龙与地下城桌游_社区医院快题设计

时间:2020-08-02 22:09    分类:DNF资讯
摘要:

[龙与地下城桌游]——好奇心日报“你不玩一下,就没有办法理解它;即便是坐在旁边看别人玩,也看不出个所以然。”龙与地下城的研发主管MikeMearls曾这样说。始于1974年的RPG(角色扮演)类桌游龙与地下城Dungeons&

[龙与地下城桌游]——好奇心日报

“你不玩一下,就没有办法理解它;即便是坐在旁边看别人玩,也看不出个所以然。”龙与地下城的研发主管MikeMearls曾这样说。

始于1974年的RPG(角色扮演)类桌游龙与地下城Dungeons&Dragons(以下简称D&D),说是历史上影响最为深远的桌面游戏也不为过。它也是历史上第一个被商业化的角色扮演类游戏,至今已经被翻译成13种语言,在全球50多个国家销售。

尽管在网络游戏盛行的今天,桌游的概念对于很多年轻人相去甚远,人们还是常常在影视作品中看到这样的场景:一群人围坐在一张桌子旁,往桌面上投掷形状奇怪的骰子,一旁放着厚厚的说明书,和几张地图。

D&D的概念和如今许多RPG游戏相似,玩家扮演的角色在一个虚拟的世界进行冒险,地下城主(theDungeonMaster)是故事的叙事者,也决定了其他玩家在游戏中会遇到什么样的情境。诚然如Mearls所说,对于非玩家来说,很难想象游戏是如何展开的,其所构建的幻想世界在当时也不那么被普遍接受,这让D&D在最初被广泛认为是一款给“书呆子”的游戏。游戏中所涉及的恶魔、巫术、魔法等元素,甚至在80年代的“撒旦恐慌”时期,引起原教旨主义群体的愤怒,被指控为撒旦教的收编手段。

来源:《龙与地下城的艺术和秘境:一部视觉史》

关于这款游戏的刻板印象延续到今天,就是我们可以看到美剧《生活大爆炸》中,主角科学家们坐在一起玩这款游戏。但经过几十年的演变,D&D证明了自己的价值,它不仅仅是一小撮极客发烧友们的业余消遣,而在整个流行史上,留下了深刻的痕迹。

似乎是为了正名,一本400多页全彩的大部头近日出版,用700多件插画、草图和彩绘作品详尽讲述了D&D从诞生至今40多年的变迁轨迹,及其带来的文化影响。

《龙与地下城的艺术和秘境:一部视觉史》封面

“D&D艺术帮助塑造了整整一代人的想象力,人们从前想象中模糊不清的怪物都有了面孔,比如狮鹫,嵌合体和魅魔。”MichaelWitwer,本书《龙与地下城的艺术和秘境:一部视觉史》的合著者之一这样说道。“龙与地下城和它的艺术作品之间的关系超越共生,而是直接依赖——没有一个另一个就不可能存在。”

这不是一种自吹自擂,事实上,D&D所开创的模式和设定,对后来的许多冒险类游戏和奇幻类创作都带来了深远的影响,比如使命召唤和魔兽世界;而其充满想象,到后期演变得愈发精致的插画,让这个创造出的世界更加可信和饱满。

来源:《龙与地下城的艺术和秘境:一部视觉史》

WIRED报道,尽管游戏具有巨大的文化影响,D&D的艺术直到最近才变得非常受重视,许多早期的画作都被丢弃作为垃圾,或小额卖给藏家。

这本新书介绍,在龙与地下城出现之前,桌面RPG游戏大多为“战争游戏”,几乎不存在奇幻题材。该游戏的第一批画作是由一些年轻艺术家以微薄的薪酬完成的,一些甚至只是高中生,事实上,第一版游戏的整体美术预算仅有100美金。

D&D后又衍生出一系列漫画和电影作品,但在名气和反响上都远远不及游戏本身。

在主流媒体上,龙与地下城正迎来一次人气的回潮。今年刚刚推出的第五个版本受到极大关注,玩家手册一度登顶亚马逊热销榜榜首。对此一个似乎合理的解释是——玩着这款游戏的人长大了。RPG游戏聚集的一批早期计算机、数字技术、视觉和表演艺术的兴趣者,如今已经开始主导和创造所谓的主流文化。

《冰与火之歌》的作者GeorgeR.R.Martin,喜剧和脱口秀演员?StephenColbert,演员RobinWilliams和奇幻小说家ChinaMiéville等大量的公众名人都曾在这款游戏中历险。

“极客和书呆子文化到了现在就是文化而已。”D&D如今的首席设计师ChrisPerkins说。

题图为《龙与地下城的艺术和秘境:一部视觉史》封面

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[龙与地下城桌游]——游戏爱好者正在制作《命运》主题的“龙与地下城”桌游

《命运》是一款以宇宙为背景,且拥有宏大世界观的科幻题材游戏。而一群“龙与地下城”的粉丝正在以《命运》系列为世界观参照,设计一款桌游。

这款桌游名叫“D&Destiny”,是一款完全免费的桌面角色扮演游戏。其将以“龙与地下城5E”为模板并以《命运》为主题。游戏目前正在Patreon发起众筹,参与众筹的玩家将能体验游戏的抢先测试版。

