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[地下城与勇士法驱加点]——dnftb7法驱pk怎么加点
后跳:精通,不必多说,无论力法,都是需要的,躲避技能很好用。
蹲伏:精通,PK躲技能神技,而且上期也说过,在国服现版本情况下,多级蹲性质很BT,必备。
大跳:依旧是一级,用于躲避很多技能,进行空中拦截等都非常有效。
魔法暴击:必满了,和力驱点满物理暴击一样,增加暴击率提升伤害。
虎袭:一级,依旧是用于虎袭空斩打起手利用,也可以起身瞬间抓取敌人避免被二次起手,一级即可。
武器祝福:必满,法驱的话,因为力驱有火圈的命中加成,虽然现版本驱魔命中全职业数一数二,但是PKC经常一个无双MISS的尴尬,法驱多段攻击,容错率更加的明显,建议点满主要提升命中。
缓慢愈合:这个就不用说了,不管力法必满,回血保命神技。
净化:个人的话,净化力驱点满了,法驱不太推荐,主要在于力驱需要有时去抗,而法驱真的扛不住,纯玩猥琐走位,尽量能不吃中不必要的异常就不吃中,所以舍弃了,点在别的技能上。
勾拳:勾拳这里的话,法驱点了1级,对于法驱的释放速度,滞空能力完全够用,还有升天的辅助,没必要像力驱一样需要太高的浮空高度,所以点1,剩余的加在别的技能上。
破魔符:此技能不需要说了,法系一波输出技能,配合狗雷符朱雀黑手,一个循环,伤害爆炸,而且配合布甲的释放效果,是个很好的防御技能。
疾风打:一级即可,还是一个短距离追人,封位起手的技能。
落凤锤:一级即可,下落无敌躲避,基本上不用。
远古记忆:法系的输出BUFF,必满,狗抓取之后爆炸输出必备。
不屈意志:对于法驱来说顶不屈的意义更加重大了,这个加满。
空斩打:不必要说了,不管力法,都是必满,起手的神技。
恶魔之手:法系输出技能,伤害不俗,尤其是在于束缚效果如果出了,很是不错,可以在连招中应用滞空,也可以狗抓住后进行多段输出,满上。
潜龙:依旧是点满,蓄力技能,无论对于力驱还是法驱都很重要,尤其Z的蓄力起手。
天使祝福:依旧是法驱的BUFF系列技能,点满,可以在小连招时使用。
脉轮圣光:和烈焰同理,法系BUFF技能,必满。
巨兵精通:点了10级,精髓之处不在于提升面板,对于法系来说提升不了法系技能,增加了平X,主要在于弥补没有烈焰的命中,还是上边说的,多段攻击容错率太高就很尴尬了。
升天阵:点满,以前尝试过不满,不过伤害适中,关键在于飞天的程度很高,便于起手,也是一个不错的干扰性防守技能,建议点满。
朱雀符:法驱输出技能之一,点满。
压制符:控场技能之一,法驱的释放加白虎控制,雷符的输出,从控场性上来比高于力驱不止一个档次,必满。
黑暗切割:这个暂时点1,伤害感觉一般,蓄力之后可较远程的干扰一下对手。
星落打:还是便于连招收尾打高伤害,对于法驱点1即可,也可用于扯后拖技能CD,毕竟点1的话,基本不会打出什么伤害。
[地下城与勇士法驱加点]——DNF70级版本法驱刷图加点推荐
本文关键字:DNF驱魔师加点DNF驱魔师如何加点DNF70级驱魔师加点
个人模拟的加点
可以对比其他驱魔师加点分享
DNF力驱刷图加点自我总结了一篇适合平民的加点
DNF集百家所长分享力驱两套刷图加点
SP模拟器加点情况:
职业:DNF龙斗士
等级:70
总SP:7014
已用SP:6430
剩余SP:584
任务获得:850
总TP:23
已用TP:16
剩余TP:7
【技能分类】
【启示】
武器祝福,等级:5
缓慢愈合,等级:10
强化-缓慢愈合,等级:3
天使祝福,等级:10
净化,等级:7
【神击】
虎袭,等级:1
直拳冲击,等级:1
【驱魔】
空斩打,等级:1
强制-空斩打,等级:1
驱魔震慑,等级:1
落凤锤,等级:1
斗气爆发,等级:1
升天阵,等级:5
破魔符,等级:27
脉轮:烈焰,等级:3
脉轮:寒冰,等级:17
压制符,等级:16
黑暗切割,等级:23
式神:白虎,等级:21
式神:玄武,等级:12
落雷符,等级:16
式神·殇,等级:1
苍龙逐日,等级:12
强化-压制符,等级:1
式神:真玄武,等级:1
【恶魔】
恶魔之手,等级:30
强化-恶魔之手,等级:3
【通用】
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
驱魔师布甲专精,等级:1
驱魔师重甲专精,等级:1
驱魔师板甲专精,等级:1
魔法暴击,等级:10
魔法背击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
智力之源,等级:3
命中精通,等级:3
加点是死的,根据自己的使用习惯和爱好加才是必须的
