龙与地下城术士_dnf100级史诗武器排行

时间:2020-08-02 22:02    分类:DNF资讯
摘要:

[龙与地下城术士]——《龙与地下城》术士守则1术士穿的是布衣所以请你不要远离牧师的治疗范围,哪怕你熟知每个副本以及身上带着N多药水2除非副本特殊,否则永远不要和战士去争杀怪数量第一的位置,因为你的蓝虽然比较多但总是有限的。3术士的魔法冷却时间较短,可以作为大炮使用,但是术士不仅仅是大炮,尤其在没有法师的情况下控制就是术士的第一要务,这点须要紧记。4术士要比法师更会控制蓝的使用

[龙与地下城术士]——《龙与地下城》术士守则

1术士穿的是布衣所以请你不要远离牧师的治疗范围,哪怕你熟知每个副本以及

身上带着N多药水

2除非副本特殊,否则永远不要和战士去争杀怪数量第一的位置,因为你的蓝虽

然比较多但总是有限的。

3术士的魔法冷却时间较短,可以作为大炮使用,但是术士不仅仅是大炮,尤其

在没有法师的情况下控制就是术士的第一要务,这点须要紧记。

4术士要比法师更会控制蓝的使用,因为在施放魔法时,术士往往会由于过快的

施法而导致浪费。

5我承认术士是大炮,但是千万不要在未能控制住怪物之前狂轰乱炸,当然如果

你们全队都不在乎死人或者是否完成任务的话这话当我没说

6术士需要对你每个法术栏位进行合理的分配,不要出现在一级魔法选护甲术+法

师护甲的情况或者所选魔法全是攻击魔法的情况,你没有那么多蓝来放的。(认

为自己非常有钱,并且耐力强劲者可以跳过此条)

7你可以穿重甲来堆AC,但是如果你想组队之前或者不想队伍尽快散伙的话还是

不要这样干

8除非特殊怪物,请单挑BOSS,但请不要单挑小怪,浪费是很可耻的。

9你可以要求每个战士去堵门但请不要要求每个牧师会推蓝

106级过后请尽量不要使用燃烧之手,虽然这个魔法会使你看起来在劳动,可实

际上你什么都没做,哦不,你还是干了一件事,你把网子烧掉了。(喜欢看白字

,或者喜欢开法术升阶施放这个法术的术士除外)

11拿刀砍怪物无可厚非,无聊之余砍砍怪也是可以的,但是请不要为了展示自己

无畏的勇气,去单独照顾一个KN以上级别的怪物,那是和自己的生命和牧师的蓝

12关于跳舞和网,网对于术士来说,其技术难度比法师低,即使对跑着的怪物施

放也可以网着,不行还可以很快的补,但是跳舞之时,请你稍微站在战士后面点

,否则直接扑街的就是大侠你了

13作为一个争议数字我放一个争议问题

术士是否选精神力和提升精神力,SO,我认为一个施法豁免高的术士远远没有

蓝重要,如果术士连蓝都不比法师多点了那还有什么优势,在实用中2个超魔已经

可以很好的完成任务,开3个超魔有时还会出现意外(我有过开3超魔杀火系BOSS

连被豁免4次,很不幸的是,没蓝了)虽然中标是很爽,可是不中就麻烦大了。

以上乃个人心得,所以本人拥有最终解释权,可以争论但请不要辱骂

[:aceepei]——

[龙与地下城术士]——书卷与血脉·进阶职业·血术士

"一条红色的河缓缓流过你的身体。"

渐渐迷失在红色中直至虚无。怎么回事?你在哪里?没有声音没有光亮,什么都消失了。你既不能看也无法听,甚至连你连你自己的身体都感受不到。你逐渐意识到一个可怕的事实……你死了!

