韩国地下城与勇士手游_阿拉德探险记怎么氪金

时间:2020-08-02 09:26    分类:DNF资讯

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[韩国地下城与勇士手游]——DNF手游韩服停运地下城与勇士魂如何走向失败

根据DNF改编的同名手游《地下城与勇士:魂》即将在2017年12月21日停运,这款在韩国运营,由DNF改编过来的手游,并未延续前辈的辉煌,那么Nexon又是如何砸掉自家金字招牌的呢?来和一游网小编看看吧。

这并不是《DNF》“过气”的写照。相反,即便过去了9年,《DNF》依旧是国内游戏排行榜前5的常客,近6亿注册用户、500万稳定日活跃用户数,2017年单日活跃巅峰达到1000万。这些惊人的数据足以说明《DNF》依旧是行业内纵横多年且屹立不倒的一部作品。可偏偏是这样一款作品,在现今游戏行业非常盛行的“端改手”的浪潮中惨淡收场。

《DNF》这个经久不衰的IP为何会在韩国一败涂地

在韩国,《DNF》的排名同样一直名列前茅。根据调查,自2005年发行之后,《DNF》在韩国游戏排行榜的排名一直未掉出前十,玩家群体十分稳定。早在2017年初,NEXON公司公布了2017年第一季度财报,其中,韩国区营收为676.16亿日元(同比增长37.3%),韩国地区利润为440.05亿日元(同比增长56.2%)。《DNF》、《FIFAOnline3》、《FIFAOnline3M》以及《冒险岛》收益增长,且大部分收入均来自《DNF》和《FIFAOnline3》。就是这样一款有着固定群体的产品,就是这样一个依旧风生水起的IP,其衍生手游居然连一年的时间都没有熬过去。

最主要是以下三个原因:

一、“创新”不等于“创造新产品”

《地下城与勇士:魂》破天荒的抛弃原有特色的2D街机风格,将游戏改为3D,并且将技能操作进行了大幅修改,无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游相差甚远。这在那些老玩家看来,他们面前的《地下城与勇士:魂》只是套用了《DNF》的躯壳,其内核早已变得面目全非。

二、社交系统严重缺乏

手游的发展历史已经过去了4、5年时间,全球手游市场已经从当年的懵懂逐渐走向现在的成熟。众多的前车之鉴都无不在显示一个问题——社交系统早已是手游不可忽视的一个点。而《地下城与勇士:魂》中的社交系统只能用惨淡来形容,只有添加好友和交流这两种选择,甚至比io游戏都要简单。端游中的工会系统更是妄想。

三、氪金量极高

可能是意识到了游戏内容的单薄,《地下城与勇士:魂》将大部分精力都放在了如何氪金上。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,而且官方刻意提高了地图的难度,不花钱就根本玩不下去。明目张胆的氪金烧钱系统,终失尽人心。

总的来说,比起原来的端游,《地下城与勇士:魂》更像是套用DNFIP制作的一款新游戏。究其失败的原因,还是IP在运作方面出现了各种各样的失误。

IP的地位在游戏行业居高不下。这种情况一年比一年明显。从某种意义上讲,IP已经是手游的标配。可现阶段游戏行业对于IP的使用多半过于简单粗暴:购买→榨取→丢弃。很多知名IP都是在尚未开发完全且未经过历史沉淀的情况下被草率的推上历史的舞台,沦为伤仲永之流,迅速崛起又迅速衰落。

1、IP的运用和还原

对一款IP来说,其衍生品的尊重和还原是非常重要的。在笔者看来,韩国《地下城与勇士:魂》手游的失败的原因很大程度来源于对原作的过分修改。IP加持的手游之所以能够快速吸引到大量核心用户,主要的原因还是受到情怀的驱动。他们希望看到熟悉的角色,熟悉的背景和熟悉的模式。如果当一切和想象相去甚远,那么不仅是核心用户的消费成问题,就连游戏本身的内容都不会买账。

