手游版地下城与勇士_网游dnf之抽奖系统

时间:2020-07-29 19:48    分类:DNF资讯

[手游版地下城与勇士]——dnf手机版

dnf手机版是腾讯官方出品的地下城与勇士手机端游戏,新的征程新的开始,最爽快的战斗,最熟悉的声音,最让人酣畅淋漓的战斗,三百万勇士最喜爱的新年手游就是地下城与勇士手机版。

Hello各位阿拉德的勇士

我是DNF手游的策划流星落

很高兴又跟大家见面了!

过去两期,我们从端游历史开始聊起

谈到了DNF打击感的开发和设计理念

相信阿拉德的勇士们

对DNF打击感也有了一定的了解

本期我将跟大家分享,DNF手游是如何从动作性方面营造打击感的。

DNF手游实现打击感的高水准

打击感没有标准的定义,简单而言是游戏中角色在攻击命中后所产生的一系列反馈表现带给玩家的直观感受。

DNF的打击感是业内标杆,接下来我将从DNF的打击感构成和设计理念来跟勇士们聊聊,DNF手游到底是如何实现打击感的高水准。

_设计理念_

DNF打击感的设计理念是在“模拟真实”的基础上进行“适当夸张”,模拟真实带来的是拳拳到肉的硬核打击感,而适当夸张则可以放大玩家体验的打击感。

这个设计理念也被DNF手游继承了下来,并且运用到各个方面的打击感表现上。

_打击感构成_

一般而言,打击感的构成要素包括“动作”、“特效”、“音效”、“镜头效果”等。

攻击动作节奏

动作节奏跟游戏的战斗风格相关,不同的动作节奏带来不同的打击感体验。

(▲大名鼎鼎的《战神》节奏模型是突出力量感,战神的攻击节奏有明显快慢和轻重变化,能够带来“拳拳到肉”的感觉)

(▲另一款经典动作游戏《忍者龙剑传》的节奏模型是敏捷感,忍龙的攻击节奏都比较快速和紧凑,需要玩家快速做出反应)

DNF因为职业众多,并且特色各异,所以在攻击节奏上同时具有战神和忍龙的特点。

而DNF手游跟端游一样,对每个技能动作的节奏都进行了精心设计,保证在攻击动作节奏上跟端游保持相同的打击感。

(▲DNF既有类似战神的动作节奏,展示动作感和力量感;又有忍龙般的敏捷节奏,需要快速的反应和按键速度)

受击反馈

DNF手游在受击反馈上,重点对“帧冻结”和“受击位移”进行了反复调试和优化。

1、帧冻结

帧冻结又叫定帧、顿帧,是指在攻击命中目标时,静止一定的帧数来模拟打到对手后的阻滞感。这就是上面说到的“模拟真实”,在现实世界中使用武器打到人体上,人体会产生阻力让武器减速,帧冻结就是模拟现实的表现。

帧冻结会让双方都处于静止状态,然后再变成运动状态,这种“动-静”的状态变化对打击感的体验有很强的提升。

所以勇士们在攻击怪物时如果发现出现时间静止,那真不是卡了,而是游戏为了增强打击感进行了帧冻结处理

(▲比如狂战士的“崩山击”看起来有些卡卡的,但实质上是为了增强打击感而设置的多次冻帧处理)

另外DNF手游还在冻帧基础上,增加了“震屏”效果,来提升打击感的操作体验。

2、受击位移

受击位移是指目标受击后的位移状态,常见受击位移包括:击退、浮空、击飞。

受击者进行后仰或弯腰,被轻微击退,一般用于模拟受到较为轻度或中度的攻击。如果受击者此时处于僵直状态,则适合进行追加攻击。

受击者受到自下而上的力时,会被击到空中,进入浮空状态,DNF的很多连击操作就是通过让玩家持续处于浮空状态来实现的。

当敌人受到幅度和力度都很大的攻击时,一般会被击飞较远距离,在游戏设计中常用于终结技能的打击效果。

DNF手游跟端游一样,对每个技能所造成的受击位移进行精雕细琢的调试,这些受击状态结合起来,可以给玩家带来持续的打击感体验。

(▲如散打的“纷影连环踢”前面的攻击都是将怪物轻微击退,维持在攻击范围内;最后一击将怪物击飞,并造成大量伤害)

以上就是我跟勇士们分享的DNF手游打击感在动作方面的设计思路,后面几期,我们还会从关键帧、连击、特效等方面继续分享DNF手游的打击感,希望勇士们可以持续关注DNF手游论坛和帖子,我们下次再见!

