地下城韩服搬砖_dnf神之意象比夜雨强多少

时间:2020-07-27 05:37    分类:DNF资讯

[地下城韩服搬砖]——dnf工作室韩服dnf搬砖赚钱心得

目前国服dnf工作室日渐增多,每天都有很多小白进入,这样也增生了很多骗子什么的,总的来说dnf国服搬砖工作室已经太多了,相对导致金币产出过多比例不平衡,这样官方就会每过一段时间就打压一下,赚钱难了。每次打压大大小小的dnf工作室都会损失惨重,尤其是刚起步的小白,还没开始就被按死。

我在这里分享给大家一些我在韩服dnf搬砖赚钱的一些经验,也算是一个稳定项目吧,虽然不暴利,能挣多少全看自己的条件与本事。

好了,进入正题~韩服dnf搬砖赚钱心得

先讲一下金币比例

韩服dnf比例现在一般是是1000w能卖45rmb,每天比例上下浮动,浮动不会太大,原因是因为韩服严禁多开和脚本的,就是根本别想学国服用游戏同步器这种东西什么的,除非你有能力自己造出不被检测到的..这个基本不能,所以不想。

再一个就是账号问题

韩服的游戏账号也是需要韩国手机号注册,一个手机号最多注册4个dnf账号,而且韩服环境很严格,稍微不注意就会1:1封禁,还有各种原因是无法做到多开的。

韩服dnf搬砖职业推荐

比例讲过了,然后韩服dnf搬砖也是搬格兰迪最赚钱,职业也是风法。一个角色打噩梦收益是7-9块左右,时间一般是30分钟左右,手法好当然也就更快。装备也是圣物,但韩服活动多送很多装备所以基本噩梦秒过图。

韩服dnf搬砖利润分析

大概计算下收益,一个角色去中间8块,十个80,时间为5小时,每天每人刷8小时16角色就是128元左右,这是最低的,小型dnf工作室自己的话这个收益还算一般,大型dnf工作室如果除去分工费用基本能有50净利润。实际我这边每天每台机器一个人工作8小时能有毛利润240元左右。净利润所得看自己条件!

韩服dnf搬砖姿势方面

韩服dnf搬砖打击制裁力度也是挺挺严的,但也挺规范的。只要不作死基本不会出问题,最开始需要解决账号和ip的问题,这个避免打广告嫌疑你们可以去dnf韩服吧咨询,贴吧也有各种新活动翻译和游戏翻译,目前做韩服的dnf工作室与散人都在那里聚集。

姿势方面,硬性条件都具备后第一个角色别用风法,其他什么都行,就把第一个角色当自己的号来玩,玩到满级搞一些装备。相当于伪装一下自己,然后在开始起号,韩服没有租赁武器,起号蛮费劲的,这个有条件就找代练,没有就耐住性子刷,需要注意的一些地方就是起号期间千万别每天都把创建的角色刷完,每天创建的俩角色刷一个另一个刷一点疲劳就行。

过了起号阶段就稳定了,有时候用的ip不好的话在搬砖过程中会弹验证,就是让你打几个韩国字验证而以,很好搞定。

没写过这种东西,看着比较乱请见谅,大概说一下我的dnf工作室的收益,4个人4机器每天纯利润在400rmb左右,主要成本就是人工。韩服dnf搬砖赚钱其实真挺稳定的,国服混不下去的可以试试!以上写的这么多就是我做这个项目的经验了!

[地下城韩服搬砖]——DNF韩服持续改版更新搬砖酱油党的福利

DNF今天大家比较关注的就是韩服策划发布会。在团本改版、便利性优化、卢克改版、帝国竞技场、职业平衡方面做了说明。其中有几点对搬砖党和酱油党来说绝对是福利。

1、便利性优化

1)装备消耗耐/装备负重优化,解决部分职业耐久度消耗过快问题以及部分职业装备过重无法携带更多装备问题。

也就是说这些职业不用来回出城分解了,少跑几趟。同时没有买免修的兄弟们,也省了一笔钱。

2)分解师无需开设副职业商店即可进行个人分解。这个真心感觉不错,不用浪费时间在摆摊上了。

2、Raid优化

1)Raid装备制作时间缩短(安徒恩装备制作时间缩短约40%,卢克装备未知)

看来安徒恩变白图了,不仅送豆子,后面制作时间几乎减半了,那么搬砖党酱油党获得贪食者系列变容易了。

2)安徒恩巨魂系列装备可升级为普通贪食系列装备

3)卢克无言建设者系列装备可升级为海伯伦系列装备。

原来无人问津的巨魂和无言居然可以升级?那大家都来肝普通的好了,总体要简单的多啊。起码对酱油党来说是福利!

