地下城与勇士游戏币比例_100dnf发布站

时间:2020-06-30 19:39    分类:DNF资讯

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[地下城与勇士游戏币比例]——DNF地下城与勇士游戏币购买比例怎么算

原标题:DNF地下城与勇士游戏币购买比例怎么算

DNF地下城与勇士游戏币比例怎么算?这个很多玩这款游戏的人都应该要知道的。因为DNF金币能够在很多如淘号帮游戏交易平台进行金币交易。如果你手上拥有很多DNF金币的话那么还是可以兑换不少钱的。下面我们就来讲解金币的比例算法。

游戏币的兑换和交易比例每个平台会有一点点的略有不同,往往一些需要金币或者将金币售出的玩家,就需要对金币的兑换比例,有一些相对熟悉的了解。而通常情况下,对于普通玩家来说,都是在“拍卖行”查看点券兑换金币的价格,但是因为现在多数玩家都通过“玩家之间”的交易获得金币。所以,参考拍卖行的比例,并不准确。

如今,更多的游戏玩家,在寄售或者购买DNF游戏金币时,主要上架或者购买的途径,是通过第三的游戏交易平台,作为买家在第三方交易平台上购买金币,会相对便宜一些。因此,买家多卖家自然也乐意到交易平台上,上架自己的游戏商品。

另外,由于区服的不同,金币比例也存在很大的差异。所以,在比例的计算上,玩家并不能很好的把握。所以,小编提供的办法则是,直接利用第三方游戏交易平台,选择自己所在的大区和区服,查看售卖金币的玩家,上架的比例即可。

文章来源:淘号帮

[地下城与勇士游戏币比例]——DNF游戏币比例崩盘,谁该背锅?

游戏币回暖未半而中道崩盘,今比例七十,国服疲弊,此诚危急存亡之秋也!

最近不少搬砖的小伙伴纷纷吐槽:手动玩家搬砖收益越来越少,搬砖动力和游戏热情消退,游戏币持续下跌几近崩盘,手动搬砖玩家几乎赚不到钱,平民需要花费更多时间搬砖换代币才能买到商城出售的各种礼包。再加上煞有其事的“脱坑潮”,长此以往,Dnf岂不是要凉凉了?

那么导致金币崩盘的原因是什么呢?简单说就是,金币产出多了,必要的金币消耗少了,供大于求,导致金币贬值。

首当其冲的原因是之前被策划一套组合拳打趴下的工作室死灰复燃,正所谓科技就是第一生产力,正是这群打不死的小强顽强的把金币比例从1:30霍霍到了1:70的历史新高度!(吐槽:有没有种僵尸围城的赶脚?)

其次是金币需求没有之前强烈了,改版后装备升级和兑换不再需要大量金币;原本团本门票需要金币购买的时空石也能通过普雷每日和新图灾难领域大量获取;装备打造成本进一步减负,普雷团本产出的附魔卡片非必需品且价钱没有达到“8亿卡”的高度,眩惑之塔和公会改版让粉卡变得“物美价廉”,95版本之后性价比高的礼包频繁发售,相对于拼人品耗费大量金币挑战高强化和高增幅,礼包内道具简单粗暴也更明智,甚至不少机智的小伙伴干脆等活动白送。

那么,游戏币有没有可能回归到1:50,1:40,甚至是手动玩家更期待的价位呢?

答案是仍有很大希望,但主要取决于国服的策划。之前国服大刀阔斧的打击工作室,将游戏币比例提到了1:30,一时间洛阳纸贵。从韩服最近出台的打击工作室的措施力度不亚于之前的组合拳,国服也不会长期放任工作室来分一杯羹,相信实装到国服之日,就是游戏币回暖之时。但归根结底,如果DNF以后没有新鲜好玩的新内容阻止玩家流失,再怎么打击工作室也无法从需求端增加金币的消耗量,那么DNF可就真的到了危急存亡的时刻了。

最后,有人问了,现在游戏币比例那么低,我要不要抄个底?还是那句话,搏一搏单车变摩托,赌赢了会所嫩模,赌输了下海干活!

文章来源游久网百万征稿活动,作者:游久骑士,未经同意,严禁转载!