2、情感诉诸与社交的结合

其实IP情感诉诸的运用可分内外,内是玩家对于游戏本身的喜爱和情怀,外是对于游戏产生的理解和交流。

《DNF》是2008年被引进国内,经过了九年的洗礼,《DNF》经过用户长时间地在游戏中与他人互动,建立起了稳定的情感连接和交流社区,并自发依据个人或团队认知对DNF世界进行延伸演绎。某种意义上而言,是DNF的玩家而非运营团队推动了IP化的进展。其实这和《DNF》本身的社交系统分不开的,《DNF》初登陆的时候,每个地方都能见到《DNF》圈子的身影。换句话说,社交系统是其IP文化最重要的衍生品,是连接无数玩家互相交流的桥梁。

3、IP衍生和文化的发展

移动互联网兴起背景下,端游市场整体下滑是十分正常的趋势。但《DNF》所受波及并不大,这和国内对于此IP的苦心经营是分不开的。《地下城与勇士》的官方动画《阿拉德:宿命之门》已于今年4月份正式上线,6.21亿次的播放量证明了DNF在泛娱乐领域的号召力。在DNF九周年嘉年华到来前,从玩家的各式各样的线下应援,也足以看出《DNF》如何成功地依靠文化衍生成功顶住了时间的考验。

最重要的是,《DNF》实现了官方IP延伸顶尖制作做标杆、海量优秀同人创作大量涌现的并行,为业界提供了行之有效的经典游戏IP化的解决思路,同时也指引了未来游戏IP化的大方向。

韩国《地下城与勇士:魂》在韩国的失败可以归结为运营商NEXON自己“作”出的结果。对于原作的大量修改和贪得无厌的商人思想,终于使他们付出了代价。

[韩国地下城与勇士手游]——《地下城与勇士:魂》手游韩服即将停运总共运营时间不过一年

韩国Nexon方面称,旗下的3D动作手游《地下城与勇士:魂》将会在2017年的12月21日结束游戏服务,这是自今年1月12日开始正式运营起10个月后的决定。

《地下城与勇士:魂》自今年9月之后就没有再进行特别的更新了。Nexon在经过持续的讨论和研究之后认为目前的运营状态存在许多不可取之处,于是最后做出了停运的决定。

《地下城与勇士:魂》是以《地下城与勇士》IP所打造,游戏藉由细致的3D绘图重新打造原作角色,游戏中角色设计包含在线游戏版所使用的多种技能,同时搭配手机版平台最佳化打造新技能,让玩家在游戏中可以体验约拥100多种技能。游戏提供的职业并非是端游中的原始职业,而是提供了鬼剑士、女格斗、女枪以及男法四个职业。

[韩国地下城与勇士手游]——地下城与勇士手游官网下载

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地下城与勇士手游在之前20人团本上线时,很多玩家就是为了体验一下20人团本,最后选择了留下来继续有效,而现在玩家对于团本模式已经审美疲劳,如果此时DNF端游也上线世界BOSS玩法,几百万个人攻克同一个领主,相信绝对会勾引起玩家的好奇心,让这个游戏的玩家数量再次增多!

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地下城与勇士手游中这个模式的奖励分为两种,第一种是攻克怪物时的奖励,一滴血量相当于1分积分,最后根据积分的多少进行结算奖励!第二个奖励是排名奖励,排名越高的人得到的奖励越丰富!

既然是百万个玩家一起攻克,那么这个BOSS也是非常耐揍,单单是血量就有一亿九千条血,每一条血的真实血量大概在10万左右!由于手游现在是60版本,玩家伤害普遍较低,平X只有100多的血量,技能伤害也只有几千,一套技能也打不了一条血,所以就算是几百万个人一起攻克BOSS,最少也需要半年的时间才可以!

这个新增的模式在手游中被叫做“世界领主模式”,而它的玩法就和它的名字一样,玩家在接了世界领主任务以后,就可以进去世界领主专属地图,几百万个玩家共同攻克同一只怪物!现在国服中只有之前的安徒恩是20人团本,之后的团本多为8人团本,而攻克这个怪物,需要几百万个玩家共同努力,堪称百万人级别的团本!