如果规范在某些条条框框里又有什么意思呢
这个点只是最基本的框架(你硬是吐槽升天和缓慢也是个人喜好我没话说)
剩余的SP补升天缓慢远古或者是出星落什么的
TP可以点精神体力回避可以点狗
至少开朱雀的时候不会洗点法驱们记得留SP(25X23=575)
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[地下城与勇士法驱加点]——dnf法驱单刷加点
职业:【龙斗士】
等级:70
总SP:7014
已用SP:7000
剩余SP:14
任务获得SP:850
已借SP:0
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
*********【启示】*********
武器祝福,等级5
天使祝福,等级10
*********【神击】*********
虎袭,等级1
直拳冲击,等级1
*********【驱魔】*********
空斩打,等级1
强制-空斩打,等级1
落凤锤,等级1
驱魔震慑,等级1
斗志散发,等级1
升天阵,等级10
破魔符,等级27
脉轮寒冰,等级17
压制符,等级16
黑暗切割,等级23
强制破魔符,等级1
强制升天阵,等级1
式神白虎,等级21
落雷符,等级16
式神玄武,等级5
式神殇,等级13
式神:真玄武,等级3
强化-压制符,等级2
脉轮烈焰,等级3
苍龙逐日,等级10
*********【邪术】*********
恶魔之手,等级30
*********【通用】*********
重甲精通,等级1
后跳,等级1
强制-后跳,等级1
驱魔师布甲精通,等级1
驱魔重甲专精,等级1
驱魔师板甲专精,等级1
远古记忆,等级10
魔法暴击,等级10
受身蹲伏,等级1
智力之源,等级3
精神之源,等级3
强化-基本技能熟练,等级3
属性强化精通,等级3
主力输出白虎,这是无可争议的。
白虎我一般只放3个珠子,再加上落雷。
落雷CD21秒,单刷正好一图二阵。(压制、落雷)
碰见一个绿名的再补上一个朱雀或觉醒。(我一般是放觉醒,朱雀清小怪)
[地下城与勇士法驱加点]——DNF驱魔师法驱加点2017最新加点建议
DNF驱魔师法驱加点2017最新加点建议,下面给大家分享的法驱加点仅供玩家们参考,如有不足欢迎留言~
其他没什么争议的技能我就不说了,只说下重点就好。
空斩打1或满虽然削了一刀,但是点满补刀还是不错的
破魔符推荐满或1改版后可以叠加式神之力反正要一直满
升天阵1或满不点也行改版后范围超大伤害也不错可秒发电4小怪和部分精英怪
压制符推荐满可不点实测安图尼效果还不错
白虎推荐满虽然被砍了一刀输出还是很可观的
狂乱锤击1或满CD短改版后速度也快了不少
无双击推荐满提升爆发力
灭魂符虽然改了,但是实测不怎么样不推荐点
墨迹阵(式神封灵阵)推荐1级部分图有奇效不点也没事
七伤拳推荐1各种强控接狗你值得拥有改版后光圈也可以用
TP落雷狗大鸟满白虎3剩下一点可以点空斩打
[地下城与勇士法驱加点]——TB6法驱PK加点选择推荐逐一技能分析给你
在上一期攻略中,我们大致的讲解了力驱加点PK的选择,那么对于驱魔,无论刷图还是PK,都是两种不同的流派,PK点上的区别也是很大,法系的PK加点与物理系也是大相径庭。那么这一期攻略里,我们来为大家推荐一下法系PK的加点,希望大家受用。
后跳:精通,不必多说,无论力法,都是需要的,躲避技能很好用。
蹲伏:精通,PK躲技能神技,而且上期也说过,在国服现版本情况下,多级蹲性质很BT,必备。
大跳:依旧是一级,用于躲避很多技能,进行空中拦截等都非常有效。
魔法暴击:必满了,和力驱点满物理暴击一样,增加暴击率提升伤害。
虎袭:一级,依旧是用于虎袭空斩打起手利用,也可以起身瞬间抓取敌人避免被二次起手,一级即可。
武器祝福:必满,法驱的话,因为力驱有火圈的命中加成,虽然现版本驱魔命中全职业数一数二,但是PKC经常一个无双MISS的尴尬,法驱多段攻击,容错率更加的明显,建议点满主要提升命中。
缓慢愈合:这个就不用说了,不管力法必满,回血保命神技。
净化:个人的话,净化力驱点满了,法驱不太推荐,主要在于力驱需要有时去抗,而法驱真的扛不住,纯玩猥琐走位,尽量能不吃中不必要的异常就不吃中,所以舍弃了,点在别的技能上。
勾拳:勾拳这里的话,法驱点了1级,对于法驱的释放速度,滞空能力完全够用,还有升天的辅助,没必要像力驱一样需要太高的浮空高度,所以点1,剩余的加在别的技能上。
破魔符:此技能不需要说了,法系一波输出技能,配合狗雷符朱雀黑手,一个循环,伤害爆炸,而且配合布甲的释放效果,是个很好的防御技能。
