地下城赫拉斯开启时间_毒奶粉给商品带来的影响

时间:2020-07-25 04:51    分类:DNF资讯

[地下城赫拉斯开启时间]——dnf新版赫拉斯地下城每周几开放dnf新版赫拉斯地下城入场时间

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[地下城赫拉斯开启时间]——DNF新版赫拉斯研究所在哪里新版赫拉斯位置及开放时间介绍

DNF新版赫拉斯研究所在哪里?目前赫拉斯研究所地下城改版啦!赫拉斯地下城入口从斯曼工业基地的能源中心改为格兰之森山麓地区,但是很多玩家上线后却发现根本没有找到这个赫拉斯研究所副本,那么改版后赫拉斯研究所为什么找不到?又到底在哪里呢?

地下城位置变更

赫拉斯地下城入口从斯曼工业基地的能源中心改为格兰之森山麓地区

地下城入场方式变更

取消原有消耗赫拉斯研究所钥匙的入场方式,每日自动补给入场次数

删除赫拉斯地下城相关任务

1)删除赫拉斯地下城成就任务

2)删除赫拉斯地下城日常任务

详细变更表:

新版赫拉斯为什么进不了

赫拉斯地下城改版后找不到的最大原因就是:变更为了周常地下城。

地下城入场时间

开放时间如下:

周一:18:00~22:59

周五:18:00~22:59

所以以后大家只能周一和周五刷新版赫拉斯研究所了。

[地下城赫拉斯开启时间]——国服全球首发新地下城赫拉斯研究所详细介绍

在即将到来的“异界突围篇”版本中,除了异界系统将进行改版(点击查看详细)外,国服还将再次全球首发最新高等级地图:赫拉斯发电站。接下来就来看看详细的介绍吧!

2.地下城设定

1)地下城怪物

地下城将会随机悉数出现克雷发电站、普鲁兹发电站、特伦斯发电站以及格兰迪发电站的怪物;在中期的房间中会出现盘踞在赫拉斯研究所的特有怪物与隐藏BOSS。

隐藏BOSS:ML-771初号机

中期BOSS:

ML-771初号机武装形态(随机出现其中一个)

普通怪物:ZX-69歼敌者

普通怪物:ZX-77猎食者

普通怪物:ZX-78反坦克追击者

中期BOSS和隐藏BOSS将随机出现

4)地下城机关与中期BOSS房间介绍

属性是指平均属性,最上级属性会高于现在这个平均属性的。以下为2.21官方消息属性。届时请以国服更新版本为主。

属性是指平均属性,最上级属性会高于现在这个平均属性的。以下为2.21官方消息属性。届时请以国服更新版本为主。

属性是指平均属性,最上级属性会高于现在这个平均属性的。以下为2.21晚官方消息属性。届时请以国服更新版本为主。

3)其他奖励

佩拉·维恩处可以用“赫拉斯研究所的残骸”兑换“赫拉斯研究所的秘密保险柜”

保险柜有几率可以开除3种套装中的任意一件装备。

来自小编“沐沐汐汐”的点评,本次值得替换的装备有哪些?

值得替换的装备有哪些?根据一些收益来看,一般情况下的顺序是:

灵魂猎者>SS右槽>SS左槽>金手镯>各种戒指

武神、漫游等百分比职业,属性强化SS右槽>SS左槽>金手镯

属性强化>100的时候:

灵魂猎者、骨戒>金手镯>SS右槽>SS左槽

如果金手镯有冲突装备时,替换优先级变第一,比如武器、称号有黄字伤害什么的。

另外还有一些职业需要完美6的。可以考虑保留灵魂猎者和一套附加10%的新套装,

左右搭配如果打上春节宝珠完全可以一直用到死了。除非目前已经拥有了两个SS装备的,或者今后终极追求运气特别好+财力特别厉害能弄得到15%白字的85史诗级魔法石+122双攻+7%双暴击率的兰总传奇级左槽【左边两个装备目前都还未开放】