[地下城与勇士游戏币比例]——DNF游戏币比例话题,告诉你游戏币掉价的原因

最近许多朋友问我为什么5173或淘宝平台上的游戏币比例涨了百分之20左右,游戏币各种掉价。许多大区的游戏币比例从原来的1比18左右涨到了1比25左右,有些区甚至到了1比30左右。

我们来分析下原因

1,搬砖,不得不提现在的DNF搬砖成为了大部分玩家打发时间的方法,因为70级开了太9了,装备几乎大家都搞齐了,所以没有了换装备的需求。搬砖所得到的游戏币除了消耗,囤积太多自然就上平台上卖RMB了,因为卖的人多了就导致游戏币小幅度掉价。

2,不管什么游戏都是有淡季旺季的,现在是淡季买游戏币的人少,就导致游戏币小幅度掉价。

上面2个原因只是解释了为什么游戏币会小幅度掉价,根本没有解释现在游戏币大降价的原因,骚年们不要着急现在解释为什么大幅度掉价的原因。

大家都知道马上将到过年了,各位骚年(拿红包),大哥(发奖金)口袋里都是钱了,想过年的时候买点游戏币搞装备奋斗80级的时候,发现游戏币的比例从1月的1比25变成了1比16或18。为什么了?因为工作室(万恶的家伙),工作室通过在5173或淘宝平台发布大量的假订单(比例1比25左右的低价),来误导许多想想卖游戏币搬砖骚年,让他们错误的认为游戏币掉价,疯狂的甩卖游戏币。这个时候工作室在低价收购这些游戏币,囤积到过年在卖(低买高卖)。直接导致游戏币的大幅度掉价。

为什么写这些(因为无聊啊,蛋痛想写点什么)。近期想收游戏币的童鞋请速度收,过年要涨价的哦。想靠搬砖赚钱的朋友,不急的用钱的话就==在卖游戏币,过年要涨价的哦。。。骚年的红包陀陀的。

喷子请嘴上积德。

天下35

[地下城与勇士游戏币比例]——DNF物价怎样被操控游戏币比例一直跌之我见

为何价格一日一变,几日一变,为何玩家东西低卖高买?想写关于物价的稿子,因为各种原因一直被推延,希望现在写还没有迟到,谨以此文献给阿拉德大陆的勇士们。

当黑商们花费成本跟时间在游戏里面的时候,自然也会要求相等或更大的利润,好比黑商的投资当然会要求跟她投资别的行业一样的利润,不然他们就不会在游戏里投资,而转投别的行业。那么为了获得几近相同的利润,自然要采取各种手段,自然操作物价是最基本的手段。

操作物价就是为了低买高卖,低囤货高输出,所以你就会明白为什么物价像股市一样各种涨跌。如果细心的人会发现,摆拍卖行价格的人都是些乱七八糟的ID,那些就是黑商的狗们。我以一个物品为例,比如商人要想炒作灾难价格,而灾难市价是500一个。那他们会怎么做呢。先摆2000一堆420的价格摆个5.6堆,然后在420的价格前面摆415.412.400.399.375的价格,量不多通常几十个的样子。而往往摆个3.4.5.6.7.8页,这样别的玩家想卖灾难就必须摆在他们设置的价格之前。以375以下的价格上架,不然就等着被推倒后面吧。压价的时间大概在晚上11点到中午11点。11点半到下午6点半。然后他们再把375以下的全部吃掉,再吃掉。一直持续。

等到货差不多到手里了,就开始把他们摆的那些7.8页东西全部下架。再把价格拉高到600卖出,这样就实现了获利。他们怎么做到几页,几十页上架,下架,不停上架的呢,那当然是靠拍卖脚本。没错就是这个4年都没和谐的脚本。你把灾难摆400他们就会自动上架,马上把你的价格压死,然后再不停的上架,把你的东西一直推倒后几页,让你根本就没可能400卖掉,卖掉的可能就是他们自己收了。

当然这只是举例其中的一种。往往就是这样的手法,然后炒作所有的材料,这样就控制了市场,不管卖多卖少,他们的东西全部在拍卖前面,要问他们哪里来的那么多材料,那就是4开,跟盗号狗的功劳啦,什么开赌的,YY的,骗子党,盗号狗基本上是一伙的,做人跟做鬼都是他们一帮人,毕竟投资了就要发展多种业务啊。你想卖掉东西,那么就按他们设置的价格区域,便宜卖给他们吧,要不然就卖不掉了。

那些打错价格的东西,少个0之类的,半秒都不到就全部被那脚本收了。同样的遗迹刷的同样爆率的材料,光之心脏,炎之内核,冰之水晶等等为什么价格却不一样呢?同样的血滴石,金刚石,紫玛瑙等等为何价格又不一样呢?70传承太刀,短剑为何价格一日几变,几日一变呢,自然是有人在恶意炒作了。至于炒作什么材料,当然是按市场需求及远景来炒,开新职业的时候炒做称号任务的材料,开抉择的时候就压低装备的价格,平时就炒炒每日任务材料啊,装备任务材料啊。下个版本大灾变,灵魂,灾难貌似变为无尽的永恒,自然现在在压价囤了。

很多时候你们看到黑商们在互掐,那我告诉你们为什么吧,自然是一边想把整个区物价都控制的人跟垄断一些东西的人互掐了。好比我们广八区,那些黑狗们跟大叔的泪,对骂一样,因为大叔专门做高级极品宝珠,他们没垄断掉。自然要对喷了。

