地下城黄白爆怎么搭配_dnf不用改名卡也能改名

时间:2020-07-28 04:57    分类:DNF资讯

[地下城黄白爆怎么搭配]——DNF巧避装备搭配伤害冲突,教你轻松看懂黄白爆

原标题:DNF巧避装备搭配伤害冲突,教你轻松看懂黄白爆

本文来源:特玩网,作者:我不愿

黄白爆、黄追、爆追,最终伤害、技能攻击、三攻提升等等一系列很多DNF的属性专有名词,往往会让很多想要研究装备搭配的玩家感觉一脸懵逼。但是不理解这些名词,我们在进行装备搭配的时候,往往又会发现伤害冲突的问题。

那么有什么办法可以简单理解黄白爆这些DNF专属伤害名词的含义呢?下面笔者就来给大家稍微讲解一下,可能会有些纰漏,各位包含一下。

基本分析

wegame的战力页面其实可以看到这些属性,不过这页面的属性只取最高值来计入,所以可能有的玩家身上穿了两三件黄字装备,依旧只会显示最高的数值,玩家自己本身可能不知道冲突。

最经典的黄白爆,不用多说,各位脑海中是不是浮现了和笔者一样的几样道具。

没错,就是三个大无尽。

手镯、项链、戒指,如果按照位置来计加什么属性的话,容易记混,所以最好的方式还是自己了解黄白爆的说明。

其实说起来也很简单。

装备之间主要有两种麻烦的事情:冲突与稀释。

冲突的意思是,黄字就是增加伤害,这个装备如果和其他同样是增加伤害的装备一起带就会冲突。

稀释可以简单理解成你身上的白字装备越多,稀释的越厉害,所有攻击力越多,稀释的越厉害,技能攻击力不会稀释,因为它直接加成技能伤害。

黄字就可以简单理解成直接加了一份攻击力。

暴击计算也可以简单理解为提升暴击时候的暴击伤害。

白字、最终伤害、三攻提升、额外爆追、额外伤害提升,这些都没有什么比较大的冲突。

判断方法

肯定有很多勇士说了,你上面说那么多,不基本什么都没说,判断方法呢?我怎么判断我是不是冲突了呢?

其实很简单,很多玩家分不清的主要是黄字和白字。

笔者下边两个图其实能教给大家如何判断了。

黄字装备详细说明上会有一个括号,解释说明黄字会冲突,说明的也基本上是增加俩字。

白字的则没有这个括号,而且文本说明基本上都是附加。

建议各位如果A套三件或者五件,先判断自己缺的是什么属性,再从相应的散件部位找出装备即可。

部位装备盘点

(魔法暴击)

结语:各位玩家可以配合右边首饰再对照上边的装备黄白效果,搭配最好的属性即可,没有出现在笔者盘点列表里的这些装备,只会稀释,不会冲突,大家可以放心穿。

[地下城黄白爆怎么搭配]——DNF都90版本了,还有人黄白爆铁三角搭配

DNF玩了这么久,我发现,到了现在这个全面属性提升版本,依旧相信黄白爆铁三角搭配的人还是那么多。甚至还有人担忧换了新首饰后就没了黄爆。还有说魂链完爆无尽项链的。还有些人拿着国庆黄字称号就说这个要完爆龙挑兽人了。所以是时候用科学打破了。下面是我多年累积的一点常识和我自己对游戏的理解。有些人会说我玩的是游戏不是学数学的,我只能表示这顶多就是算术而已,我也不懂数学。计算是我的一点小爱好,但我绝对不是个数据党。我玩游戏一般不在乎伤害只在乎手感。开始,第一步。计算时将该装备解除穿戴。

滑稽先分一层装备每项属性的提升率单独计算

力量提升率=装备力量/(面板力量+250);

智力提升率计算与力量相同;

属提升率=装备属强/(自身属强+220);

独立提升率=装备独立/(自身独立+1000);

物攻提升率=装备物攻/(全身所有装备+附魔物攻总和)(非面板显示物攻,此计算属于模糊计算)。

智力提升率计算与物攻相同;

白字提升率=装备白字/(自身白字+1);

黄字提升率=装备黄字/(自身黄字+1)(无冲突情况下黄字黄追一视同仁);

