龙与地下城桌游规则_dnf100级要做超界吗

时间:2020-08-02 22:23    分类:DNF资讯
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[龙与地下城桌游规则]——好奇心日报“你不玩一下,就没有办法理解它;即便是坐在旁边看别人玩,也看不出个所以然。”龙与地下城的研发主管MikeMearls曾这样说。始于1974年的RPG(角色扮演)类桌游龙与地下城Dungeons&Dragons(以下简称D&D

[龙与地下城桌游规则]——好奇心日报

“你不玩一下,就没有办法理解它;即便是坐在旁边看别人玩,也看不出个所以然。”龙与地下城的研发主管MikeMearls曾这样说。

始于1974年的RPG(角色扮演)类桌游龙与地下城Dungeons&Dragons(以下简称D&D),说是历史上影响最为深远的桌面游戏也不为过。它也是历史上第一个被商业化的角色扮演类游戏,至今已经被翻译成13种语言,在全球50多个国家销售。

尽管在网络游戏盛行的今天,桌游的概念对于很多年轻人相去甚远,人们还是常常在影视作品中看到这样的场景:一群人围坐在一张桌子旁,往桌面上投掷形状奇怪的骰子,一旁放着厚厚的说明书,和几张地图。

D&D的概念和如今许多RPG游戏相似,玩家扮演的角色在一个虚拟的世界进行冒险,地下城主(theDungeonMaster)是故事的叙事者,也决定了其他玩家在游戏中会遇到什么样的情境。诚然如Mearls所说,对于非玩家来说,很难想象游戏是如何展开的,其所构建的幻想世界在当时也不那么被普遍接受,这让D&D在最初被广泛认为是一款给“书呆子”的游戏。游戏中所涉及的恶魔、巫术、魔法等元素,甚至在80年代的“撒旦恐慌”时期,引起原教旨主义群体的愤怒,被指控为撒旦教的收编手段。

来源:《龙与地下城的艺术和秘境:一部视觉史》

关于这款游戏的刻板印象延续到今天,就是我们可以看到美剧《生活大爆炸》中,主角科学家们坐在一起玩这款游戏。但经过几十年的演变,D&D证明了自己的价值,它不仅仅是一小撮极客发烧友们的业余消遣,而在整个流行史上,留下了深刻的痕迹。

似乎是为了正名,一本400多页全彩的大部头近日出版,用700多件插画、草图和彩绘作品详尽讲述了D&D从诞生至今40多年的变迁轨迹,及其带来的文化影响。

《龙与地下城的艺术和秘境:一部视觉史》封面

“D&D艺术帮助塑造了整整一代人的想象力,人们从前想象中模糊不清的怪物都有了面孔,比如狮鹫,嵌合体和魅魔。”MichaelWitwer,本书《龙与地下城的艺术和秘境:一部视觉史》的合著者之一这样说道。“龙与地下城和它的艺术作品之间的关系超越共生,而是直接依赖——没有一个另一个就不可能存在。”

这不是一种自吹自擂,事实上,D&D所开创的模式和设定,对后来的许多冒险类游戏和奇幻类创作都带来了深远的影响,比如使命召唤和魔兽世界;而其充满想象,到后期演变得愈发精致的插画,让这个创造出的世界更加可信和饱满。

来源:《龙与地下城的艺术和秘境:一部视觉史》

WIRED报道,尽管游戏具有巨大的文化影响,D&D的艺术直到最近才变得非常受重视,许多早期的画作都被丢弃作为垃圾,或小额卖给藏家。

这本新书介绍,在龙与地下城出现之前,桌面RPG游戏大多为“战争游戏”,几乎不存在奇幻题材。该游戏的第一批画作是由一些年轻艺术家以微薄的薪酬完成的,一些甚至只是高中生,事实上,第一版游戏的整体美术预算仅有100美金。

