改变提供了一个参考和方向,作为一个玩家来说,我是更期望能够看到更多更新奇好玩的元素,而不是“正因为别人都这么做了,所以我们这么做”。希望梦想帝王能给SLG游戏带来更多惊喜吧。

[有没有跟率土之滨一样的手游上线]——类似率土之滨的游戏

类似率土之滨的游戏有哪些?最近我们经常在QQ群收到信息咨询要求推荐几款类似率土之滨的游戏。

虽然根据我们之前率土之滨好玩吗的调查,大部分玩家对率土之滨这款游戏是比较认可的,不过因为不同的玩家对游戏的偏好不同,再加之时间长了审美疲倦、战斗风格等原因,就有很多玩家想找一些类似率土之滨的手游来玩。

率土之滨是由推出的一款即时策略手游,是一款网络游戏,游戏采用道具付费的收费模式,主要支持语言是中文。同时,游戏最主要的特征是画风细腻,那么基于以上,我们找出以下几款跟率土之滨类似的游戏推荐给大家。

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