骑马与砍杀2最新更新内容_dnf助手冰花雨盗号

时间:2020-08-02 12:28    分类:DNF资讯

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[骑马与砍杀2最新更新内容]——《骑马与砍杀2》1.10更新内容介绍1.10更新了什么

骑马与砍杀2霸主1.10更新了什么?近期,游戏更新了全新的1.10版本,今天小编给大家带来骑马与砍杀21.10更新内容介绍,需要的小伙伴快来看一下吧。

骑马与砍杀21.10更新内容介绍

修复一个罕见的AI阵型异常。

修复一个无骑手坐骑听到箭矢时的崩溃。

修复一个偷猎者之军任务结束后AI还尝试继续战斗的崩溃。

修复一个在未关闭程序之前第二次开始新战役的崩溃。

修复一个在读档后在敌对帮派领袖任务选择攻击时的崩溃。

修复一个AI领主尝试交易俘虏时的崩溃。

修复一个在主线过程中与城镇内的同伴交谈会引起崩溃的问题。

修复一个主线任务阴谋阶段的崩溃。

内存与显存占用降低,许多泄露问题修复。

读取界面时优化。

改进、添加、修正土耳其语与中文翻译。

加入新盔甲“北方板条护肩”。

加入新盔甲“板甲头盔”。

为偷猎者及其他中立部队加入旗帜。

重置所有NPC的脸以减少不对称,使原来过度夸张的更柔和并提供符合文化并美观的外表。

改进部分领主与女士的脸以更加符合其文化。

改进一些地图,解决意外的水中战斗并改进这些地图中的士兵逃跑行为。“sea_bandit_a”,”battle_terrain_p”,“battle_terrain_020”,“battle_terrain_029”and“battle_terrain_030”

两个阿塞莱城镇场景修复。“Aserai_town_a”“Aserai_town_b”

一个帝国城镇攻城场景修复并改进季节效果。“Empire_town_j”

一个库赛特城镇攻城场景修复并改进视觉效果。“Khuzait_town_004”

一个阿塞莱、一个瓦兰迪亚、一个斯特吉亚、一个库赛特城堡攻城场景修复。“Aserai_castle_002”“Vlandia_castle_005a”“Sturgia_castle_003”“Khuzait_castle_002”

夜间环境照明物数量调整。

战斗场景视觉修复。

草原冬季场景修复。

其他冬季相关场景修复。

贼徒营地现在会使用低模的树素材。

一些场景的人物产生地点修复。

修复一个阿塞莱地区季节问题。

修复一个巴旦尼亚竞技场出生位置过近的问题。

修复一些阿塞莱村庄场景。

修复瓦兰迪亚城堡西瓜的物理引擎问题。

修复一些帝国领主大厅的光照问题。

修复一些巴旦尼亚城堡大厅的物理问题。

修复斯特吉亚城堡大门的紫外线问题。

修复一个森林强盗藏匿点进场问题。

改进下雪效果。

两个头盔与胡子穿模的修复。-western_plated_helmetEmpire_guarded_lord_helmet"西方板甲头盔与帝国战争领主头盔。

北方松散护甲的骨骼修复。

修复衣服破碎问题。

替换部分材质及网格。

改进人物创造界面

一些服装改进。

重置姿势。

面部表情。

场景光照。

皮肤阴影改进。

材质反射通道改进。

材质漫射改进。

胡须与彩绘材质:Alpha及颜色改进。

战役地图

在事件中的部队不会再移动了,以此修复一些行军音效问题。

修复战役界面音乐能连续播放很多曲目。

用户界面

使显示物品利润的交易技能生效。

小调整及修复锻造、交易、存读档、招募、下棋、围城界面。

“没有马鞍”会显示在物品栏。

取消人物头像得头盔以方便看清他们。

在物品栏坐骑面板加入驮物牲畜及部队加速坐骑图标。

修复一个土耳其语字母问题。

修复交易提供物品不可见问题。

允许命名时使用空格或数字。

修复两个物品栏装备提示。

人物创造界面的特性从文字改为显示图标。

使基础物品弹窗生效,现在玩家可以看到竞技大会奖品的基础数据。

在创建部队时加入“忙于某问题”、“忙于进行任务”、“忙于公共地点”的提示以替换简单地“在忙”。

修复属性及专精点弹窗以反映正确数字。

将最大尸体数量及最大模拟生效数量移动至画面设置。

管理器加入排序、移动mod功能。

将“继续游戏”改名为“已保存游戏”

