地下城附加属性伤害_马化腾

时间:2020-07-26 23:26    分类:DNF资讯

[地下城附加属性伤害]——DNF多属性攻击伤害计算和机制相关科普

2,未固定属性的属性附加,

即支点、宇宙真理、冰火清影、恶魔猎手等装备的附加。

(题外话,国服的文字说明有歧义,那个不可叠加实际指得是吃属强的加成只吃一种不可叠加。)

该类装备附加属性选择是根据最高属强,那么当最高属强拥有多个时(符合①的条件),附加优先级同样为火>冰>暗>光。

注:目前游戏内所有属性附加只可能同时存在一个属性攻击(不符②的条件),其属性附加本身也会计算一次怪物属抗(所以吊打吃球后属抗-2000的吞噬魔)

即,当人物火属性强化冰属性强化都为100(多个最高属强),暗属性光属性都低于100的时候。你用冰属性去打冰吞噬魔时,属性附加根据①被选择为火(优先级火>冰>暗>光),你的属性附加(火属性)计算冰吞噬魔2000的火属性抗性后伤害为1,哪怕你本体(冰属性)打出伤害远远大于1。

隐藏附送皮甲B猴戏:

附送猴戏:皮甲B恶魔猎手的另一个优势,

当不限定属性攻击的职业穿皮甲B堆砌全属强时(全属强一样高),通过改变最高属强(利用多个勋章附魔不同守护珠),变更属性附加不同属性的方法来避开怪物最高属抗针对最低属抗。即,皮甲25%属性白字附加还可以吃到怪物最低属抗的一个增幅。

以上,估计以前有过科普,明白的人就当复习好了。欢迎讨论和指正。

再逛逛>>

[地下城附加属性伤害]——那些被低估的武器属性附加伤害的收益

DNF开80版本的时候更新了一批75级领主粉一定几率附加带属性的白字武器。(例如:冰龙巨剑,冰龙拳,撸管手)

那个时候我就已经推出了带属性的白字会受到属性强化二次加成的结论

当时很多人还不信,因为白字本身加成机制略显复杂,而且波动很大。当时属强也没法堆到现在这么高。

现在轻松破200属强的版本,验证起来就明显很多。

并且,让你们给你们列举那些被你们远远低估的武器。

本帖结尾再附上两端完整的测试视频。

两张图说明结论:

虫王本身火抗为-31

那么魂殇的白字附加为:

=(红字伤害*0.35)*((208+31)/220+1)

=(红字伤害*0.35)*2.086

魂殇附加伤害理论值比例:

0.35*2.086(属强二次增幅)*1.25(白字破招二次增幅)=91.26%魂殇的附加值已然接近红字伤害。

[地下城附加属性伤害]——验证附加属性白字的计算方式

本文转载自DNF掌游宝原作者ID:燕龙渊转载请注明出处

摘要:【科普向】关于属性附加伤害的计算方式与证明,这年头没有大学文凭我都不好意思说我是玩DNF的。。。

首先说下写这篇文章的目的吧。

之前看到一篇关于“黑手魔杖,冰结神器,碾压荒古”的文章。感觉作者很多东西不懂而大多数读者也没有多思考就随声附和,我在那篇文章之后做的评论也没有人举手。确实很多玩家不喜欢复杂的计算,但是我有必要负责任地说,那篇文章中很多东西纯系误导,看过评论后,我觉得我完全有必要为大家带来这篇文章。

关于那篇文章中我发现的一些纰漏:

一、作者没有了解到,打虫王的时候,附加伤害也属于破招;二、不知道相对属强的概念;三、不知道属性附加的计算方式,不加思考,胡乱臆测。

声明:本人第一次投稿掌游宝,不是为了撕逼。这是关于真理的追求,也是为了向广大讨厌数据怕测试的玩家科普一下与属强和属性附加伤害相关的问题。不喜欢计算的可直接看结果。如有纰漏,敬请指正。

首先附上公式吧:

①相对属强公式:

相对属强=自身面板属强值+装备或技能减属抗值-敌人属抗

②属强伤害计算公式:

实际伤害=无属性(或相对属强为零)时的伤害*(相对属强+220)/220

③属性附加伤害计算公式:

实际属性附加伤害百分率=装备说明属性附加伤害百分率*(相对属强+220)/220

对于①②式,相信大多数玩家已然了解;而③式,相信很多人并不清楚。下面,咱们用修炼场虫王做测试。首先利用①②式计算虫王的属性抗性,之后再行证明③式。

第一步,计算虫王属抗。

先附上面板,光强57。

所有可能影响测试的东西都脱了,连时装都脱掉了一件(蚀日无辉肩甲能减少敌人44点光抗)

用不带属性的修罗之戮攻击虫王,伤害是5508;

再用白色晶之契约使武器带光属性,攻击虫王伤害为8289。

数据代入②式可得,此时本人对虫王的相对光属性强化值为111;再代入①式可得,虫王的光属性抗性约为-10。

同理可测出虫王的火属性抗性约为-30。

第二步,证明③式。

这里,我们首先利用赫拉斯三件套(攻击时附加10%伤害)攻击虫王。

1043÷9485≈11.00%

1138÷9487≈12.00%

1232÷9483≈12.99%

实际附加伤害约为12.5%(攻击修炼场虫王时,附加伤害极不稳定,但是它是大家公认的沙包之王,我就不换别的了,12.5%是经过多次攻击的数据计算出的平均伤害经推理得出的),可见打虫王时,附加伤害再次破招,实际附加伤害百分率应为装备说明的1.25倍。

本人没有属性附加的装备,下面借用朋友的冥炎刀-魂殇来测试。(首先说明:条件有限,只能找到朋友这一把魂殇。朋友的魂殇为pk附魔了光属性,但本身光强远低于火强,是不会对测试造成影响的。)

面板火强116(没有减少敌人火抗的装备),魂殇具有多种情况。我们先根据公式计算理论伤害值,再与实际伤害对照。(由于打修炼场虫王附加伤害极不稳定,单一数据较难体现事情的真像,我尽量将实际附加伤害高于理论和低于理论的图都附上)

⑴无觉醒时:相对属强146,几率附加35%火属性伤害,根据公式计算得结果为58.23%,破招后为72.79%。

此图为几率效果的附加伤害:÷≈70.07%.略低于理论值。

⑵觉醒后:相对属强156,几率附加35%火属性伤害、觉醒附加10%火属性伤害,根据公式计算得结果分别为59.82%、17.09%,破招后分别为74.78%、21.36%。

此图为魂殇的觉醒的附加伤害:2411÷≈20.99%.略低于理论值。

此图为魂殇的觉醒和几率效果同时出现,几率:÷≈72.00%;觉醒:3618÷≈21.00%.略低于理论值。

此图亦为魂殇的觉醒和几率效果同时出现,几率:8845÷≈76.99%;觉醒:2527÷≈22.00%.略高于理论值。

可见实际打出伤害与理论基本吻合,事实证明,③式是合理的,也是相当和谐的(与②式相似)。简单用文字表达就是:相对属强为零时,属性附加伤害百分率不变;当相对属强达到220时,属性附加伤害百分率增加1倍;当相对属强达到440时,属性附加伤害百分率增加2倍,以此类推。

也就是说,相对冰强或者相对暗强达到880以上时,拉宾特的黑手之杖的附加伤害能超过本体;相对火强达到409以上时,冥炎刀-魂殇的几率附加伤害就能超过本体。

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