目前看来,游戏团队在游戏设计上已经有了很大的进展。比如游戏已经拥有了成形的战斗系统,不同的种族、职业和怪物,甚至还围绕着光明与黑暗区域设计了一套独特的游戏机制(比如在黑暗区中更难复活)。

项目的负责人自称Kitty,他在一封邮件中透露道:

游戏目前拥有许多功能,且根据近100个测试员的反馈,游戏非常有趣。游戏机制似乎是成功的,虽然其中某些机制是我在凌晨3点,喝了6杯咖啡之后才终于想出来的。

Kitty向Kotaku公开了游戏的规则,并允许透露其中一部分。比如下面这张,就是游戏的职业设定:

游戏的规则设定及其详细,对于每个不同职业的机制都进行了非常详尽的说明。每个职业都有其各自的能力,专精,甚至还有一个超能力。下面就是Striker的介绍:

在规则设定中,甚至连怪物的各项属性也有很详细的描述:

我希望在十月份之前,玩家们就能玩到这款游戏。当然,前提是后续测试不需要我把游戏整个规则重新设计一遍。我并没有确定说这游戏今年秋季能够出来,因为根据游戏平衡性测试德出的不同结果,我还是有一定几率需要花时间对游戏做出一些调整的。

关于此游戏的更多信息,可以进入游戏的Patreon主页进行查看。

来源:Kotaku

[龙与地下城桌游]——龙与地下城(DND):龙王之怒——开箱评测

新人第一次发原创,如有不当之处请各位看官老爷指正。

想了半天不知道什么原因,但就是想晒一下这个桌游,因为毕竟是我少有的买的纯进口的桌游。这次开箱晒物也是伪开箱,因为其实放我这已经有4年了,只是可惜都没怎么玩过。原因主要两点:1、玩桌游的人太少,尤其在我这,二线城市的郊区更没什么人了。2、这个桌游纯英文,而且规则并不简单,大致是原始DND桌游(人称跑团)的一个简化版本,所有有一些意向的小伙伴看见实体以后都或委婉或直接的表示了放弃的意思。所以这货在我这除了落了点灰和新的差不多。。。废话不多说,开始介绍桌游。

龙与地下城(DND)想必大家都听过,最初只是一个保险公司推销员发明的游戏,但是其独特的设定和世界观在后人的完善下越来越成熟,逐渐形成自己的一套体系。到现在很多的游戏都受到了DND的影响,例如极为有名的《博德之门》,《无冬之夜》,《异域镇魂曲》等等。

威世智(WizardsoftheCoast)在桌游领域非常出名,得益于他一款非常成功的TCG卡牌游戏:万智牌。

下面是伪开箱,上图

擦去灰以后看起来仍然和新的差不多,只是8角不尖了,逼死盒控。

20面体的色子,给人很精致的感觉。

可怜没人玩,好多东西都还没开封。。。比如某些怪物的模型,各种指示物,英雄怪物的卡牌。。说明书及其内页,印刷质量很好,纸质也很结实,说明书内容很详细,但是规则过于复杂我就不一一赘述了,有兴趣可以了解一下,大致玩法可以理解成桌面上的RPG,每个玩家操控一个英雄,有打怪升级的机制,还有各种怪物与突发事件,英雄与怪物有各自的防御,血量,达到怪物积累经验然后可以升级,个人觉得在核心思想的前提下玩家可以自由更改内容,包括添加装备,法术,都可以。

冒险手册及其内页,这本书是桌游公司事先设置的内容,有一个故事梗概,以及告诉玩家的目标和失败条件,适合玩家数目等等,再熟悉以后玩家可以自己设定游戏。

游戏最大的BOSS阿莎德隆(Ashardalon),看着就很霸气。游戏所有大boss集合(因为有独特的厚纸板书写信息,所以应该就是大BOSS),话说都是那么大的纸板,这邪眼体积怎么和龙差这么多,其他也是大小不一,这样真的好吗。我明白了,这是伪装!

这是玩家操控的角色,所有英雄的集合。

可能有人问我,角色长得和卡片上不一样我是怎么认出来的,因为~~~

对!模型地下有字,每个模型都是,做工对得起价格,还是比较好的。

群魔乱舞,辛苦了5位英雄(为了这原创我也是拼了,模型都拆出来了),总觉得英雄秒秒钟就会被撕碎。看见这么多模型总觉得我400多就是用来买模型了

所有非BOSS的小怪卡牌都是这样的,强迫症别向我扔东西谢谢。

对于纸张不是很懂,但是感受了下韧性,应该是质量很高的蓝心纸。

所有种类的卡牌都在这了,其中有一张是每个回合的流程,看看这么多种类的卡牌,规则明显是很复杂的(其实看完感觉还好,曾经买过冰与火之歌的桌游,那规则看得我头疼。好吧,其实所有德式桌游的卡牌规则都让我头疼)

随手搭建的游戏场景,暂定目标就是入口进,出口出。

游戏本体介绍大概就这样,说一下玩的时候的体会,由于没有小伙伴,所以只能一个人自娱自乐。玩过冒险手册上第一个故事,名字叫“一个英雄的一天”,对于规则不熟悉,卡牌全英文,很多东西需要查询,所以一天我花了将近一个小时。再考虑如果再拉小伙伴来玩又得花好久才能玩的溜,没人愿意学,久而久之东西就放那没动了。最近回家突然想起这个东西,拿出来与大家分享一下,有兴趣的可以选择入坑,缺少玩伴随时找我。

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