爆伤提升率=装备爆伤/(自身爆伤+1)(无冲突情况下爆伤爆追一视同仁);

终伤提升率=装备终伤/(自身终伤+1);

百分比力智提升率=装备力智百分比(自身力智百分比总和+1)

三攻提升率=装备三攻数值/(自身三攻装备数值总和+1);

无视提升率=无视数值(无冲突时)技能。

攻击力提升率=技能攻击力数值技能等级提升率……这个不好说,职业不同提升率不同……普遍理解为1-85级技能+1提升约10%吧几件稍微特殊的装备艾格尼斯提升率与荒古加算,荒古时为14.8%圣耀14.2%启明星提升率为:1.05*(强化后增加的技能攻击力+1)。例如强化12时为1.05*1.12=1.76其他的暂时没想到。

再分一层第二步就可以计算该装备整体提升率了。比如石碑提升率计算先单独计算力量属强技能攻击力提升率。然后分别+1乘算,结果再减1。模板角色:3000力量,220属强。力量提升率为1.8%,属强提升率为4%,技能攻击力提升18%石碑提升率为1.018*1.04*1.18=1.249再-1最终结果为24.9%。总结需要注意的地方部分职业进图后可以增加自身力量智力属强等数值,计算时要加在公式里。组奶的时候力量和物攻魔攻等属性会大幅增加提升率会大幅降低。。

划重点:计算出提升率后,只要穿戴提升率高的那件就准没错了!好了我懂得大概就这么多了。

[地下城黄白爆怎么搭配]——DNF:萌新冲突扫盲,关于黄白爆的正确搭配方式

在DNF这款游戏中,想要打出高额的伤害就必须先学会装备的合理搭配,而装备的合理搭配其实无非就是黄字、爆伤、白字的合理安排;

装备该如何正确搭配,特别是做到全身无冲,在老玩家眼中宛如吃饭喝水般简单,但在新手入门玩家的眼里就成了老树死胡同;

因为这个游戏除了黄白爆外,它还有还有三攻、四维、技能攻击力、最终伤害乃至黄追爆追这些令新手玩家头疼的属性,往往新手玩家看到这堆属性都是两眼一蒙,反正哪个装备说加多少伤害就直接带上去,但却不想其实身上的装备已经完全冲突。

所以这期我们就来扫扫盲区,简单分清黄白爆的正确搭配方式,以及其他属性的一些小搭配。

所谓的黄字,其实是一种最常见、用于提升基础攻击伤害的一种手段属性,往往都会附带在装备的其中一条属性之中;

其表现方式为攻击时,增加多少多少伤害,或者对敌人伤害加多少,然后按F4你可以看到有个括号写着不可与什么什么叠加。

其实黄字的意思很好理解,你可以简单地理解为当你打出攻击时,黄字的作用就是提升你打出的的基础伤害,至于提升多少,就看你黄字是多少,譬如是20,那打出的伤害就提升百分之20,(PS:这是最简单的理解方式,哪怕说错了或者理解错了也没关系,只要知道黄字是提升基础伤害的一种手段就行)

但黄字不同于其他属性,整身装备按道理上来说应该只会出现一条黄字,因为黄字是不叠加的,并且取最高值适用;

就是说如果身上有2个或者多个黄字属性,一个是增加15伤害,另一个是增加8伤害,那么系统会默认只生效15伤害那个装备,而增加8伤害的那个装备就不会触发,这就是所谓的黄字冲突。(PS:你想想嘛,既然只触发一个属性,那何必带2个同样带黄字的装备,另外一个换其他属性不是更好吗)

爆伤跟黄字属于同一个概念,互不叠加,只会互相冲突,同取最高值适用,一般常见为暴击攻击时,增加多少多少暴击伤害;

按F4同样会在后面出现一个括号写着不与什么什么叠加。(PS:一般来说写着增加多少伤害,按F4还会显示带括号说取最高值触发的都是不可叠加的,有2个或以上这样的装备时就属于装备冲突)

但黄字是提高基础伤害的手段,而爆伤则是提高暴击伤害的另外一种手段,如果打出的伤害没有造成暴击,那爆伤是不会触发的。(PS:但一般老手身上的暴击率都是满了的,所以每一次攻击都能触发到暴击伤害)

爆伤的提升跟黄字算法类似,你同样可以理解为爆伤有多少,那当你打出伤害为暴击时,同时提升的百分比就为多少;

