地下城与勇士忍者_dnf官网个人中心在哪

时间:2020-06-28 23:40    分类:DNF资讯

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[地下城与勇士忍者]——dnf忍者职业技能分析是什么让忍者强大

最近韩服tb,忍者有几个技能被大砍,一时间满城风雨,不断有人就此认为忍者被打入下水道,跌落神坛。你们要是这样想就大错特错了,我通过几张图片,告诉大家为什么忍者TB后依然超一线。

首先第一张图,是忍者的一个主动buff,成长和数值与死左一样(10J满,可堆到20级),不过它是直接增加技能百分比并且加火强,放一次能增幅随后的6个技能。

第二张是忍者武器的精通,加面板,满级有30%多,也加命中,还减一个主要小招的技能cd。

第三张是忍者的一个主动效果,就是可以柔滑技能,而且柔滑后有替身帮你自动放完,替身为无敌无法打断,除了技能本身的一些限制外(不能空中释放等)都可以柔滑,而且该技能点满为5J,继续往上堆还能使残影释放增伤。今年春节套的2级使得该技能直接多了10%伤害。

这原本号称是忍者最大的buff、最核心的技能,也是这次忍者被砍得最厉害的技能(砍50%-70%),从面板数据看伤害增幅十分夸张,只要残影释放,六道释放就翻1翻2翻的伤害!但是从到现在忍者的实践看来,忍者最强的2个流派,蛤蟆流,天道流其实都与他无关,因为某些bug,天道和蛤蟆本身就不吃该技能。

而且,原本能吃到增幅的残影和六道,其本质是作为召唤兽,是不吃黄白的,这次虽然削弱50%,但是只要爆伤*黄字*白字=50%左右,这次的削弱确实还可以补得回来。我原本是释魂+春节宠物+魔女,这次削弱对我来说其实也就15%左右。而且如果装备的是刺客信条、爆炎这种高爆伤高白字的ss,配合魔女或春节称号宠物类的,超过原来也说不定。

这样看来所谓TB最大的一砍之一,其实是一个伪砍,甚至对某些土豪来说是加强。

其实我觉得这才是忍者最核心的技能,我也觉得这是nx做过最大的脑洞的技能。

完全复制之前用过的六个技能面板,而且以满印状态释放,保留残影柔滑效果。

忍者本身就有1、很夸张的面板增幅被动2、技能伤害增幅主动3、大大改善输出环境、模式并且还能小幅增伤的柔滑4、更大幅度增加伤害的被动。

而且上面4个伤害增幅手段均为乘算!

最扯淡的是TM的爆发技能放完后人家还能马上从头放一次,部分技能伤害还TM的更高!

反观这次TB,真正削了忍者什么?忍者真正削了的也就单发1亿的蛤蟆,但是人家虽然削了50%,也就是从40W%→20W%,还能用红莲增幅,还可以用六道屯,这样就跌落下水道,那这个下水道标准可是85%的职业连脚都够不着的。

而所谓的天道流,也只是在TB后一跃成为忍者的最强输出,天道最强不意味着没有灭的忍者就不强,其他流派的输出依然站在众多职业的顶端。

这次TB根本就没怎么触及到忍者真正能超一线的地方。

忍者这个职业nx设计时的脑洞远比你想象的要大得多。

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[地下城与勇士忍者]——dnf新人入坑指南忍者篇忍者新手技能加点装备搭配

dnf作为与影舞者同一批推出的职业,忍者这个转职在刚刚面世的那段时间里可谓出尽了风头,其锋芒完全盖住了暗夜四姐妹中的其他三人——原因无他,这个职业的80SS武器与自身的一套异界属性太契合了,几乎只有拥有了这两样就能立刻进军安徒恩打主C位。

作为又一个因异界套而强大无比的职业,忍者与召唤、混沌一起成为了第一批玩家群体内部公认的三幻神级别的存在。但随着开发者对于忍者一次又一次的削弱,致使这个曾经的速成救世主职业逐渐褪去了身上的耀眼光芒变得平淡无奇,甚至于隐约之间还有掉进下水道的危险。

老实说,忍者这个职业基本上没有什么控制,输出又极为依赖残影和六道,对于手法的要求是很高的,再加上技能基本上全都是站桩,且对电脑和网络的要求极高,因而总的来说并不是一个适合纯新手直接上手的职业。

综合一下来说,忍者目前在全职业中的水平大概为T2到T3左右。

职业概况:

由于苦无精通的存在本职业仅能使用苦无一种武器。

攻击方式为纯粹的魔法百分比,穿着布甲,在红莲加防御这条属性被删除之后忍者的身板强度明显下降,是一个皮脆血薄的职业。

职业核心BUFF:火遁·红莲

简单暴力的属性,直接提升技能的攻击力。

能够为火遁·红莲带来收益的装备包括——

商城购买的换装上衣一件,提升等级1。

55级传承、圣物上衣一件,提升等级1。

海神谜咒护腿一件,提升等级1。

高科技夜袭戒指一件,提升等级1。

王室之秘籍-毕方之炎一件,提升等级1。

武动之魂上衣一件,提升等级2。

在换装武器方面,最推荐的是60级史诗上忍的秘传之刃,可以通过领主之塔制作,提升等级3。

次一点的换装推荐为55级粉苦无烈焰余烬,直接在拍卖行购买即可,提升等级2。

这些都是从比较简单的途径能够获得的方式,还有一些则需要一定程度的氪金。

春节宠物、护肩、腰带、鞋子及称号部位的技能宝珠均能够提升火遁·红莲的等级,春节套及国庆套的光环同样也能提升等级1级,但需要购买春节套和国庆套。

已经绝版的物品(如3S和前几年的盛世狂欢称号等)这里将不会提及。

尼贝尔的天界军衔和时间旅行者的随身怀表均能够提升火遁·红莲的等级,但属于深渊货较为看脸。

今年的五一称号也能提升两级,但价格较为昂贵还请玩家们根据自己的财力酌情考虑。

新手推荐装备:

首先是80圣物套,面板较高也提供了一定的三速。

和大部分的职业不同,忍者与传说装备装备的契合性很低,并不推荐使用它们进行过渡。

而在武器方面,基本上所有的史诗武器均能使用,有哪把用哪把其实就是很好的选择。

而传说方面则推荐一把85级苦无火遁秘刃:烈火天道——

12%的火白字配合忍者的技能能够打出极高的伤害,是非常适合新手忍者的武器。

相较而言,目前已经堪称白菜价的释魂武器其实也很适合入手,同样可以保证一定威力。

此外,在魔界地区可以获得的泰拉:复苏之风系列武器同样可以用来过渡使用。

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[地下城与勇士忍者]——DNF新职业忍者介绍

DNF新职业忍者介绍

一、忍者简略介绍

转职:忍者

觉醒:伊邪那美

主武器:查克拉苦无

防具:布甲

操作难度:难

特征:使用多变无常的华丽火焰忍术

二、忍者武器插画、原画

武器原画

职业原画

*普攻为投掷查克拉武器

*查克拉武器为魔法攻击

*普攻最后一击时输入向后方向键即会后翻滚同时投掷查克拉武器

DNF忍者技能介绍

三、技能介绍:

1、转职习得被动技能:

忍术:习得忍术后施放主动技能时可以持续结印根据补充的印数附加特殊效果。施放速度越高结印速度越快。可蓄力忍术-火焰术,火遁:红莲,多重幻影手里剑,火焰旋风,大螺旋苦无,烈焰天道,癞蛤蟆焰弹,秘技:焰雾开花

查克拉武器精通:可以装备查克拉系列武器以及攻击类型变更为魔法攻击。装备查克拉武器时基础,空中,冲刺攻击都会投掷苦无。按住向后键攻击时后翻滚同时投掷苦无。

忍者布甲精通:装备布甲系列时增加体力,HPMAX,MPMAX,MP恢复速度,施放速度,智力,魔法暴击率,装备越多不加系列效果越强。

2、技能展示(视频中含TP技能对比)

1、火焰术:结印后口中喷出数秒的火焰。对倒地或浮空敌人造成追加伤害以及可以在空中施放。空中施放时不会结印立即施放但持续时间短。被火焰击中的敌人高几率进入灼伤。连续输入技能键可以喷的越快。

2、火遁:红莲:生成持续一定时间增加火属性强化,强化忍术以及保护自身的炎花。被击或施放转职技能时消耗一个炎花增加攻击以及减免受到伤害。持续时间内强制中断特定技能,空中施放时增加炎花数量。

TP技能:增加火遁:红莲的火属性强化和被击时减免伤害比率,持续时间

TP技能:增加火焰术的攻击和持续时间

3、多重幻影手里剑:召唤模糊的自身残影后连续投掷无数的手里剑。连续输入技能键时投掷越快。在空中施放时投掷到自身下方但无法结印。

TP技能:增加多重幻影手里剑的攻击和残影攻击比率

4、苦无精通:装备查克拉武器时增加武器攻击和命中率。普通攻击时一定几率追加投掷苦无。减少投掷苦无,多重幻影手里剑,大螺旋苦无技能冷却时间。

TP技能:增加苦无精通的追加投掷几率(1级精通)

5、火炎旋风:生成持续一定时间后爆炸的火焰旋风。旋风具有吸附效果。根据输入的方向键指定生成位置。

TP技能:增加火炎旋风的攻击和吸附范围

6、大螺旋苦无:向前投掷巨型苦无。苦无命中敌人时进行回旋造成多段伤害。苦无旋转时吸附周围敌人。

TP技能:减少大螺旋苦无的多段攻击比率并增加爆炸攻击(5级精通)

7、忍法-残影:技能施放中放出残影代替自身施放技能。进入副本时自动适用技能。残影消失时引起火属性爆炸造成伤害。经过一定时间后可以恢复残影并可以连续施放。无法补充忍术。

