地下城与勇士战法加点_dnf剑宗神话装备排名表

时间:2020-06-29 05:09    分类:DNF资讯

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[地下城与勇士战法加点]——DNF3月7号战法加点

在3.7的职业平衡改版当中,战斗法师也同样得到了改动。值得庆幸的是,对比韩服与国服体验服,在国服正式服的版本当中战斗法师除了15%的炫纹伤害提升之外,还加强了星爆和斩舰刀的伤害,整体来说伤害确实也是加强了不少。那么DNF3月7号战法加点怎么加?

在装备未变的情况下(娜迦王全身红10,武器耳环12),改版前的伤害为131E,改版后提升为161E,通过计算器的简单计算:(161.9-131.1)÷131.1=0.2349,提升率为23.5%。但这只是用了最简单的计算方法,得出的结果固然不是准确的。

下面来讲讲新版的加点方案,首先老规矩直接上图,然后会在底下详细介绍有争议的加点部分:

通过数日的实战反复更换加点,最终得出了这么一套加点方案,以上加点为力量百分比矛流,如实其他流派请自行更换细节。下面会来详细讲解部分争议技能的取舍,可以根据个人游戏理解以及操作手感不同自行更换,毕竟加点这东西还是仁者见仁。

首先目前的加点思路是尽可能满上所有无色技能打爆发伤害。从等级低的技能开始说起:

自动炫纹:这个技能大多数情况是根据自身装备的宝珠以及光环宠物情况自行调整到10级左右,个人因为喜欢数字7,所以点了7级。。

碎霸:这里碎霸并没有点满。无论是超时空旋涡还是未来的普雷伊西丝副本,都是需要在短短的破防时间内打出最高的爆发伤害的,而碎霸作为一个续航技能在当前版本的地位自然没有以前那么高,所以这里先没有将碎霸满级,而是满上了其他无色技能,多余的SP加到了碎霸上。这里可能有人会提到碎霸作为战法唯一一个可以在15秒内释放两次的技能(双锤,跳弹,天击,落花掌忽略),那么直接问你:就算你释放了两次满级满TP的碎霸,伤害能超过一个满级满TP的无色技能?

小啦啦:关于小啦啦这个技能在反复测试加点的时候比较有意思,后面在讲大碎霸的时候会提到。

龙刀被动:龙刀不点被动是抓取技能,抓取技能均不可破招。点了被动取消抓取判定可以破招。由于超时空旋涡和未来的普雷伊西丝怪物的“不可抓取”机制问题,龙刀能否抓取和能否破招这个争议变得毫无价值。并不会因为不点被动的情况下龙刀作为一个抓取技能会损失破招伤害,所以点不点被动完全取决于个人爱好。

大碎霸:来了来了,大碎霸。首先上面提到了整体的加点思路:尽可能的满上所有的无色技能。但是问题就在于SP与TP的缺乏导致必有一个无色技能将被舍弃。其他无色技能在当前版本的争议已经越来越小,问题就在于小啦啦和大碎霸这里。有些人分析舍弃小啦啦,因为这个技能的伤害确实很低很低,再加强大碎霸新出了TP技能伤害得到了显著加强。有些人则舍弃大碎霸,认为这个技能作为一个功能性技能用来柔化就够了没有必要打输出。这里我分别测试了一下满小啦啦及TP,舍弃大碎霸和满大碎霸及TP,舍弃小拉拉的伤害情况,得出了一个很古怪的结论:在单侧满级小啦啦+TP和满级大碎霸+TP的伤害时,大碎霸的伤害完爆小啦啦,明白什么叫完爆吧!但是,如果把这两个技能放到15秒打桩里,满级小啦啦+TP的伤害又会略微高于满级大碎霸+TP的情况。这就很邪门了始终找不到原因,有知道为啥的小伙伴欢迎在下面评论一下。总之我最终还是选择了打桩伤害更高的小啦啦而放弃大碎霸让其作为一个功能性技能去使用。

大啦啦:因为7.3版本出了大啦啦的TP技能,满上之后伤害会得到大幅提升。

尬舞:有不少朋友舍弃了尬舞满上了大碎霸,觉得尬舞这个技能着实墨迹;对此我其实是表示不解的,尬舞这个技能在去年国庆的战法改版中已经得到了很大的优化,表演时间受攻速影响,加上战法天生的爆炸三速,这个技能...真的墨迹吗?