譬如你的爆伤属性是百分之20,那当你打出的基础伤害为1时,暴击伤害就是1.5,而爆伤属性则会在你打出暴击时触发,从1.5的伤害再次提升,变为1.5乘以百分之一百二。(PS:因为这个游戏的基础伤害打出暴击时就是1.5倍的伤害,而爆伤则是在这个基础上开始算。)

恍惚套之所以能碾压众史诗首饰套,吊打星空旅行者,除了本身散件的属性强力外,最主要的是它能给玩家带来最基础的黄暴配置,这才是关键所在,一般来说20的黄暴已经足够应对当前版本的整体平衡,如果不够那就配点黄追爆追即可。

说完会冲突并且不可叠加的我们就来说说不会冲突,而且可以叠加的东西,那就是白字。(PS:整个游戏的属性应该就黄字跟爆伤不可叠加,并且取最高值适用,其他都是可以叠加的,但有的叠加到一定程度就会稀释)

最常见不冲突并且可以叠加的属性那首当其冲的就是白字了,白字又叫附加伤害,平时在装备上的表现方式为攻击时,附加多少多少伤害。

白字伤害既然叫附加伤害,那总得有个附加的对象,而这个对象就是你打出的伤害,至于附加伤害是多少,这就要取决于你本身白字是多少,还有打出的伤害是多少,这涉及到一个复杂的计算公式,新手不需要了解。

只需要记住,白字是加算,1+2+3=6这种,越多越好,但当白字的数额到一定程度后就会造成稀释现象,也就是说1+2+3+4未必等10,或者是一个更低的数,这个知道就好,白字不会造成装备冲突显现。

最终伤害在以前也叫所有技能攻击力,同样属于提升输出的一种属性,但最终伤害跟白字一样,也是可以叠加,但到一定程度后同样会造成稀释现象。(PS:最终伤害在装备上一般表现为增加多少多少最终伤害)

最终伤害的加成对象是你黄白爆都计算在内,小伤害、大伤害、基础伤害甚至包括那些什么异常状态伤害之类的总伤害,在这基础上进行百分比增益的一种属性,但并不是说越多越好,这个得均衡搭配,如果基础的伤害不够,那最终伤害再高也拉不上去。

技能攻击力这个词我估计是在乌龟团本刚出来时才流行的,代表为所有荒古武器,在所有的装备属性中,技能攻击力应该最好用的,因为技能攻击既不会冲突,也不会相互稀释,同属性之间还是相互乘算,简直是万能一般的存在。

一般在装备上表现为技能攻击力加多少,这个是好东西,装备上有多少就尽量堆多少,启明星之所以是恍惚之首不是没道理的,因为它自身加的就是技能攻击力。

所谓的三攻一般在装备上表现为增加百分之多少物理攻击力,多少魔法攻击力,多少独立攻击力;

这一堆的数据其实很简单,他们的加成方式体现在你的角色面板之上,面板越高加的就越多,三攻同属性相互加算,但多了也会稀释,知道就好。

但也有一个装备描述是例外,那就是灵魂猎者,它在描述上是增加百分之多少攻击力,其实这个加的也是三攻,就是说法不一样了而已。

除此之外这个游戏其实还有什么说加多少百分比力量、智力四维、无视多少多少防御力之类的,但这个跟三攻都差不多一个性质,你只要知道这堆东西不冲突就好,能有就有,其中还有什么附加白字属性之类的就不说了,你当它是白字就行;(PS:但无视防御力好像是有上限的,这个我也不大清楚,比较少接触)

最后就是黄追跟爆追,这2个属性一般都表现为额外增加多少多少伤害,额外追加多少多少暴击伤害,其实说白了就是附加型的黄字爆伤,你当它们可以跟黄字爆伤相叠加就好了,哪怕实际上是错误的也没关系,这玩意跟黄暴不冲突,但如果自身没黄字爆伤,这2个对象好像是不会触发的。

到这里为止要说的基本上都说完了,整个游戏里的条栏属性应该都罗列清楚了,该如何正确的搭配装备我也说不清,这个得靠每个人自身去慢慢摸索,我能告诉的也只有哪些属性冲突不冲突;

所以这一期就先到这吧,我们下期再见,拜拜。

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