相比大转移的传奇级物品之类也不如。。。异界套后来改版后也很强了。

见仁见智吧,但这样一来散件搭配和异界套,史诗套,传奇套的差距也不是很大。

总体上来说,这次的装备让玩家的选择更加丰富。不像以前那样,异界套至上,一套远古2/3穿到死。

由于装备属性一直在变动,所有评论暂时无效,等明确装备属性后再做点评。

与新增地下城一起到来的还有异界改版。国服更新时间预计在下周,本周末体验服会进行更新相关内容,请大家周末的时候继续关注为您带来的详细报道。

主要是降低远古3地下城的难度修改,大大降低其难度和门槛,使平民和手残玩家也能加入其中。避免新手因难度过大直接当尸体让别人带,从根源上解决尸体问题。(异界改容易后再找别人带当尸体,只能说明你这个人太懒(烂)了)

可有可能是为了出新的异界地下城做铺垫,因为上次即将开远3时候也做过远古2的难度修改。NX这次改版也是有预谋也说不定。

异界最低入场人数的变化

异界入场最低人数从3人变为2人。(终于可以跟金身双飞了!)

优化一些可以秒人的怪物技能

巴克尔的DDR攻击即使失败了角色也不会立即死亡,而是按照角色的百分比扣血。攻击黑龙时全队损失HP量会大幅度减少。

各个远古三地下城的难度修改

黑色大地:

■绝望之泰玛特

被绝望之泰玛特的斗篷缠住的玩家不再会渐渐损失HP,而是通过没被缠绕的玩家吃掉的HP血珠的数量最终决定全队所受的伤害。(吃血珠越多最后所受到的伤害越小)

■毁灭之贝利亚斯

现在只是被任意一个毁灭之鬼咬上以后才能对贝利亚斯造成伤害(没必要4个全吃上);

被毁灭之鬼缠身的玩家不再会渐渐掉落HP值;

被毁灭之鬼缠身的玩家即使被击倒娿不会使毁灭之鬼离开玩家;

被毁灭之鬼缠身的玩家会比平常受到更高的伤害;

贝利亚斯召唤毁灭之鬼后会周期性爆引爆他周围的地面。

■圣者米歇尔

米歇尔房间里命运硬币的颜色会一直持续到米歇尔死亡而不会中途改变硬币颜色。(比如说一开始是灰色硬币,直到米歇尔死亡为止都是灰色的,中途不会切换成黄色硬币)

■奥兹玛

如果怪物变身时的对应为止没有玩家或者玩家已经死亡,奥兹玛会随机选取存活的玩家变成对应阶段的怪物。(噗,单刷岂不是要1人演4次怪物……)

巴卡尔宫殿

■黑龙奈伊泽

现在被暗影光环所选中也不会持续的掉HP;

现在如果不清除掉黑色豆芽就无法攻击黑龙奈伊泽;

现在暗影光环消失前不掉黑豆芽也不会损失HP值;

黑龙再次召唤暗影光环和黑豆芽的冷却时间延长2倍。

■金龙雷纳克

现在紫色能量方块只要2个人站立在里面就能破坏方块了,而不是以前的三名玩家才可以破坏。

虚无之境

■可可卓拉,卡勒梅亚,贝诺马拉,海勒尼温

这4个怪物从死亡到复活时间延长2倍。

■空间支配者伽乌尼斯

伽乌尼斯的第一阶段不再会出现重力妖精和重力地板;

伽乌尼斯的第二阶段记忆力踩地板时玩家累计成功4次就会直接跳到第三阶段;

伽乌尼斯的第二阶段记忆力踩地板时玩家不再会持续掉落HP值。

1、减少左右槽开启任务费用。左槽辅助装备:金币从50W变成30W。晶体需求数量总体上升。右槽魔法石:金币从150W变成80W。晶体需求数量总体上升。

2、组队经验收益调整。组队刷图获得经验将与单人刷图获得的经验相同。(不管组队成员的数量,每个人获得经验与单独刷图的经验相同)

3、增加金币自动拾取功能。角色路过金币时候,将自动拾取掉落的金币。角色拾取的金币时候,音效变更。

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(编辑:@小灰)

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