还有一样东西,喇叭价格,他们同样是通过这样的手法操控喇叭价格的,一但确定为12万8上架拍卖,那么全部黑商,开赌,骗子。全部都12万收,拍卖全部是12.8摆上万个,几乎没人敢全部12.8万收掉。资金不够,回报率低啊,所以喇叭很少涨价。因为黑商要用,赌博要用,骗子要用。所有的人都要用,自然被压着,一到活动就跌价,涨价也很少的了。一般人炒不了喇叭,资金需要太多了。

游戏币比例为何跌,不是什么DNF要破了。正解是玩家手里软妹币有限,有一百块钱的时候,是买装备送给黑商呢?还是买道具送给TX呢?自然是他们都要考虑的因素了。那么老马就通过加多任务装备,增强任务装备属性,只需要玩家花点时间就可以做出来了。就没必要去买商人那些属性并不是很好的粉装备了。游戏币比例多少,只要不是太过,对他来说,喇叭还是那个价,时装还是那个价,并没太多影响。而游戏出来时间久了,游戏币多了,跌价自然,往往玩家以前一个小时100万,现在双开,一个小时两百万。以前需要买装备用游戏币的地方多。现在需要代币券的地方多。,自然游戏币多了就卖的人多了,冲点券的人少了,加上玩家的流失,当然游戏币会跌啊。

什么叫黑商啊,举个例,一比流星当年5000万,游戏币比例1.20,人民币是250块。流星多了,要跌价了,那么好吧,跌倒4500万,把游戏币比例改到1.18,玩家还是要花250块。大家可是明白了?游戏交易平台,比例是1.20的话,他们就把比例弄到1.24,那么好吧,中小商人,就只能卖到这个价了,就这样微利时代,中小商人破产。一个比华尔街还要牛B的团队就这样诞生了。物价炒高炒低,游戏币升值贬值,两个东西全部操纵在他们手里。

写得很点乱,不过认真看完还是可以了解的,这里没有写TX在中间扮演着什么,具体商人在炒作什么,有时间给大家讲解老马。还有玩家这方面的影响吧。

[地下城与勇士游戏币比例]——一直在跌玩家揭露游戏币比例下跌内幕

DNF游戏币比例持续下跌,游戏币泛滥成了许多玩家第一想法。今天想给大家讲解一下,游戏币到底有没有泛滥?如果没有泛滥,是什么原因导致得游戏币比例下跌,TX为什么撒手不管。如果泛滥,是否像玩家单纯的认为只要TX回收游戏币,比例就会回升?到底隐藏在游戏币比例暴跌背后的真相是什么呢。本文将从玩家,工作室,TX角度为大家分析。

游戏币是否泛滥关键看他的购买力,如果各种下降了,那么就是了。60版本的玩家搬砖收益没多大的意义,毕竟60版本,玩家升级路上还养不活自己,TX还没改革,任务需要各种材料,刷图需要各种药水。那么70版本呢,许多搬砖党都发布了搬砖受益文章,大致是在80到100W左右,当时游戏币比例1比20的样子,物价是无色60/1,矛盾4W/1,佩鲁斯5000W/1,首饰价格大约在150RMB/1左右,好点的左右槽大概是500RMB/1.称号2500W,武器大约4000W/1。

那么现在85版本呢,搬砖受益一般在200W上下,游戏币比例1比45的样子,物价是无色160/1,矛盾18W/1,佩鲁斯3500W首饰基本上不用花钱,左右槽3000W/1,称号2000W/1,武器4000/1.也就是说70版本无色占受益比例15分之1,85版本无色占10分之1。矛盾占20分之1,85版本占10分之1.70版本搬砖为了买套时装的时间跟85版本基本上所需要时间差不多。70版本为了买佩鲁斯,需要搬砖50天,85版本买佩鲁斯呢,只需要搬砖17天,买称号70版本需要搬砖25天,85版本买称号需要搬砖10天,70版本买武器需搬砖40天,85版本买武器只需要20天。

所以综上所述玩家搬砖收益增加了,而消费成本并没有增加。游戏币的购买力并没有下跌,搬砖党的利益也根本就没有受损,游戏币并没有泛滥。这里还没计算70版本的各种消耗跟任务所需材料,85版本的各种任务装备,SS武器。那么你不是搬砖党,你直接买游戏币呢,按理如果游戏币泛滥,那么必然物价也同样通胀,事实上物价并没有因为游戏币比例的暴跌而暴涨。所以认为游戏币泛滥导致游戏发黄的人可以保持沉默了。

那么工作室呢?工作室主要是为了获利,所以他们不管是在70版本还是85版本,都是生产最大化。如果是单方面的存在,不考虑竞争的话,那么他以前一天刷5E金币,比例是1比20,可以卖2500,话,那么他没理由要加班加点疯狂刷金啊,把比例刷到45,他每天要多做那么多无用功。

