地下城附加伤害是白字_dnf天空套一般是什么时候开始

时间:2020-07-26 23:19    分类:DNF资讯

[地下城附加伤害是白字]——DNF伤害测试白字伤害越多是否累加收益越低

DNF白字伤害累加讨论兔玩网DNF群里忽然讨论起了白字伤害累加的问题,我就给整理一下贴出来咯。测试者:伽蓝。整理:神韵。转载请注明兔玩网DNF专区的说。

总之起因是讨论到了刷深渊出的史诗,然后伽蓝说道自己有空城泪,然后poi说白字伤害的话越多收益越低,然后针对白字伤害的累加问题提出了讨论了的说。

首先是伽蓝的空城泪。

还是+12的呢

因为poi提出白字装备过多会影响整体输出,所以伽蓝就直接去修炼场测试了一下。

poi的理论举例:比如你平砍带了个无影平砍,提升百分之十五,再带个空城平砍相比之前提升不到百分之十五

然后实际情况是怎样的呢。

第一张是释魂,第二张加上了空城,第三张加上了年宠

这三个都是白字装备。可以看到黄字伤害随着装备叠加输出明显增长。而之后的附加伤害波动的倒是蛮大的。

就这个测试来看的话装备越多输出越高,没有什么负面影响。

不过话说伽蓝到底多少件白字装备。。。。

开刀之后,

虽然白字伤害多但是完全不卡

然后poi提出,四维在不高强的情况下不明显的情况可能导致数据不准确。

但是伽蓝的测试是:

单纯的释魂,附加伤害。正常计算,x释魂12%附加=。可能出暴击了,不过这个数值在浮动范围内。

带上空城之后,理论数据上:释魂附加:x12%=.空城泪附加:x15%=.15.

很明显释魂的附加输出有了50%的提升。但是看颜色。。释魂的附加上方偏红是暴击伤害。(暴击伤害是150%。这个数据正常。)

带上年宠:第三个白字就是宠物的附加了。x8%=。数据完全木有问题。

所以综上所述。白字伤害各部分独立。伤害参考数据以黄字伤害为参考进行百分比附加,享受暴击加成。

以及白字伤害装备多了并不会削弱提升效果。

[地下城附加伤害是白字]——DNF关于白字和其它增加伤害的关系

【前言】

这期还是关于白字的,大概也是白字的最后一期了。我得想想下周写啥好...

【白字君一路走好~】

字之所以被称为最好的输出属性,除了他不被覆盖,不会消失,没有仇恨BUG之外,最大的特性就是,他是算在最终的伤害上,这里的两张图包含了爆击,破招,

黄字加成,破甲等我们几乎都是天天在想的特效,而白字,在这些公式里都是作为最终的一个乘法,也就是他无视一切,只针对你最终的伤害,不管你之前有多少加

成,他都直接全吃,壕无压力。而且多个白字也不会叠加计算,分开共存,这就是百分比白字的特点。

另外白字的一个分家就是固定的白字,这个白字就太独了,除了有属性的固伤白字会受到属强加成之外,无属性的白字除了自己的破招爆击之外,其它任何东西都影响不了他。

最后,再说一声白字的爆击机率是固定的5%,破招伤害是固定的25%,每个白字的机率都是分开的,但是,死左对白字爆击是有加成的哦!

装备都不会有加成的,死左有,那么能不能说技能爆伤会加成到白字上呢~(请各位自己试咯)。

最后,所有召唤物都不会继承到的主人的黄白字伤害的,也是惨啊~(死灵的王子是论外!是论外!)

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[地下城附加伤害是白字]——黄字白字冲突?详解DNF里各类装备的附加伤害

因为之前关于各种对伤害有增幅作用的装备。怎样搭配才能做到相互之间无冲突有所疑问(因为这类装备一般都很贵。花大价钱买样东西结果却没有效果应该谁也不想)。搜过很多帖子,也没见过一个总结性的。一般都是凭经验。比如虫链会覆盖格朗。珍珠和野猪腰带会冲突。看了下东风谷和雅希的真野猪腰带测试帖。加上对其他装备的一些研究总结。几点心得发来分享下。基本都是有图证实或自己测试过的肯定性结论。一些推测也发来供大家讨论,有不同意见欢迎提出。如果没大错。也算给需要的人扫盲。如果以后有人要找这方面的东西。能搜到方便他就行了(标题写长点方便搜)

很冗长很无聊。象看专业书。。但我相信肯定有人需要。所以很详细的把所有细节全都写到。能看完觉得辛苦的就顶下吧。。最好能给个精华。让更多人看到

放在最前的。我一直认为DNF里如果除去其他比较固定的伤害系数

输出伤害=(力量/智力*物攻*防御减伤系数+无视防御攻击)*伤害增加系数*技能百分比*暴击伤害系数

提出这个2B的公式有两个意义

1.用导数求一下极值即可知。当物攻=力量时。物攻*力量项可获得最大值。附物攻卡还是力量卡。看这个就行了。缺什么补什么。比如一般白手是附物攻卡提升比较大吧。但如果一个有巴恩手套。附3张莫贝尼卡片的白手拿65粉巨他的物攻=830+巴恩70+卡片75+破级兵刃200=1175。如果力量这个白手的力量在1175以下。那么附力量卡对他的伤害提升会有更好的效果

2.经常有人问我。你力量也不比我多多少啊/你武器也不比我的好啊。为什么你拿光剑就是5500。我只有3000。其实从这个公式就可以看出来了。1*1=1。2*2=4。当碰到物攻和力量都比你高的,面板高一截是正常,攻击的提升从来就不是线性的

DNF对伤害的增加应该分5类

*本来想把伤害增加类型和装备上的注释归纳分类。但TX的翻译似乎很混乱。除了武器一点关系也没有。放弃。。

白字增加

白字的意思就是其他的伤害。比如队友的伤害也是白字。如果是你自己的话。白字独立附加的的一次伤害。计算hit数

1、附加伤害类

武器注释:XXX状态下。伤害增加百分之X(X的意思就是某某某。)

代表:无影剑、天脊乾坤剑、天脊骨狱息、贤者屠魔棍、白毛笔等

首饰:雪之荣耀噬灵之戒

魔法石:恶灵之闪电石恶灵之火焰石

这个是最爽的了。比如无影。比如天脊乾坤剑。冰光。比如流光。比如恶灵之闪电石。发动时属于独立多出一次攻击。(就是多打了怪一下)独立计算命中MISS以及爆击。(实测)。是计算hit数里的。同类不存在冲突问题。多一样附加伤害类装备就多跳一个白字。并且能触发装备效果。比如我现在带无影闪电石打列车。x一下是算3hit的。如果装备没有内置cd。比如野猪鞋子。一剑舞回血那叫一个爽歪歪(实测)

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