在家族界面加入次要势力筛选器。

加入圆形地图弹窗提示。

加入新的技能图标。

修复一些旗帜的图标与视觉不符合问题。

战斗与围城

自动战斗不再比手动战斗经验还多。

加入缺少的森林强盗营地巡逻队刷新点,现在森林强盗营地任务应该正常进行了。

战斗AI

NPC的AI质量现在取决于熟练度而非总体人物等级。

修复一个弓箭手没有箭矢后圆阵的战术错误。

修复一个与商队、村民战斗中人物升级时的问题。

修复骑兵无法挥砍到近身的敌人及骑兵互相不停转圈的问题。

将领卫队在领主死后有时会停止移动,现在已经修复。

修复一些海寇ai问题。

当战斗ai为普通时人物攻击频率减少。

简单、低级的ai会在攻击前摆好攻击姿势更久。(先摆好姿势一会再出手,更好格挡)

人物培养

1级人物现在有120熟练度。

减少技能升级经验。

部队更加容易升级。

减少同伴在主要专精技能之外的技能,让他们更好升级。

让同伴的年龄与其技能大致相关联。

王国与外交

修复一个解锁交易封地技能后封地在交易中封地价值为负数的问题。

修复一个罕见的ai代表玩家家族提出王国决策的问题。

经济与交易

盔甲价格改动,高级腿甲及臂甲更贵了。

重新调整远程武器价格。

问题&任务

回顾三分之一的任务问题,改进对话及说服:

家族世仇及间谍任务尤其大改。

修复图标不在旗帜及盾牌显示的问题。

更新帝国军团步兵的装备。

小更斯特吉亚兵种树的装备。

商队首领装备更加多样化。

部队掉落的头盔更加多样化。

一些兵种树及兵种数据修复。

一些盔甲的数据改动以符合其外观,并使阵营盔甲更多样化。

马甲及马具数据改动以符合其外观。

骑乘无马具马匹会有额外的10%速度及操作惩罚。

带有重物的NPC(比如大篮子)在玩家询问某人地点时不会再跑着过去。

添加“曝光补偿”选项以使玩家按喜好调节。

修复城镇铁匠人物缺失物品的问题。

修复一些英语语法及输入错误。

修复一个导致玩家隐身的问题。

修复一个导致角色生成时没有装备的问题。

修复一个错误的骑兵闲置动作。

修复一个罕见的骑兵防御动作在成功攻击后被卡住的问题。

加入音效生成过滤器。

设计与平衡

硬直伤害下限改为5。

刺伤爆头伤害倍率从1.7增加至2。

地图相关

HarbourofOvsk问题修复。

CastleofFenAltai问题修复并改进:

一些出生点改进以更加平衡。环境改进。

加入可摧毁城墙被攻击时的粒子效果。

其他-杂项

慢动作与暂停作弊在多人匹配禁用。

减少冲击声音的带宽使用。

服务器及网络

改进服务器。

单人及多人

如果AI没有远程武器,那么他们会尝试在物品栏里找一个远程武器以计算对远距离敌人的攻击分数。因此武器选择问题一些装备会导致崩溃,现在已经修复。

改进音效系统的优化。

大幅度提升多核优化。

我们现在会根据你的cpu核心数选择最大音效数量。如果你的cpu很新可以手动调整此设置,我们也加入了一个特别低(64)的选项。

一些其他优化改进。

UI音效不再会被其他UI事件打断。

在锻造武器的音效加入“为远程投射物”检测(例如飞斧)。

修复弩炮装填声音停止问题。

小改很响的声音可听到的距离。

修复一些瓦兰迪亚场景开场的回声。

战斗AI

改进远程单位对敌人走位的预判计算。

远程单位能够瞄准坐骑或其他敌军骨骼。此前这部分计算的问题已经修复。

在下“停止射击”命令后AI会更不爱使用远程武器的第二种攻击方式(投掷那些)。

加入一个选项关闭手柄震动。

以上就是骑马与砍杀21.10更新内容介绍全部内容,希望能够帮到大家。

骑马与砍杀2

图文攻略

配置要求

新手入门

角色发展

马匹特性

武器资料

势力大全

瓦兰迪亚

巴旦尼亚

斯特吉亚

npc相关

剑士招募

npc升级

家族招募

流浪者npc

高级兵招募

npc推荐

骑兵招募

热门攻略

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[骑马与砍杀2最新更新内容]——《骑马与砍杀2:霸主》最新汉化发布(4月28日更新)

补丁说明:

1、perk名称、描述内容修正;

2、人物对话修正及润色约200条;

3、兵种名称、个别专有名词修正。

补丁版本号:

简体0428汉化补丁支持e1.2.0公共版及e1.3.0测试版

该版本领先Steam版本9天左右,强烈建议大家下载更新。懒人可以等待Steam自动更新

下载地址:(下载地址为之前的,但内容我们已更新)

安装方法:

将压缩包内的Modules文件夹复制到

SteamLibrary\steamapps\common\Mount&BladeIIBannerlord\弹出提示包含同名文件,请选择全部替换即可。

汉化bug提交贴:

骑马与砍杀中文站汉化组作品

转载必须保留此页全部内容未经许可不得修改发布

技术:狼族盟约

翻译:tl10、魔方、muyiboy

校对及文本更新:云子lover、Luciver、Notealot、haximodor、贤狼赫萝、騎馬撞羅馬、Luzazinho、Tatsheoth、墨色Mercer、Lasalle、linchong、Byzebill_HITANI、liujunheng110

其他汉化贡献人员:Cirilla1995、Bombadil、埃里斯修士、liguang、lukex、甲胄24K滴纯金、荷戟一卒、Anna●Komenos、KD_Luma、古拉姆骑兵、愤怒的不死鸟、水治一沢

繁体修正:chinming17、騎馬撞羅馬、AEricaTW、Shulk7kv、Rytam、templaco、exeex、Loyola、Ga、Ecclesia

针对部分玩家汉化补丁未生效的问题,调查发现原因如下:

1、部分玩家在其他网站下载了分流版本,或者“离线版”

2、部分玩家在3月30日没有额外打上官方的热修补丁。

这个问题会导致,不管你后续的补丁如何添加,如何更新Steam,因为路径出错,实际生效的都只是3.30日补丁。

解决方法:

1、简单暴力绝对有效但耗时较长的方法:

Steam完全卸载游戏,然后在\Steam\steamapps\common\中将Mount&BladeIIBannerlord文件夹删除干净,再从Steam重新下载游戏。

2、有点麻烦但耗时很短的方法:

第一步:

\Mount&BladeIIBannerlord\Modules\Native\ModuleData\Languages

\Mount&BladeIIBannerlord\Modules\SandBox\ModuleData\Languages

\Mount&BladeIIBannerlord\Modules\SandBoxCore\ModuleData\Languages

\Mount&BladeIIBannerlord\Modules\StoryMode\ModuleData\Languages

以上四个文件夹中是否有CN文件夹,是的话请删除。

第二步:

重新覆盖最新的汉化补丁即Modules文件,在覆盖时会提示是否替换文件,请选择全部替换,目前会替换62个文件。

[骑马与砍杀2最新更新内容]——骑马与砍杀21.1.0版本更新内容一览

骑马与砍杀2于近日正式公布了1.11版本的更新,下面就为大家分享本次更新的全部内容,供各位玩家们参考。

一、单机游戏方面

单人任务·修复了一个罕见的AI异常。·修复了当没有骑士的坐骑听到箭响时发生的崩溃。·修复了在“偷猎者之军”任务结束时,AI试图继续战斗而发生的崩溃。·修复了在不退出游戏的情况下,一个战役存档被再次启动时发生的崩溃。·修复了在加载游戏后,在“敌对帮派首领”任务中选择攻击选项时发生的崩溃。·修复了AI角色试图交换俘虏时发生的崩溃。·修正复了一个在主线剧情中与一个同伴交谈会导致游戏崩溃的bug。·修复了主线剧情阴谋阶段的崩溃。