[韩国地下城与勇士手游]——腾讯地下城与勇士手游韩国版

地下城与勇士M韩国版是一款延续了经典DNF玩法的格斗游戏,游戏中将还原经典老版本的DNF玩法,同时副本种类以及游戏设定也将会回到最初的60级版本,同时游戏中也加入了手游版本原创的剧情,玩家们可以在其中感受全新的任务环节,经典与创新互相交织,营造不同的DNF格斗气氛。

1、优化整个游戏的操作体验,更加迎合手机玩家们的操作习惯以及流畅度;

2、更注重碎片化时间的利用,加入自动战斗系统,节约玩家们的游戏时间;

3、继续启用装备制造的部分玩法,以及之前很多人所说的副本扫荡机制。

贝尔玛尔公国

贝尔玛尔公国距今已有500年的历史,其领土从大陆西南部的法罗湾开始,北面与虚祖接壤。公国的首都位于赫顿玛尔。女王是斯卡迪,但实际上公国的政权是掌握在3位议员手中。

德洛斯帝国

强大的佩鲁斯帝国在血之诅咒的蔓延下,轰然倒塌。随着时光的流转,野心勃勃的帝国后裔们不甘寂寞,又以复兴帝国为名建立了一个新的王朝,即德洛斯帝国。

虚祖的首都为素喃,统治者是贤安王凯弋。

虽然虚祖的历史与佩鲁斯帝国相比还有些差距,但根据国内史学家的研究,虚祖国存在已长达2000多年。

位于阿拉德大陆西北方的虚祖,国土面积并不辽阔,服饰和语言文化也与其他国家不同,这里的居民给人的印象十分精明,虽然他们多数瘦弱矮小,但其中却有着不少念气高手。

班图族是居住在斯特鲁山脉北部边界所有部族的总称,族长是布万加。这里最大的城市叫阿姆罗斯。详细的历史现已无从考证。

班图族如今被分裂成几个小部族,分别是沃克族、库尼族和图卢斯族。这些部族间的关系并不和睦。

不过一但遭遇劫难,不管是饥荒还是冰龙斯卡萨苏醒后带来的食物短缺,这几个势力都会团结起来,一齐翻越斯特鲁山脉,将族人们安全转移到大陆腹地。

[韩国地下城与勇士手游]——韩国公司宣布将发布两款《地下城与勇士》手游作品

近日,Nexon旗下韩国子公司Neople宣布,两款以《地下城与勇士》(Dungeon&Fighter)IP为题材的手游《2DDNF移动版》与《3DDNF移动版》(皆为暂译)已被提上开发日程,其中《3DDNF移动版》(3Dアラド戦记モバイル)以预定将于2017年发售在苹果、安卓等手机平台。

开发商表示,《3DDNF移动版》会继承之前在线版的激爽动作打击感,也会将经典的3D画面重新以3D美术绘图的方式呈现,让玩家能够以一种全新的视角,在3D世界中体验这款人气大作的全新魅力。

当然,无论游戏以何种方式呈现给玩家,只要是有DNF这个IP的出现,就绝对不会缺少玩家,毕竟网游交易榜连年稳居前三真不是件容易事儿。

(PS:这两款游戏跟腾讯自主开发的DNF移动版非同一款游戏产品)

[韩国地下城与勇士手游]——韩服地下城与勇士手游哪里下官网下载地址在哪

地下城与勇士手游韩服在哪里下载?都有哪些下载方法?大家都知道dnf开发商是韩国,都想了解地下城与勇士手游韩服的最新消息,为此小编为大家带来了本篇攻略。

地下城与勇士手游韩服最新消息:

目前暂时没有地下城与勇士手游韩服的下载方法哦,因为dnf韩服在17年的时候开发过dnf3d手游已经关服的,至于正版的地下城与勇士手游目前还没有消息,所以无法提供下载。

地下城与勇士手游的正版信息目前已知的:

腾讯官方目前有在内部测试地下城与勇士手游,据悉至今已经10测,版本为60级的阿拉德大陆,与早期的DNF基本一致。但是估计完成度未达到官方水平,故一致在内测阶段。

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