时间之河在一片静寂中缓缓流动,你突然感到在这虚无之外又一个声音在召唤你。追寻着某种指引,你被扯出了这无尽的灰色,再次面对未知的命运,一道五彩的漩涡围绕着你,包裹着你,沐浴着你。你获得了新生!一种你记忆中最甜美的声响出现在你耳边,那是你动脉中新的脉搏声:血的乐章:你生命的欢歌。你感到你身体的每一处都充满活力,死亡的感觉被冲刷殆尽,随之而来的是生命的力量,你如饥似渴地享受着。

血术士是一些在复活时顿悟了血液所蕴藏的力量的已故施法者。他们学会了如何唤起这些充满生命力的流体中的魔力。血术士是无法被训练出来的,而只取决于一个人特殊的感悟能力,所以这种职业的人大多数都出身于术士。很难见到有NPC血术士在一起,仅仅是很稀少地散布在施法者当中。

生命骰:d4

先决条件:要想成为一名血术士,必须要达到以下这些标准。

阵营:任何非守序

技能:医疗(Heal)4

法术:能够施放三级或以上的奥术

特殊:血术士必须曾经由他人通过raisedead,resurrection或其他手段复活过。

本职技能:炼金术Alchemy(Int),唬骗Bluff(Cha),专注Concentration(Con),手艺Craft(Int),知识

Knowledge(Int),医疗Heal(Wis),探知(专有)Scry(Int),辨识法术Spellcraft(Int)

技能点:2+智力调整值

职业特性:

盔甲与武器擅长:无变化。

每日法术:每获得两个血术士等级,他所获得的施法数量等同于他增加一个原本施法职业所获得的数量,但是不能获得其他的原有职业特性(如喝退/驱散不死生物,超魔或者物品制造技能,原有生命骰数等),仅仅是增加一个施法等级。如果该人物成为操烛师之前拥有多于一个的施法职业,他必须选择其中一个职业的施法等级以决定增加的法术数量。

附血施法BloodComponent(Su):

血术士可以用一滴自己的血液代替某法术中的一种法术材料。用小刀或者小尖锥刺伤自己以获取血液是一个即时动作。他不会因为这样受伤而为施法进行专注检定。运用这个能力会使血术士受到一点伤害同时为所施法术增加1点豁免DC。若用血液代替比较有价值的施法材料,就需要割开更深的伤口,这样他将遭受更多的伤害。

材料价值伤害值

1-50

51-300

301-750

750+

止血Stanch(Ex):

如果血术士的生命降至0以下,他的伤势可以自动稳定下来(止血)。当然若他受伤至-10或以下仍将死亡。

魔法伤口Sacrification(Ex):

达到第二级后,血术士可以在自己的皮肤上刻画咒语,虽然不会受到伤害但这样作会造成一些很深的伤痕。伤口会一直保持新鲜直到咒语被施放,同时伤口会立即愈合而不造成任何伤害。实际上是血术士获得了一个使用特殊介质的抄录卷轴技能。所有的规则,XP消耗以及价格适用于抄录卷轴的都同等于魔法伤口。"阅读"一个伤口也和阅读卷轴是一样的,只不过只有血术士本人才能解译自己身上的法术。

一个人皮肤的面积是有限的,一次只能够刻写最多六块法术,新的法术必须要等旧的法术施放掉才能继续刻写。

死亡丧钟DeathKnell(Sp):

第三级时,血术士获得一个与法术死亡丧钟一样小效果的类法术能力,他可以每天使用该能力一次,等同于施放了一个死亡丧钟法术。

血液药剂BloodDraught(Ex):

第四级时,血术士学会将3级或以下的法术储存在自己的血液中。实际上相当于获得一个适用特殊介质的调制药水专长。所有规则,XP消耗和价格适用于调制药水的都是用于血液药剂。但制作好以后,这些含有法术的血液仍在自己的身体里循环。同时最多能够储存的法术数量等于其血术士等级加上体质调整值。如果血术士被杀死了,那么就算他后来再度复活,他体内血液中的法术也都作废了。这些法术决不会因为受伤大量出血或者吸血攻击而丧失。而想要使用这些血液药剂,他只需刺开自己的皮肤便可以获得自己想要的效果,这是一个标准动作,像喝药剂一样会引发。其他人也可以使用血术士给与的血液药剂(如果他的胃受得了的话),血术士只要专心将所需血液药剂抽出就行了。

升华血液Infusion(Ex):