如果是因为竞争,假设A工作室每天8个小时,一天刷5E,比例1比20,可以卖2500,B工作室也是一样卖2500,市场需求是5000的话,A为了自己游戏币能够卖掉,而降低价格,比例搞到1比25,那么他就需要每天刷6.25E游戏币,就不止耗费8个小时,才能跟以前一样获得2500.那么B呢,他的游戏币卖不掉,也只能降低比例,然后加班加点,来同样制造6.25E游戏币。

所以恶性的竞争并不能带给工作室更多的好处,只是带来了更多无效率的劳累。就好像我家附近的网吧,并没有形成竞争,相反他们通过组建网吧协会,统一了定价,去哪儿上网都一样价格。跟电信,移动,联通也一样,并没有因为电信的加入,而打价格战,消费者不管以前是2家还是现在的3家,一样要花那么多钱。之所以举例工作室就是想说明,游戏币比例的下跌真正主要原因并不是因为工作室。

《地下城与勇士》是一款免费2D卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT)继承了家用机、街机2D格斗游戏的特色,实现了网络领域的格斗体验,具备领域独创性;同时,游戏玩法多样,以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,周边系统完善、重视玩家交互,高开发完成度构成了《地下城与勇士》整体品质。

之前有各种原因分析,很多文章把矛头直指工作室,那么导致游戏币比例下跌,工作室真的是罪魁祸首吗?

游戏币是否泛滥,关键看他的购买力。如果各种下降,那么就是了。60版本的玩家搬砖收益没多大的意义,毕竟60版本,玩家升级路上还养不活自己,腾讯还没改革,任务需要各种材料,刷图需要各种药水。那么70版本呢?许多搬砖党都发布了搬砖受益文章,大致是在80到100W左右,当时游戏币比例1比20的样子,物价是无色60/1,矛盾4W/1,佩鲁斯5000W/1,首饰价格大约在150RMB/1左右,好点的左右槽大概是500RMB/1.称号2500W,武器大约4000W/1。

现在85版本呢?搬砖受益一般在200W上下,游戏币比例1比45的样子,物价是无色160/1,矛盾18W/1,佩鲁斯3500W首饰基本上不用花钱,左右槽3000W/1,称号2000W/1,武器4000/1.也就是说70版本无色占受益比例15分之1,85版本无色占10分之1。矛盾占20分之1,85版本占10分之1.70版本搬砖为了买套时装的时间跟85版本基本上所需要时间差不多。70版本为了买佩鲁斯,需要搬砖50天,85版本买佩鲁斯呢,只需要搬砖17天,买称号70版本需要搬砖25天,85版本买称号需要搬砖10天,70版本买武器需搬砖40天,85版本买武器只需要20天。

所以综上所述,玩家搬砖收益增加了,而消费成本并没有增加。游戏币的购买力并没有下跌,搬砖党的利益也根本就没有受损,游戏币并没有泛滥。这里还没计算70版本的各种消耗跟任务所需材料,85版本的各种任务装备,SS武器。那么你不是搬砖党,你直接买游戏币呢,按理如果游戏币泛滥,那么必然物价也同样通胀,事实上物价并没有因为游戏币比例的暴跌而暴涨。所以认为游戏币泛滥导致游戏发黄的人可以保持沉默了。专业玩家网游戏工作室联盟,全面开展游戏工作室论坛项目,方便游戏工作室交流。

那么工作室呢?工作室主要是为了获利,所以他们不管是在70版本还是85版本,都是生产最大化。如果是单方面的存在,不考虑竞争的话,那么他以前一天刷5E金币,比例是1比20,可以卖2500的话,那么他没理由要加班加点疯狂刷金,把比例刷到45,他每天要多做那么多无用功。

如果是因为竞争,假设A工作室每天8个小时,一天刷5E,比例1比20,可以卖2500,B工作室也是一样卖2500,市场需求是5000的话,A为了自己游戏币能够卖掉,而降低价格,比例搞到1比25,那么他就需要每天刷6.25E游戏币,就不止耗费8个小时,才能跟以前一样获得2500.那么B他的游戏币卖不掉,也只能降低比例,然后加班加点,来同样制造6.25E游戏币。

所以恶性的竞争并不能带给工作室更多的好处,只是带来了更多无效率的劳累。就好像附近的网吧,并没有形成竞争,相反他们通过组建网吧协会,统一了定价,去哪儿上网都一样价格。跟电信,移动,联通也一样,并没有因为电信的加入,而打价格战,消费者不管以前是两家还是现在的三家,一样要花那么多钱。

通过上面的例子,各位应该了解到游戏币比例的下跌真正主要原因并不是因为工作室。

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