疾风打:一级即可,还是一个短距离追人,封位起手的技能。
落凤锤:一级即可,下落无敌躲避,基本上不用。
远古记忆:法系的输出BUFF,必满,狗抓取之后爆炸输出必备。
不屈意志:对于法驱来说顶不屈的意义更加重大了,这个加满。
空斩打:不必要说了,不管力法,都是必满,起手的神技。
恶魔之手:法系输出技能,伤害不俗,尤其是在于束缚效果如果出了,很是不错,可以在连招中应用滞空,也可以狗抓住后进行多段输出,满上。
潜龙:依旧是点满,蓄力技能,无论对于力驱还是法驱都很重要,尤其Z的蓄力起手。
天使祝福:依旧是法驱的BUFF系列技能,点满,可以在小连招时使用。
脉轮圣光:和烈焰同理,法系BUFF技能,必满。
巨兵精通:点了10级,精髓之处不在于提升面板,对于法系来说提升不了法系技能,增加了平X,主要在于弥补没有烈焰的命中,还是上边说的,多段攻击容错率太高就很尴尬了。
升天阵:点满,以前尝试过不满,不过伤害适中,关键在于飞天的程度很高,便于起手,也是一个不错的干扰性防守技能,建议点满。
朱雀符:法驱输出技能之一,点满。
压制符:控场技能之一,法驱的释放加白虎控制,雷符的输出,从控场性上来比高于力驱不止一个档次,必满。
黑暗切割:这个暂时点1,伤害感觉一般,蓄力之后可较远程的干扰一下对手。
星落打:还是便于连招收尾打高伤害,对于法驱点1即可,也可用于扯后拖技能CD,毕竟点1的话,基本不会打出什么伤害。
白虎:不用说,点满,三角防御型,对角防御型,X轴左右干扰及输出型,摆放阵法多种多样,但总归必满。
巨旋风:依旧一级,用于破保护和推人处理,可以平推之后浮空打满伤害。
落雷符:必满,法驱输出技能之一,当然在最后用于控场来说,也是不错,满级的雷符和力驱一般一级来比威慑性要大得多,对手也不会贸然冲阵。
狂乱锤击:点1,主要是用于对抗技能,抗霸体,没什么输出要求。
玄武:狗不用说了,力法都得满,控制输出及破保护都靠他。偶尔放空狗也能当做一种控场方式。
疾控旋风破:和力驱一样,点1,主要在于抗技能,封位及空接虎袭起手,并不作于输出技能。
大鸟:法驱主力输出大技能,必满,配合狗快松口的一刻错位大鸟,输出爆表。
被动觉醒:依旧在多蓄力技能的情况下,很容易触发,便于输出提升伤害,点满。
基本上这就是大致法系的加点体系,当然和力驱的选择篇一样,我这里给出大致的框架,不过这一套加点也很推荐了,加点方面的话,还是求同存异,个人都有不同习惯,当然主体基本不会有大的变动,只是零碎的小技能根据个人需求去点,希望对大家加点上的取舍有个帮助。
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[地下城与勇士法驱加点]——驱魔师主流刷图加点、PK加点
1、非契约点:
①、非契约点SP很充裕,小技能基本全满了,一般也是养猪搬砖点。
②、有狗套或者准备做狗套的不点大狗,不准备做的养猪号可以点大狗。
2、契约加点:
①、力驱基本加点模板就是这样,Z斗士的话剩下的SP随便加,哪怕把缓慢愈合加满都可以,非Z斗士的力驱还是以大技能为主。
②、现在大狗有BUG,点了大狗之后的追亡9抓取时间少了几乎一半,所以有狗套或者准备做狗套的不点大狗,不准备做狗套的可以点大狗。
③、玄武是35级技能,不用刻意堆技能宝珠。
1、非契约点:
①、非契约点SP很充裕,小技能基本全满了,一般也是养猪搬砖点。
②、有狗套或者准备做狗套的不点大狗,不准备做的养猪号可以点大狗。
2、契约加点:
①、法驱加点基本就是这个模板,剩下的SP可以在破魔符和灭魂符中间选一个点满。
②、现在大狗有BUG,点了大狗之后的追亡9抓取时间少了几乎一半,所以有狗套或者准备做狗套的不点大狗,不准备做狗套的可以点大狗。
③、玄武是35级技能,不用刻意堆技能宝珠。
④、加1级七杀是为了某些时刻可以强制控怪,例如震颤右边可以打断他的吸附攻击的伪无敌让狗咬上他。但是需要注意的是七杀只有在身上有火圈的时候才可以用,所以震颤一般进图先开火圈的同时不要开神脉,然后右边抓到狗咬到之后再开光圈开神脉。
⑤、式神阵有吸怪效果,推荐和二觉搭配使用。也可以封怪物的移动范围,在擎天守门将时可以有效防止它跳出鬼泣的阵。
1、PK加点适合自己的才是最好的,这里给出一套偏向法驱点的PK点。
2、脉轮烈焰可以用来骗法师的驱散
3、推荐准备一把镰刀起手,一把念珠/斧子极限输出
4、学会原地勾拳和X扯虎袭帮助很大
5、后期分数段高了之后尽量不要使用落凤,很容易被反起手。
6、旋风、风车、大鸟都可以压敌人身为,如果能把敌人卡角落里那就比较有优势了。
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