五级时,血术士可以对自己的血液做一次提炼。这将使他的体质永久性的+2。他只能如此作一次。

血咒Gore(Su):

第六级时,血术士可以对任何能够造成伤害的咒语附加鲜血。这是一个超自然能力。他承受一次轻伤(用小刀或者小尖锥作为一个即时动作将成为施法的一部分),即受到1点伤害,然后其所释放的法术便成为一个血咒可以在一般伤害外附加1d6点伤害。他不会因为这样受伤而为施法进行专注检定。法师可以同时运用血咒和附血施法,但会受到2点伤害,同时一般的需要一个动作的法术将成为一个整轮动作。

浓稠血液ThickerThanWater(Su):

七级时,他可以部分地控制自己的生命之流。当血术士受伤时,他流出的血液将会迅速脱水变得粘稠,以防止一些伤害。于是他将会少受1点伤害。实际上相当于获得了伤害减免1(Hardness1)。

唤醒鲜血AwakingBlood(Su):

8级时,血术士获得这个超自然能力可以使对手的血液具有短暂的意识。他可以通过对一个生命体进行接触攻击每天使用一次该能力,若命中,那么对手的所有血液在短时间内将趋向于获得自由。强大的血压将会撑爆可怜的对手的躯体造成10d10点伤害。"有意识"的血液将在1轮后恢复正常。

Homunculus(Sp):

九级的血术士可以用自己的血制造一个生物伙伴--Homunculus。这种Homunculus与怪物手册上的Homunculus具有相同的属性值,只不过更强壮些。他的生命骰为d6,他的bite攻击变为+5,强韧豁免为+2,反射豁免为+4,意志豁免为+3。

要制造一个Homunculus,血术士不应用怪物手册上的规则。唯一的需要就是1个小时的祭典仪式和永久地失去一点生命骰,因为他需要在建造过程中用去更多的血液。更强的联系带来更多好处:血术士可以通过接触将自己身上的伤口转移到Homunculus身上,这是一个超自然能力。这被视为一个标准动作可以转移1d4点伤害。使用次数并没有限制。但要小心的是如果他转移了太多的伤害以至自己的Homunculus死亡,那么其本人也将受到2d10点伤害。Homunculus上的伤害可以用常规手段治愈。一个血术士只能拥有一个Homunculus。

血行者Bloodwalk(Su):

第十级时。血术士可以与血之乐章达到完美的和谐。他获得了通过别的生命体的血液传送自己到远方的超自然能力。这是一个标准动作,每天可使用一次。他能够部造成任何伤害地进入一个体形与他相等或者超过他的生命体,并且可以在一轮内移动到任何其他符合条件的身体中,而不管相距多远。血术士只需指定方向和距离(如"此地西方20英里的生命体"),血行者技能便能够将他传送到居他指定的地点最近的生命体中,除非他将目标生物的学血液保存在小瓶中随身携带,否则他不能明确指定一个生物为他旅程的终点。

起点躯体和目标躯体不需要和血术士相似,只要是有生命的并且体内有血液流动的即可(因此,植物和怪异的外层界生物不是合法的目标)。法师不能将自己作为起点躯体。如果被作为起点躯体的生物并不愿意这样被人利用,那么法师需要进行一次接触攻击检定。离开时,他需要选择生物体附近的一处出现。一般情况下这些行为并不会对被利用这造成伤害,但如果血术士愿意就不同了。通常被利用作为传输通道的人只会觉得惊奇和困惑。

当然,血术士可以选择从目标生物血腥脱出"bloody

exit"。如果该生物未通过一个DC=18的强韧检定。他的身体将因为血术士的脱出而爆裂,受到16d6点伤害,而血术士本人也需要一个DC=13的强韧检定,以防因被震慑而遭到2d4点伤害,除了上面提到的,这个能力和怪物手册上的"dryad"的树间移动能力没有什么不同。