好了至于其他的技能我觉得也没有什么需要在讨论的地方了,基本上都是必满技能,那么本期攻略就到这里告一段落了。

DNF3月7号战法加点如上,本次3月份全职业改版后战法加点可以按照以上的操作进行,打造出玩家喜爱的战法职业。

[地下城与勇士战法加点]——DNF70版本战法刷图加点最中规中矩的刷图点

本文关键字:DNF战斗法师加点DNF战斗法师如何加点DNF战斗法师70级加点

本人第一次发DNF战斗法师加点,偶一直都是个比较传统的力法,神马非主流之类的嘛,各有所好,这里就不多说了。这套加点我是一直在用,武器嘛,RP不错,来了个破极卸刃棍,喜欢矛的话把精通换一下就ok了。偶靠着这套加点基本除了真野猪,幽灵列车和异界图不能单刷之外,其他单刷最高难度都没啥鸭梨(别跟我说要神马无消耗,刷图吃个一两个很正常,偶不是土豪,嘛,算是个小康吧),第一次玩力法的童鞋们可以参考下,同是骨灰级的请关闭。

玩了快3年的力法了(力法是大号,大号啊),偶认为除了几个公认必满的之外,其他均可以按自己的喜好和使用习惯去加,力法的每一个技能偶都觉得很棒,但SP实在是······

下面就上加点咯,最后还有的109SP爱加啥就加啥把。

职业:DNF贝亚娜斗神

等级:70

总SP:7084

已用SP:6975

总TP:23

【元素】

暗影夜猫,等级:1

【召唤】

契约召唤:赫德尔,等级:1

【战斗魔法】

天击,等级:10(可以加5,但偶一直满,习惯了)

强制-天击,等级:1

炫纹发射,等级:1

魔法护盾强化,等级:1

龙花霸,等级:1

魔法护盾,等级:10(偶衣服只是强化10而已,还是40紫,不是高强衣服的还是果断满把,虽然和谐了)

斗神意志,等级:9(用过就知道很好很强大)

龙牙,等级:5

替身草人,等级:10(自己拥有风骚跑位的就加1把,但那buff实在是······)

落花掌,等级:10(很想满啊)

强制-龙牙,等级:1

强制-落花掌,等级:1

炫纹:无属性,等级:10(这个嘛,喜欢的可以满,但刷图我觉得10够用了,虽然力法跑得慢)

棍棒精通,等级:17(那个,其实偶是双天赋,一个矛一个棍,其他一样罢了)

圆舞棍,等级:5(70版本是个不错的小神技,喜欢的可以满,但请看着SP加)

强制-圆舞棍,等级:1

炫纹:光属性,等级:23(有人不满的话那偶就要果断拜他为师了)

自动炫纹,等级:10(谁满谁知道)

炫纹:火属性,等级:21(刷图的,还是满吧,有人说加暗,但偶还是觉得这个方便)

碎霸,等级:21(你算算你用这个的次数吧)

强制-碎霸,等级:1

流星闪影击,等级:5(啦啦啦,唯一的霸体,但后面有EX啦啦啦,看喜欢吧)

强袭流星打,等级:16(撞一撞,更健康)

煌龙偃月,等级:13(其实嘛这个可以加1,不建议学偶的加,但偶喜欢这爆菊刀啊)

变身贝亚娜,等级:12(80点的一级的觉醒不少人觉得坑爹而不学,但谁用谁知道,土豪就别学了)

炫纹碎霸,等级:3(伤害惊人啊)

流星雷连击,等级:1(那距离真美,那伤害真给力啊)

强化-炫纹强化,等级:1

【魔道】

魔法星弹,等级:1(偶不是pk的,偶不是pk的,偶不是pk的,偶不是pk的)

挑衅人偶:舒露露,等级:1

【通用】

布甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制-后跳,等级:1

基础精通,等级:70

战斗法师皮甲专精,等级:1

强化-基本技能熟练,等级:3

回避精通,等级:3

命中精通,等级:3(国服这低命中的,是个人都知道)