性能方面·减少了Ram(随机存取记忆体)和VRAM(视讯随机存取记忆体)的使用,并且修复了许多溢出。·场景加载性能改进。

本地化·改进,补充和更正土耳其语和简体中文的翻译(此为4月9日晚中文站发布的V11汉化修正补丁,中文站会根据游戏进行测试,最晚12日发布V12更新汉化修正补丁)。

艺术方面·增加了新的肩甲“北部片状护肩”。·增加了新的头盔“镀金头盔”。·给偷猎者和其他中立阵营设计了一面旗帜。·对所有NPC的面部进行了全面检查,以减少不对称,缓和夸张的程度,并创建符合文化的、吸引人的面孔。·更新了一些领主和女士的脸,使其看起来更符合文化。·更新了在“sea_bandit_a”,“battle_terrain_p”,“battle_terrain_020”,“battle_terrain_029”和“battle_terrain_030”几张地图中的导航网格。这将解决在不必要的水中乱斗,并改善这些场景中的逃跑行为。·修正了“Aserai_town_a”民用相关场景。·修正了“Aserai_town_b”民用相关场景·修正了“Empire_town_j”攻城相关场景和季节性改进。·修正了“Khuzait_town_004”攻城相关场景和视觉改进。·修正了“Aserai_castle_002”攻城相关场景。·修正了“Vlandia_castle_005a”攻城相关场景。·修正了“Sturgia_castle_003”攻城相关场景。·修正了“Khuzait_castle_002”攻城相关场景。·调整了夜间大气照明量。·修正了战斗场景视觉。·修复了草原场景在冬季产生的问题。·解决了与冬季有关的外部网格问题。·“低聚集度树丛”网格现在用于隐藏的预制块。·修正了某些场景中的出生点。·修正了阿塞莱竞技场的一个季节问题。·修正了巴旦尼亚竞技场出生点之间距离太近的问题。·修正了一些阿塞莱村庄的场景问题。·修正了瓦兰迪亚城堡部分城齿的物理问题。·修正了一些帝国领主大厅的灯光问题。·修正了巴旦尼亚城堡墙的物理问题。·修正了斯特吉亚城堡网关的UV问题。·修正了打开森林隐藏场景时的一个错误。·精细化了下雪天气。·修复了在“西方镀金头盔”,“帝国战争领主盔”胡子和头盔穿模的问题:·修复了Nordic

slovenarmour的骨骼问题。·修正了布料裁剪问题。·替换了一些纹理和网格。

英雄创建阶段·更新了一些衣物。·更新了角色姿势。·更新了面部气色。·调整了场景照明。·更新了肤色选择模块。·新增了高光纹理。·跟新了漫反射纹理。·新增胡子/纹身选项。·颜色更新。

战役地图·修复了地图上的脚步声问题,现在介入到事件中的队伍将不再移动。

音频方面·修复了战役地图中连续播放许多个音乐的问题。

角色UI·新增与物品栏中物品利润相关的贸易补贴。·轻微修正并调整了在制作,讨价还价,保存/装载,招募,棋盘游戏,攻城节目等方面的UI。·修复了物品栏中“无鞍”的视觉效果·摘掉了人物肖像里的头盔,以便看清他们的面庞。·在物品栏中马类里新增负重马类和速度马类图标。·修复了讨价还价中物品不可见的bug。·在命名时可以使用空格和数字了。·修正了在物品栏中装备槽的两个提示。·将角色性格描述从文字变为图标。·角色现在可以看见竞技大会奖品的基本信息了。·在创建军团时,对无法加入的部队的描述将不再只是一个“busy”就不了了之。·属性点和专精点数将有一个更准确的数字提示。·新增“最大尸体数”和“最大同时声音数”两个设置选项。·在启动程序中将能够对各个mod重新排序。·将“继续游戏(resumegame)”更名为“已保存的游戏(savedgame)”·百科全书新增家族筛选。·新增循环提示与通知。·新增技能图标。·修复了一些旗帜图案显示不正常的问题。