ClassAttackFortRefWillSpecial

LevelBonusSaveSaveSave

1st+0+2+0+0附血施法BloodComponent,止血Stanch

2nd+1+3+0+0魔法伤口Sacrification

3rd+1+3+1+1死亡丧钟DeathKnell

4th+2+4+1+1血液药剂BloodDraught

5th+2+4+1+1升华血液Infusion

6th+3+5+2+2血咒Gore

7th+3+5+2+2浓稠血液ThickerThanWater

8th+4+5+2+2唤醒鲜血AwakingBlood

9th+4+6+3+3Homunculus

10th+5+7+3+3血行者bloodwalk

[龙与地下城术士]——龙与地下城属性介绍

每一项属性都部分描述了你的人物,并且影响到他的一些行动。

力量量化了人物的肌肉和身体强壮度。这项属性对战士、野蛮人、圣骑士和巡林客等战系职业特别重要。

人物的力量修正将用于:

·近战攻击命中骰。

·使用近战武器或投掷武器时的伤害骰(包括投石索)。(特例:非惯用手只有人物一半的力量加值,而双手武器获得一点五倍的力量加值。而力量减值将作用在非复合弓做出的攻击上。)

·攀爬、跳跃和游泳检定。这些技能以力量作为关键属性。

·力量检定(如破门等)。

敏捷量化了手眼协调性、灵活度、反应以及平衡性。这项属性是游荡者最重要的属性,但对那些通常穿着轻甲或中甲(巡林客和野蛮人),或不穿甲(法师和术士),以及任何想成为优秀弓箭手的人物来说,敏捷也很重要。

人物的敏捷修正将用于:

·远程攻击命中,包括弓、弩、飞斧以及其他远程武器的攻击。

·防护等级(ArmorClass),确保人物能对攻击做出反应。

·反射豁免判定,你能够依靠快速的移动躲开火球术和其他一些攻击。

·平衡、隐藏、潜行、开锁和翻滚等检定。这些技能以敏捷作为关键属性。

体质表示了人物的健康和耐力。体质加值能增加角色的生命点数,所以它对所有职业都很重要。

人物的体质修正将用于:

·每个生命骰的投掷(但体质减值永远不能使结果低于1,也就是说,人物在升级时至少能获得1点HP)。

·强韧豁免检定,用于抵抗毒素及类似的威胁。

·专注检定。专注是个对施法者很重要的技能,以体质为关键属性。

如果人物体质值的改变足以使其体质修正发生变化,其生命值也相应的增加或减少。

智力决定了人物学习和推理的能力。这项属性对法师非常重要,因为它决定了法师所能施放的法术数量,抵抗他们施放法术的难度,以及法术的威力。同时智力对任何想拥有多种技能的人物都很重要。

人物的智力修正将用于:

·每等级获得的技能点数。(但你的人物每级至少能获得1点技能点。)

·解除装置、修理、搜索等检定,这些技能以智力作为关键属性。

法师由高智力值得到施法次数奖励,所需要的最低智力值是10+法术等级。

动物的智力值为1或者2。类人生物至少为3。

感知表现了人物的意志力、常识判断力、感知力和直觉。智力表现人物分析信息的能力,而感知更多的表现于对周围事物的察觉和了解上。感知是牧师最重要的属性,对圣骑士和巡林客也很重要。如果你希望你的人物有敏锐的直觉,那就给他高的感知属性。任何生物都有感知。

人物的感知修正将用于:

·意志豁免检定(用于对抗魅惑人类之类的法术)

·治疗、聆听、侦察等检定。这些技能以感知作为关键属性。

牧师、圣骑士、巡林客由高感知值得到施法次数奖励,所需要的最低感知值是10+法术等级。

魅力表示人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和外表吸引力。这项属性对圣骑士、术士和吟游诗人最重要。它对牧师也很重要,因为它影响着牧师驱退不死生物的能力。任何生物都有魅力。

人物的魅力修正将用于:

·诈骗、交涉、争价、胁迫、表演和使用魔法装置等检定。这些技能以魅力作为关键属性。

·试图影响他人的行动的检定

·牧师和圣骑士的驱散检定,用来驱散僵尸、吸血鬼及其他不死生物。

术士或吟游诗人由高魅力值得到施法次数奖励,所需要的最低感知值是10+法术等级。

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