受身蹲伏,等级:1

物理暴击,等级:10(偶只是相信偶滴RP,别学偶)

力量之源,等级:3(你能不加这个)

最后,嘛,没用最后了,力法加点还是看的意识操作还有娴熟的姿势。

本文作者:☆Lycolice☆:4399小编转载请注明作者

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[地下城与勇士战法加点]——dnf全职业入坑指南战斗法师篇战法新手加点装备推荐

dnf作为目前版本里最火热的职业之一,战斗法师身上所笼罩的光环毫无疑问是四个女性魔法师当中最为亮眼的。相较于其他三个默默无闻的姐妹,力法在最近的这半年里真是出尽了风头。

尽管她的操作相较于大部分职业来说要显得困难一些,但这仍然动摇不了玩家们高涨的热情——毫不夸张地说,力法这个职业是“一代版本一代神”这句话的最好体现者。

这个在地信潜伏了好久的少女在2016年中下旬的版本更新中进行了大规模重做,一举冲出了下水道晋升成为一线职业,又在90版本开放后凭借优秀的技能机制一举登上了神坛。

在设定中,现在驻扎在魔界中央公园的尼巫是第一个发明炫纹使用方法的魔法师。(不过有趣的是她似乎没有学习力法的龙花霸,在前冲攻击失败的时候也会摔倒)

职业概况:

推荐使用的武器为矛或者棍棒,其余的两种武器若属性优异也可以考虑使用。

可以通过贝亚娜之秘来切换自身的攻击方式,但某些技能(如使徒之舞)不适用,因而力法也衍生出了固伤和百分比、物理与魔法共同存在的多种流派。

职业核心BUFF:远古魔法书

魔法师系的通用BUFF,四个转职皆可以学习。

由于本职业攻击方式的特殊性,战斗法师的BUFF技能自动炫纹完全没有堆叠的必要,故真的想换装提升一点蚊子腿伤害的可以选择堆书,实际上由于高端力法需要一直保证二觉状态所以每40秒就需要切装开二觉,两套换装的繁琐使得这套装备的适用性很低,不是很推荐做这套。

能够为远古魔法书带来收益的装备包括——

异界套绝界之主、先锋之痕6件套,直接提升25%的属性值。

这两套对于远古魔法书的加成都是一样的。

商城购买的时装(普通)换装上衣一件,提升等级1。

高科技魔力戒指一件,提升等级1。

海神谜咒护腿一件,提升等级2。

武动之魂上衣一件,提升等级2。

这些都是从比较简单的途径能够获得的方式,还有一些则需要一定程度的氪金。

春节宠物、护肩、腰带、称号和鞋子部位的宝珠均能够提升远古魔法书的等级,国庆套的光环可以增加一级,但需要购买春节套和国庆套,

已经绝版的物品(如3S和前几年的盛世狂欢称号等)这里将不会提及。

尼贝尔的天界军衔和时间旅行者的随身怀表均能够提升远古魔法书的等级,但属于深渊货较为看脸。

在换装武器方面,最为推荐的是85级传说法杖智者千虑,但也是深渊货。

如果没有这把武器的话,85级史诗扫把小美人鱼的苍蝇拍和85级史诗矛未完成的研发者之矛可以增加3级魔法书。

至于0基础的新号,则推荐使用任意等级的一件传承武器即可,加一级魔法书。

在堆满远古魔法书的等级之后可以使用裂魂之异次元的换装来增加一定智力。

新手推荐装备:

首先是80圣物套,面板较高也提供了一定的三速。

和大部分的职业一样,战斗法师也同样可以使用传说套过渡,基本上选择介于老生常谈的假猪套、海神套和兰总套之间。

而在武器方面,基本上所有的史诗武器均能使用,有哪把用哪把其实就是很好的选择。

而传说方面则推荐一把90级传说棍棒不落皇冠——

提升很不错的一把武器,简单暴力无冲突

相较而言,目前已经堪称白菜价的释魂武器其实也很适合入手,同样可以保证一定威力。

此外,在魔界地区可以获得的泰拉:复苏之风系列武器同样可以用来过渡使用。

重要技能简介:

贝亚娜之秘可以将一觉状态下的平砍、跳跃、前冲、炫纹、苍天击、天地碎霸、星纹陨爆,以及使徒化身下的使徒炫纹以及一骑当千转化为魔法固伤。

对于大部分的玩家来说,贝亚娜之秘都是需要点的,因为在当前版本里强化带来的无视效果收益实在是太低了,转化为魔法固伤后伤害将会高一些。

新手向的加点模版:

低端副本建议点满碎霸,高端副本建议选择流星闪影击。

炫纹进化带来的伤害加成对于普通形态下的战斗法师可以提供一定加成,但二觉状态下的使徒炫纹伤害更高,故在使徒化身状态下建议关掉进化,能够保持全程二觉的力法玩家建议直接洗掉这一技能。

暴击率不足的力法玩家可以考虑点满暗炫纹,该炫纹可以大幅度提升暴击率。

加点模版仅提供一个参考,具体加点还请玩家们根据自己的刷图习惯和对技能的喜好程度进行取舍。

新手向的流派推荐:

对于战斗法师来说,没有特别推荐的异界装备,只推荐血之尖啸6件套作为日后改版的战斗本能BUFF换装。

在最近的韩正放出的数据中,战斗法师的续航能力遭到了极为巨大的削弱,转而以大技能的爆发为主。

实话实说,力法在改版之后的能力是弱化了不少的,技能的百分比数据在全职业里也只能排个中游的位置,想要继续坚持下去的玩家可能要忍受一段时间较长的苦难期的。

再逛逛>>

[地下城与勇士战法加点]——DNF战法917改版后加点等解读怎么玩好新版战法

此次9月17日职业平衡后呢,DNF战法这个职业很多小伙伴都玩不明白了吧。下面呢,针对几个疑问我来做一些解答。希望对大家有帮助哦!如果有什么说的不对的地方,也请大家指点。

一、对此次职业平衡的理解、看法

爆fa方面,大技能多了新技能炫纹簇(几乎与龙刀伤害持平);龙刀bug修复(以前被很多小伙伴称为推推棒,这次终于修复了);使徒之舞吃攻速让整个技能流畅了很多;炫纹强压再度成为输出技能,读条速度大大加快;可以说现在战法整个输出过程较之前版本流畅了很多。

持续方面,一二觉球吃战斗本能加成后伤害的确高了很多,即便是失去了炫纹聚合的加持,也可以看作是加强

二、走力量or智力

还是这个老生常谈的问题!

上次呢也在扫盲帖解释过这个。这里呢再次给大家简单讲一下好了

先来了解一下战灵潜能的计算公式,举两个例子:

①:学习战灵潜能之前是2500力量、3000智力,平衡后3000力量3000智力,吃一个175特级力量药后,力量变为2500+175=2675<3000,力智平衡后,力智双3000;

②:学习战灵潜能之前是2500力量、3000智力,平衡后3000力量3000智力,吃一个175特级智力药后,智力变为3000+175=3175>3000,力智平衡后,力智双3175

尽管战灵潜能能够平衡力智,但是堆力量or智力还是有差别的。主堆智力的优势在于稀有时装帽子、头部可以选择智力,技能方面呢有远古记忆加成!再考虑奶的因素,可以说主堆力量、智力各有优势。没有所谓的带矛的一定要力量,带棍棒的一定要智力。大家可根据自身情况进行选择。

三、武器选择矛or棍棒

矛和棍棒,和剑豪的光巨之争一样,矛倾向于伤害,棍子倾向于手感和续航。因为上个版本是固伤而选择棍棒的小伙伴也不要伤心,其实矛与棍棒在伤害方面差别也不大。另外值得一提的是,棍棒精通相对于矛精通相比有5%技能CD优势。

四、附魔物攻or魔攻(有些繁琐,希望大家能看懂,我尽量简洁)

矛/棍精通改版后,面板上魔法攻击力会平衡为与物理攻击力相等。

既然是面板魔攻与物攻平衡,那么问题来了。附魔物攻还是魔攻呢?