问题来了——海伯伦也可以升级无言获得,那么还要不要做海伯伦?

3、帝国竞技场

1)新增帝国竞技场地下城,可选择账号中的2个角色组队进入,战斗过程中可随时切换角色,难度与单人卢克相近

2)帝国竞技场中可获得武器属性强化附魔宝珠、帐号绑定的浓缩魔能石、可升级为90级史诗防具A套的装备等。

好吧,大家都说国服不会出单人安图恩和单人卢克,那这个总会出吧?

[地下城韩服搬砖]——DNF:韩服新增收益限制系统,多角色搬砖收益降低,工作室凉凉

原标题:DNF:韩服新增收益限制系统,多角色搬砖收益降低,工作室凉凉

我们实话实说,其实在现在的游戏里面,很多人还是非常喜欢这些网游工作室的。毕竟自己懒得搬砖,而升级装备、打造装备有需要游戏币,正是因为这些工作室的存在,才让我们能够买到便宜的游戏币。虽然说这种说法并没有错,不过你们有没有想过为什么游戏里面升级装备、打造装备这么贵吗?有一个原因,恐怕就是因为这些工作室的存在,导致市场上大量游戏币流通。如果打造价格不提升,恐怕游戏里面的经济体制就会失去平衡。打造价格提升,也是官方变相打压工作室的一种手段。所以,虽然现在很多玩家习惯了工作室的存在,但是游戏官方打压工作室这件事是肯定不会变的。

最近韩服的一项改动,可以说狠狠打击了工作室的利益。虽然韩服的DNF和国服的DNF几乎可以说是两款游戏,但是工作室“搬金”的手段都是差不多一样的。一般情况下,无论是否手动,都是一个账号内建立大量的阿修罗、风神等大批量容易搬砖的角色,然后多开去刷图,以达到短期内获得大量游戏币的目的。这里,我们可以看到工作室搬砖需要两个条件。

1.大批量的游戏账号。

2.大量容易搬砖的角色。

对于第一点,现在游戏已经有一个应对策略了,那就是每个账号必须实名认证。不过,好像并没有什么用处。现在游戏里面,我们还是可以看见大量的搬砖角色。

而这次韩服改动,就是针对第二点,让搬砖工作室的利益得到限制。

在这次韩服改版中,游戏里面追加了限制同账号复数同职业地城掉落收益的系统。简单的说,就是玩家们如果用同一职业的角色进行搬砖。那么一开始的时候并不受影响。但是,如果同一职业的当天疲劳超过480点的时候,金币和道具掉落率就会发生变化,开始降低。当同职业的角色在普通地城中消耗疲劳值超过480时,收益降低40%。然后,在480点疲劳的基础上,每次多消耗160疲劳,收益惩罚+5%。当然,收益也不可能无限降低,玩家们最多经济收益降低75%。

可以想象,当这个系统同步到国服的时候,对于工作室的影响会有多大。当然,这个系统也会影响一些普通的搬砖玩家。毕竟,有些玩家为了自己能够在游戏里面少花钱,也是置备了一些一个账号内16个风法这样的账号。而且,国服毕竟游戏玩家非常多,少不了那种就喜欢单一某个角色的玩家。所以,当这个系统同步到国服之后,即使他们不是刻意搬砖,但是当他们一天刷图次数过多的时候,经济就会开始受到制裁。

不管怎么说,个人还是非常期待这个系统能降临国服的。虽然会影响部分国服玩家的收益,但是总的来说,还是利大于弊的。目前,国服也是不断减负、提升普通玩家收益。因此,我们完全不用担心如果工作室真的凉凉了,我们会面临打造不了装备的状况,你们觉得呢?

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