D&D后又衍生出一系列漫画和电影作品,但在名气和反响上都远远不及游戏本身。

在主流媒体上,龙与地下城正迎来一次人气的回潮。今年刚刚推出的第五个版本受到极大关注,玩家手册一度登顶亚马逊热销榜榜首。对此一个似乎合理的解释是——玩着这款游戏的人长大了。RPG游戏聚集的一批早期计算机、数字技术、视觉和表演艺术的兴趣者,如今已经开始主导和创造所谓的主流文化。

《冰与火之歌》的作者GeorgeR.R.Martin,喜剧和脱口秀演员?StephenColbert,演员RobinWilliams和奇幻小说家ChinaMiéville等大量的公众名人都曾在这款游戏中历险。

“极客和书呆子文化到了现在就是文化而已。”D&D如今的首席设计师ChrisPerkins说。

题图为《龙与地下城的艺术和秘境:一部视觉史》封面

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[龙与地下城桌游规则]——游戏爱好者正在制作《命运》主题的“龙与地下城”桌游

《命运》是一款以宇宙为背景,且拥有宏大世界观的科幻题材游戏。而一群“龙与地下城”的粉丝正在以《命运》系列为世界观参照,设计一款桌游。

这款桌游名叫“D&Destiny”,是一款完全免费的桌面角色扮演游戏。其将以“龙与地下城5E”为模板并以《命运》为主题。游戏目前正在Patreon发起众筹,参与众筹的玩家将能体验游戏的抢先测试版。

目前看来,游戏团队在游戏设计上已经有了很大的进展。比如游戏已经拥有了成形的战斗系统,不同的种族、职业和怪物,甚至还围绕着光明与黑暗区域设计了一套独特的游戏机制(比如在黑暗区中更难复活)。

项目的负责人自称Kitty,他在一封邮件中透露道:

游戏目前拥有许多功能,且根据近100个测试员的反馈,游戏非常有趣。游戏机制似乎是成功的,虽然其中某些机制是我在凌晨3点,喝了6杯咖啡之后才终于想出来的。

Kitty向Kotaku公开了游戏的规则,并允许透露其中一部分。比如下面这张,就是游戏的职业设定:

游戏的规则设定及其详细,对于每个不同职业的机制都进行了非常详尽的说明。每个职业都有其各自的能力,专精,甚至还有一个超能力。下面就是Striker的介绍:

在规则设定中,甚至连怪物的各项属性也有很详细的描述:

我希望在十月份之前,玩家们就能玩到这款游戏。当然,前提是后续测试不需要我把游戏整个规则重新设计一遍。我并没有确定说这游戏今年秋季能够出来,因为根据游戏平衡性测试德出的不同结果,我还是有一定几率需要花时间对游戏做出一些调整的。

关于此游戏的更多信息,可以进入游戏的Patreon主页进行查看。

来源:Kotaku

[龙与地下城桌游规则]——经典桌游《龙与地下城》要出官方应用了,今夏正式发布

原标题:经典桌游《龙与地下城》要出官方应用了,今夏正式发布

欧美发行商WizardoftheCoast最近公布了一款《龙与地下城》(简称D&D)的官方应用《D&DBeyond》,预计将在今年夏季正式发布。在这款应用中,玩家可以数字化他们的第5版D&D战术。

据介绍,这也是D&D官方公布的首款应用。玩家可以在这款应用里查看设定资料、建立角色、查看数字化角色表格以及管理自己的D&D角色等,在方便玩家管理游戏的同时,也能获得更高质量的体验。

同时官方称,《D&DBeyond》将会被包含在官方发售的D&D套装里,以作为桌游的辅助工具。“在数字化工具的帮助下,《D&DBeyond》将让那些坐在桌前的讲故事玩家们获得更有趣的体验”,D&D官方高级主管NathanStewart介绍道,“这类数字化工具代表着D&D的未来,而我们已经迫不及待地想要把它发放给玩家们了”。

目前这款应用已开启Beta测试注册,之后官方将公布这款应用的更多细节以及开放Beta测试,感兴趣的玩家可以前往官网进行体验。

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