这里我们用几张图来对比一下:

点矛精通面板:

附魔物攻卡、点矛精通面板:

附魔魔攻卡、点矛精通面板:

可以得出的结论是:先平衡力智,再平衡物魔攻,最后计算装备附魔、勋章、宠物附魔。

所以说,附魔物攻、魔攻基本上没区别

智力矛是此次改版的赢家。

但无论是力智、矛棍、物魔攻,大家结合自身的情况进行选择就可以,不用太纠结。

五、DNF战法917加点方面

稍微说明一下。

①:此次改版后,炫纹强压再次翻身,伤害几乎与强袭相差无几。

②:现在的战法,更倾向于一个爆fa职业。考虑到基础精通适用性更强,故而舍弃了强化炫纹。毕竟不开一觉的情况下,几乎没多少射球的机会。

③:大碎霸、大啦啦可以根据个人习惯二选一。伤害方面大啦啦更高,但cd很长(52秒),大碎霸可以柔化进行爆fa输出(cd31秒)。

④:因为我想走力量物攻的(毕竟是信仰),所以并没有点一觉被动(贝亚娜之蜕)。如果是走魔攻的小伙伴,点上即可!

[地下城与勇士战法加点]——三套DNF70级战法加点让你深入了解斗神

上次的加点有人看了吧、可惜那个评论、我想说、好吧一个一个来解释.........

首先:说我草人满没脑子的就不需要解释了、玩过战法都懂的..........

然后是觉醒...首先70级觉醒变为12J然后SP上调为80......(达人先不理)那么总共就用去960SP。然后重点是这960SP值不值得呢?首先是贝亚娜HP6300+、人物自身HP都上万了、乃们意味着6000+的HP能扛住什么样的攻击?难道乃可以在贝亚娜无敌的那几秒钟内毁灭敌人?然后是攻击力...

1斩4600*22斩9200+三斩+苍天击+天地碎霸总合+(好吧基础的然后根据人物自身属性、当然会提高.)......

70级输出都不上10W这觉醒哪来的输出?还有虽说老战法(刷图向的)相信没几个人会不爱觉醒的、还有那些练了矛法又去加觉醒的......没必要、完全可以继续棍法、觉醒玩的就是压制碾压....棍子的攻速和矛的攻速够比吗?

然后再次献上三种加点...

1:(分别是觉醒流、虽说不支持、但总是有小白鼠)

2:(彩球强压流、这种非常非主流...所以别少见多怪)

3:(物理流)

1:---------------------------

职业:贝亚娜斗神

等级:70

总SP:6994

已用SP:4600

剩余SP:2394(基础懂吗?适合自己的加点才是最好的..)

总TP:23

-------【元素】---------------------

暗影夜猫,等级:1(觉醒秀流都成为历史了、难道乃还想看见魔法秀?)

-------【召唤】---------------------

契约召唤:赫德尔,等级:1(有异议的话...最好搞清楚自己是不是刷图的、还有会不会点错职业)

-------【战斗魔法】---------------------

天击,等级:5

强制-天击,等级:1

炫纹发射,等级:1

魔法护盾强化,等级:1

龙花霸,等级:1

魔法护盾,等级:10

斗神意志,等级:9

龙牙,等级:5

落花掌,等级:5

碎霸,等级:5

炫纹:无属性,等级:10

变身贝亚娜,等级:12

流星闪影击,等级:5

流星雷连击,等级:1

炫纹碎霸,等级:3

强化-炫纹强化,等级:1

煌龙偃月,等级:1

强制-碎霸,等级:1

炫纹:火属性,等级:21

自动炫纹,等级:10

圆舞棍,等级:5

强制-圆舞棍,等级:1

棍棒精通,等级:17

强制-落花掌,等级:1

强制-龙牙,等级:1

替身草人,等级:10

炫纹:光属性,等级:23

-------【魔道】---------------------

魔法星弹,等级:1

挑衅人偶:舒露露,等级:1

-------【通用】---------------------

布甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制-后跳,等级:1

基础精通,等级:70

战斗法师皮甲专精,等级:1

受身蹲伏,等级:1

剩下那么多SP、还有TP什么的就不说了、这是最基础觉醒流、

[地下城与勇士战法加点]——战法PK加点(按炫文分类)

