地下城装备加成怎么算_国家为什么扶持君乐宝

时间:2020-07-24 12:59    分类:DNF资讯

[地下城装备加成怎么算]——DNF战斗力系统怎么算的科普下战斗力系统

本文转载自贴吧,原作者ID:金Auu

好多玩家还是不太懂战斗力系统。说下我的理解吧。

战斗力关系到5个方面

1.基础属性

2.装备ss加成

3.白字

4.黄字

5.暴伤

战斗力数值=基础属性的分*(1+白字)*(1+黄字)*(1+爆伤)*(1+装备)

两张图为例可以看到在基础属性加分差不多的情况下。影响战斗力的还是黄白爆装备四个方面。ss套因为装备加成那一项很高所以战斗力比异界套高出不少。差不多就这样了。

另外黑手未完成这样的高白字加成装备带上会加很多战斗力。基础属性根据自己的智力独立暴击属强综合具体我也不会算越高就越高。

[地下城装备加成怎么算]——萌新必看DNF装备伤害属性类型及计算方式

俗话说:没有最强的装备,只有最好的搭配。

大家刷深渊混团时候出的装备各种各样,附加的属性也是五花八门,那么,到底怎样才是搭配起来伤害最高的呢,下面就为大家讲解一下。

伤害属性类型以及计算方式。

攻击伤害:也就是俗称的黄字伤害,具体文字表现为“攻击时,增加XXX的伤害”(选取最高值)

暴击伤害:具体文字表现为“暴击攻击时,增加XXX的伤害”(选取最高值)

附加伤害:也就是俗称白字伤害,具体文字表现为“攻击时,附加XXX的伤害”(可叠加,加法计算)

附加属性伤害:也就是俗称的属性白字,具体文字表现为“攻击时,附加XXX的属性伤害”(可叠加,加法计算)

攻击额外伤害:可以加算可以独立的攻击伤害。具体文字表现为“攻击时,额外增加XXX的伤害增加量”(可叠加,加法计算)

暴击额外伤害:可以加算可以独立的暴击伤害。具体文字表现为“暴击攻击时,额外增加XXX的伤害增加量”(可叠加,加法计算)

最终伤害:所有伤害打出来后才计算。以前好像是叫所有攻击力,后来为了更好的辨识,改为了最终伤害。具体文字表现为“最终伤害+XXX”(可叠加,加法计算)

技能攻击力:技能的攻击力直接加成。具体文字表现为“技能攻击力+XXX”(可叠加,乘法计算)

物理/魔法/独立攻击力:面板加成。具体文字表现为“物理、魔法和独立攻击力+XXX”(可叠加,加法计算)。

力量/智力:面板加成。具体文字变现为“力量、智力+XXX”

此外还有减少敌人防御力,冷却缩减等属性,

那么到底怎样搭配才可以保证输出最大化呢,首先,我们要优先考虑获取最高的攻击伤害、暴击伤害,因为这两种伤害的计算方式是冲突的,只选取最高值,也就是说同种属性之间只能有一个装备起作用,而这两种伤害,算是收益非常高的了。

其次,我们要考虑技能攻击力,因为技能攻击力的叠加方式是乘算,也就是数据锐减最严重的,所以,技能攻击力选取一个最高数据的装备足矣。据说超时空出货率挺高,可以去试试。

然后就是各种白字附加伤害了,但是白字伤害过多会减少收益率,所以,暂时不用堆太高,先把其他属性整上去。

可能很多萌新还不清楚什么叫白字收益递减,下面解释一下:假设初始有100点伤害,附加白字伤害为10%,那么打出来的伤害就是110,添加一件白字伤害10%的装备,此时伤害为100+100X(10%+10%)=120,看起来并没有递减,但是!!!此时计算方式应为110/100>120/110,假如此时一件白字伤害装备换为攻击伤害装备,此时伤害为(100+100X%10)+(100+100X10%)X10%=121,此时110/100=121/110从数据可以看到,会比上面高。

因为,攻击伤害等于基本伤害的增加量,这里可能有点懵了。

简单地说:附加伤害是按照你的所有基础伤害计算,而(额外)攻击增加伤害和(额外)暴击增加伤害是对你的最基础伤害加成。所有基础伤害越高,附加伤害就越高。

废话说了那么多,最后给大家说下我的搭配:攻击伤害保证最大值,暴击伤害保证最大值,技能攻击力保证最大值,其他的随缘,属强高的可以着重堆属强白字(虽然这种装备不多)。百分比职业可以堆物理/魔法攻击力,固伤职业可以堆力量/智力/独立攻击力。

上一张我小号的图配置:

上衣:攻击伤害+18%,鞋子:鲅鱼鞋,所有速度+30%(用着贼爽),左槽:双攻,右槽:附加白字。耳环:属强+最终伤害,武器:三攻+22%,暴击追加35%。艾肯6件:全部双12属强,套装效果:属强+11,暴伤+15%,物理/独立攻击力+15%,力量+15%。虽然还缺技能攻击力等等,但是加上换装打造,已经可以混团了。

[地下城装备加成怎么算]——走进科学!红眼各装备加成终极计算汇总

计算前,先解析几个比较典型。

一、魂链:

魂链的典型在于不加成锻造独立(加成锻造独立外所有独立),导致其永远达不到20%(除非你锻造0)。

韩服的锅!早期版本还没出锻造系统,而后韩服魂链绝版太快,没多少玩家有了,之后出锻造系统,策划没把魂链考虑进去,这是策划的失误,严格来说也算是一种BUG吧。

魂链的加成原理:魂链加独立,从而提高固伤面板,最终提高伤害,属于间接伤害加成类型,独立的加成机制跟异界神怒、荒古武器原理上是相同的。

魂链到底加多少独立?如下图所示(没触发魂链是2258独立)

触发魂链加多少独立?

首选我们要知道武器的锻造独立值。

锻造独立449

所以,魂链加成的独立=(总独立-锻造独立)*20%=(2258-449)*20%=361(取整除零,非四舍五入)

因此,触发魂链后的总独立=2258+361=2619

提升率怎么算?有两个方法计算。

1.独立差量计算法:提升率=(2619-2258)/2258=361/2258=15.988%

2.技能面板差量计算法:比如触发魂链前后的怒气面板,提升率=(-)/=15.988%

由此,推导魂链提升率公式:假设魂链提升率=Z,没触发魂链时总独立=X,武器锻造独立=Y,

Z=0.2*(X-Y)/X=0.2*(1-Y/X)

从公式可以看出,因Y/X>0,故Z<0.2;当Y=0,Z=0

公式中的Y/Z是锻造独立比重,所谓比重,就是锻造独立在总独立中占的比例。

组队组奶爸时,魂链提升率升高的原因:奶爸加独立,会让锻造独立在总独立中的比重降低(Y/X变小),从而提高魂链提升率。

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