遭遇战和攻城·坐镇指挥不会再比实战提供更多的经验。·森林藏身处的场景新增失踪巡逻队的出生点。·森林藏身处任务将被正常开启。

战斗AI·npc的AI现在由当前武器的技能点数决定,而不是由角色等级决定。·修复了弹药用尽后弓箭手逃跑的AI战术故障。·修复了与商队/村民作战时等级异常的故障。·修复了骑兵明明在挥舞武器却打不到边侧敌人的战术失误。·修复了当指挥官死亡后,其所指挥的部队一直跑动的问题。·骑兵单位将能够跟好的计算位置并精确打击。·修复了由于不可见场景的AI阻碍而导致的一些单位不动的问题。·修复了海寇的AI问题。·当设置正常难度AI后,单位的攻击频率会降低。·过强的战斗AI遇到太弱的AI时会“手下留情”。

角色发展方面·1级角色现在拥有120技能点。·减少学习更高技能时所需的经验。·部队升级现在更容易了。·降低流浪NPC除其专业技能外的其余技能等级,以便让他们更容易升级。·让流浪者的技能等级与他们的年龄大致相关。国家与外交:·修复了“明码标价”技能启动时,封闭价值被认为是负的的bug。·修复了AI为玩家家族提出王国决定的bug。

经济和贸易·调整了身体护甲价格,并且腿甲和护手会变得更贵。·重新调整远程武器价格。

任务与问题·重新评估了三分之一的任务问题,以改进对话与说服。·大改了“家族世仇”和“间谍阵营”两个任务。

其它方面·修复了旗帜上图标不显示的问题。·更新了“帝国军团士兵”的装备。·轻微调整了斯特吉亚兵种的装备。·给商队头领添加看了更多装备。·上调了部队战利品中头盔的掉落率。·修正了兵种树里的兵种属性。·调整了各种护甲的数值以便更贴近它的派系与视觉效果。·调整了马具的数值与价格以便更贴近它们的视觉效果。·骑马不安马具将会受到马最大速度的10%的降速惩罚。·当NPC跟随玩家时身上将不会再携带沉重的物品。·新增“曝光补偿”选项让玩家调整到最舒适的亮度等级。·修复了城里铁匠角色物品丢失的问题。·修正了一些语法错误和拼写错误。·修复了使玩家角色隐形的bug。·修复了角色多次怀孕(貂蝉赛母猪)的bug。

二、联机游戏方面

动画方面·修复了一些错误的骑兵动画。·修复了骑兵被击中后会卡住的bug。

音频方面·新增了多人游戏里的垃圾话过滤选项。

设计与平衡·伤害中断阈值设置为5。·爆头伤害乘数从1.7涨到2。

地图相关·修复了港口图的地图bug。·修复了冯·阿尔泰堡垒(castleofFen

Altai)的bug。·重生点现在更考虑到团队平衡。·地图环境将改变。·物品破裂后增加生成的颗粒。

其它方面·多人游戏中通过暂停和慢动作来作弊是明令禁止的。

性能方面·减少冲击声音的带宽使用。服务器与网络:·服务器优化。

三、单机和联机游戏共有

崩溃方面·如果AI不持有远程武器,它会在(地上的)装备中寻找远程武器,并且通过该武器造成的伤害将纳入分数计算。之前正是在这一过程中发生了崩溃,并且我们已经将其修复。

性能方面·改进了音响系统性能。·提高了游戏的多核性能。·我们现在根据玩家的CPU性能来提供最大声音数。我们还新增了一个“超低选项”。·还有其他一些小的性能优化。

音频方面·UI声音不再被其他UI事件打断。·新增“投掷武器检查项”,以便产生跟多的武器碰撞音效。·新增弩炮装弹的声音。·轻微调整了声音可闻的距离。·修复了一些瓦兰迪亚场景进入时有回音的问题。

战斗AI·改进了远程单位对敌人位置的预判。·修复了远程单位瞄准坐骑和其他部位骨骼时计算错误的问题。·发出“停止射击”命令后,AI会将远程武器的选择降至第二优先级。

其它方面·增加了“禁用控制器震动”的选项。

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