力法的玩法很多,但是以炫纹来说的话,大体分为三类:纯光流,无光流(开无属性炫纹和光炫纹),乱球流。因此我把战法加点大概分为3个流派。

纯光流上手简单,能很快成为中上水平,经过PK积累经验后足以让任何对手头疼。光炫纹+满自动炫纹加满,其他炫纹关闭。特点:一切都在掌握之中,当然小心MISS,初学战法建议玩纯光。

无光流:开无属性和光属性,关其他,自动炫纹建议加5级。PK过程中你要使光球尽可能的多些。无属性球加满,无球打在敌人身上没什么感觉,但自身可以加20%移动速度,极其恐怖。开场可以自动+炫纹强压,+20%的速度,抓人容易很多。特点:越打越强。

乱球流:这样要比较好的反应能力。乱球流的高手不少,但是要很熟练的玩家才能玩好乱球,通常都是玩腻了纯光洗成乱球的。自动加1,冰暗各一点,光无满。特点:难掌握,但最具潜力,具有无光的优点(高速),且避免后面跟一堆无属性球的尴尬。

但是有些是你无论如何都要加的。有些可以根据喜好加高的我在括号注明。

1.天击+10强制(无争议)

2.龙牙+5强制(无争议)

3.魔法盾+10(无争议)

4.草人+10(很多人说+1点逃命,我就笑了,满的草人僵直时间缩短很多,接了加满的草人+25%的移速攻速,自己想想那是什么概念)

5.落花+10(可以加到20,看个人喜好。可以出强制,更加灵活,本人出了所有强制)

6.无属性炫纹+10(纯光打法就加到10,PK关闭。乱球和无球打法加到20。)

7.武器精通+10(棍或矛选者一个,PK棍法有利。)

8.圆舞棍+5(可以加高,建议出强制。战法最容易的伪连方式:圆舞接慢球。高级圆舞伤害高,更接近保护,更易出伪连。不过30SP一级,加高SP会紧张,自己取舍。)

9.冰炫纹+1(乱球流可以加高,自己取舍)

10.光炫纹+18(随等级加高,是力法最好的炫纹。加攻击速度,能力浮空)

11.火炫纹+1(乱球流可以加高,力量加得非常多)

12.暗炫纹+1(不建议加高,会打乱你的节奏,增加暴击不易判断保护,刷图点加高的)

13.自动炫纹(这个要看你是玩那种类型,纯光流加满和无光流加5,乱球流加1)

14.碎霸+5(可以出强制,看喜好,但不宜加高)

15.流星闪影击+1(不宜加高,这个技能强大的地方在于全程霸体,C可中断,灵活运用)

16.炫纹强压(无光流和乱球可加+1,开场先自动在强压,带着20%速度增幅抓人)

17.强袭流星打+1(不建议加高,强大不在于伤害,而是浮空效果,可惜要蓄力才能霸体判定)

18.煌龙偃月+8(伤害极高,加高后提高出手速度。如果SP紧张可以放弃这个技能,只加一点)

19.战斗艺术+1(系统送一点,不建议加高)

20.变身+1(爱刷图的可以加高,不过我+1点,变身后也能让队友羡慕,不会丢了力法觉醒在大家心目中的神圣感)

18后跳强制(没什么说的,灵活运用)

19远古魔法书(建议不加)

20驱散+5(驱散对手有利状态,非常有用)

21召唤哥布林(看喜好,要加就加10,要不就一点不加。对于需要精确操作的职业影响很大,比如白手、漫游、战法等。遇上召唤、魔道就别用了)

力法的技能都是相当好的。1.天击能错位、扫地。2.10级魔法盾在PK场抗30%伤害。3.在使用草人时按方向键可以控制自己出现的位置,是逃离对手的攻击范围还是反杀要把握。4.圆舞接慢球,轻松伪连,造就战法容易做到无限连。5.碎霸是起手技能,不能把它当做伤害技能。6流星闪影击全程霸体,弥补战法霸体技能少的缺陷,活用C取消。6强袭流星打是强大的抓人技能,不过由于不是霸体判定,此技会被正面攻击中断,不能太依赖此技能,战法CD流是很难在PK场存活的。战法不足之处就是霸体太少(两个要蓄气才能霸体判定,很难用的上)。空中力量太弱,遇上拿手炮的蛤蟆不能着急。战法的球在命中后0.01秒打出去与0.49秒打出去的效果是不同的。

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