各位亲爱的勇士,后续的策划蓝贴和深度攻略内容将继续在官方论坛进行首发,欢迎勇士们前往论坛获取第一手消息,策划大大将在官方论坛和勇士们进一步交流探讨,欢迎有自己见解的勇士,点击和我们共同探讨~

新的背景故事踏上新的征程

故事背景是阿拉德大陆一百年之后,时光扭曲,勇士重新踏上征程为故事线,保证玩家感受到最纯粹的格斗体验。

同步端游版游戏模式

在以往的dnf手机版单机模式中多了许多丰富的内容,其中包括职业觉醒,特色技能、地下城以及PK。

同时开放四个职业,女拳师、男法师、男鬼剑和女枪,更亲切的同时让你享受到不一样的dnf格斗激情。

技能连招

和普通的横板手机格斗模式一样,在界面的右下框可以设置任务技能快捷键,通过技能和普攻结合来达到连招效果。

游戏过关

在进入副本后右上角有个小地图图标,在进入了最后一个boss关卡推倒boss后可以通关,通过连招和击杀判定通关评分,评分越高经验金钱获得越多,副本分为简单、普通和困难三种模式,副本中有一定的几率掉落红蓝药水和任务道具材料。

[手游版地下城与勇士]——地下城与勇士官网

地下城与勇士官网游戏操作简单,画面清晰,相信你会喜欢的哦

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以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

[手游版地下城与勇士]——地下城与勇士手游

距今约50年前,阿拉德大陆出现一种被称为"鬼手"的变异现象。

一些学者和鬼剑士研究发现,这种病症并非因为遗传或环境所致,任何人在任何时候都有可能患上此病,并且拥有看见鬼神的能力。

一般情况下,失去理性攻击眼前一切的"卡赞综合症"的发生几率非常小。但如果拥有鬼手,那就会有很高的概率触发卡赞综合症。

正因如此,他们不仅被周围人排斥,甚至被家人彻底驱逐,只能过着着阴暗的生活。用他们的话来说,苟活着……不过即使面对这种命运,他们也会拿起剑继续斗争。而那些与命运抗争的剑士,则被人们称为鬼剑士。

为了抑制鬼神,他们在鬼手上套上了铁链,戴上了抑制鬼手的"校正工具"——锁魂缚。

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[手游版地下城与勇士]——地下城与勇士手游_2

亲爱的勇士,《地下城与勇士》体验服招募共研计划已开启。我们将不定期从报名的勇士中发放体验服资格,感谢所有冒险家与我们的相遇!

【注意】《地下城与勇士》手游体验服招募仅在DNFM官方体验服玩家团招募群(群号:)中进行,若有其他玩家或玩家群进行招募相关联系,均不可信。

一、【如何获得《地下城与勇士手游》体验服资格?】

1、通过填写问卷参与报名,争取获得《地下城与勇士手游》体验服资格的机会。

2、现阶段体验服测试以优化游戏为最主要目的,开放帐号数量有限,将通过随机方式抽取可进入体验服的玩家。

3、为减少无效信息对正常报名勇士的影响,重复填写视为无效。

4、后续,体验服还会根据游戏需要不定期开放新名额。

5、如果获得了体验服测试资格,官方将会自行进行联系,请留意消息

二、【什么是《地下城与勇士手游》体验服?】

1、体验服为不定期删档特殊服务器,游戏内的各种设置将不同于正式服,并存在随时进行版本更新及临时停机的可能。

2、重要更新将在体验服优先进行,在体验服开放的过程中,有机会先行体验到最新的游戏内容,并获得更超前、更及时的资讯。

3、体验服无法进行任何充值,但对获得资格的玩家我们将予以一定福利待遇,将不定期的发放一定数量的道具和经验(具体数量会根据测试内容而有所调整),以方便玩家体验测试版本的各种道具及功能。

4、此外,体验服用户还能通过不定期举行的体验服活动争取周边、体验服福利奖励。

5、对于能配合我们提交有建设性建议的和第一时间发现重大BUG的勇士,我们还将额外给予奖励,详见后续测试活动公告。

三、【《地下城与勇士手游》体验服有什么注意事项?】

1、进入体验服需要专门的客户端,并且QQ帐号或账号拥有体验服资格的勇士,方可体验。

2、体验服目前仅对安卓用户开放,iOS用户暂时无法满足,敬请谅解;

3、现阶段体验服主要目的是进行游戏功能测试和寻找游戏BUG,过程中出现的回档、掉线、无法充值、商城物品无法购买等情况属于正常范围,出现此问题我们将不予受理,敬请体谅;

4、体验服与正式服数据不互通,在其中的游戏行为不会对正式服造成影响。体验服内容不等同于正式服游戏内容,正式服内容请以官方公告为准。

四、【应征的勇士需满足哪些条件?】

1、我们希望应征的勇士拥有稳定在线时间(平均每天在线时间4小时左右),在线游戏时间最好稳定在10:00~21:00之间,并应在18周岁以上,未成年的勇士请勿应征,比起冒险,现阶段的你学业更重要;

2、如入选应当严格遵守团队规定,提供真实详细的个人资料,并应熟悉团队规定,保持活跃完成团队任务(团队对成员个人资料将严格保密,对不真实填写个人资料者,将拒绝加入);

3、如入选需要签署和严格遵守保密协议,若试图通过体验服资格获取手游爆料内容,并以任何形式泄露的,或私下出借、转让账号的,一经发现后将严肃追责并永久拉入腾讯团队招募黑名单。

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1、无限的对战情怀是采用2D横版格斗人气网游IP原作做的一款手游;

2、游戏中玩家看到无限连击的动作特性、极富多样化的职业分支、精准的操作与多样化的技能;

3、每一名角色的技能能够熟练的掌握,运用了多种技能来完成英雄的最终战斗。

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