TP技能:减少忍法:残影的恢复时间并增加爆炸攻击

8、烈火天道:引起爆炸浮空敌人后在空中生成火焰球向地面投掷。判定为抓取原因无法浮空霸体,格挡,无法抓取敌人。

TP技能:烈火天道新增在空中抓取敌人砸向地面的功能以及增加攻击

9、忍术-移形换位:藏匿身体引起爆炸跟周围敌人换位同时贴上起爆符。周围没有敌人时跟圆木交换位置。被击,倒地时无释放动作立即施展。跟忍法:影分身共享冷却时间。

TP技能:增加忍法:移形换位的攻击和爆炸范围

10、忍法-六道轮回:记住施放六道轮回技能后的六种忍术。此后追加输入技能键或持续时间结束即会出现红焰残影连续施展记忆中的忍术。残影施放的技能都会受到蓄力上限效果。残影为无敌状态。无法补充忍术。

TP技能:增加忍法:六道轮回的残影攻击和爆炸攻击

11、癞蛤蟆焰弹:召唤火焰癞蛤蟆向前喷出火焰弹。火焰弹在前方引起爆炸后伞形分散再次爆炸。焰弹根据忍术蓄力阶段效果有所变化。-临/战/无阶段焰弹掉落到蛤蟆前方引起巨大爆炸。-退/之/势阶段焰弹前方引起爆炸后三个焰弹伞形分散再次引起爆炸,三个焰弹每个分裂成三个引起最终爆炸。在空中施放时增加召唤爆炸范围和攻击。

TP技能:增加癞蛤蟆焰弹攻击和空中施展时冲击波攻击

12、秘技-焰雾开花:施展秘技以迅雷不及掩耳之势斩击敌人后散发出造成多段伤害的火焰。散发多段攻击的火焰时每一击消耗自身一定量的血最终一击根据多段攻击次数增加攻击和范围。火焰散发中可以输入跳跃键强制施放终结一击。斩击中输入C键强制中断施展散发火焰。

TP技能:焰雾开花连续斩击时聚怪功能并增加攻击

13、暗影术:减少被普攻,投掷苦无,多重幻影手里剑,大螺旋苦无攻击到的敌人魔法防御并贴上起爆符。起爆符一定时间后引起火属性爆炸。起爆符每个敌人只能贴上一张。被普攻,投掷苦无,多重幻影手里剑,大螺旋苦无攻击到的敌人一定几率烙上暗杀之印。被烙上暗杀之印敌人一定时间内减少火属性抗性。攻击暗杀之印敌人时赋予追加效果。

攻击暗杀之印敌人时增加伤害技能:残影,六道轮回。一定几率进入灼伤技能:火炎旋风,烈焰天道,癞蛤蟆焰弹,秘技:焰雾开花

14、歼灭忍法阵:生成歼灭敌人的忍法阵造成伤害。结印后6个印依次激活后引起爆炸烧掉敌人。

15、超烈魂爆术:燃烧敌人灵魂引起爆炸。对附近敌人烙上烈焰印造成伤害并减少火属性抗性。

16、暗器:飞燕手里剑:燕子般飞起后跟火焰残影一起连续投掷手里剑。左右闪光移动时把敌人吸附到中间并投掷多数的手里剑。被击时施放增加攻击以及空中施展时投掷多数苦无。

17、魔幻:风魔手里剑:召唤歼灭敌人的禁忌兵器魔幻风魔手里剑。投掷风魔手里剑后可以接取返回的手里剑连续投掷。最多可以投掷三次后爆炸。在空中施展时会投掷立即爆炸的风魔手里剑。返回的手里剑无法在空中或施展其他技能中接取。

[地下城与勇士忍者]——DNF新角色忍者职业特点和职业背景介绍

DNF忍者的职业特色为拥有出色的输出于灵活能力的使者,短时间内可以搭配残影、六道轮回等技能打出极高的伤害,并辅助以暗影术等技能削弱敌人,非常适合搬砖。百分比魔法职业,以火属性高强爆发辅助其他技能削弱敌人为主。

特色技能:火遁豪火球之术

是的,就是这么有火影范儿!向前方喷火焰最后一击发生爆炸并吹飞敌人,对倒地或浮空敌人造成追加伤害以及可以在空中施放。空中施放时不会结印立即施放但持续时间短。被火焰击中的敌人高几率进入灼伤。连续输入技能键可以喷的越快,使用弧光闪或飞鼠可以扯出火分身代替并放出技能。

背景故事介绍:

很久之前,暗精灵还没有形成统一的国家,各个部族之间的分分合合,混战不休。这时候,暴君巴拉克出现了,用他铁腕的统治征服了所有部族,并下令召集全部的暗精灵。

慑于暴君的威严,绝大部分的暗精灵离开了生活已久的故地,来到了暗黑城。只是,仍然有一小部分暗精灵拒绝服从暴君巴拉克的召集令,继续留在自己生活的地方。

这些暗精灵将强大的暗精灵魔法与当地独特技艺结合起来,创造出了非常强大的术法,令暴君巴拉克也有所忌惮。

在这些没有回到暗黑城的暗精灵中,生活在素喃地区的暗精灵可谓是大名鼎鼎。据说这些人是200年前遭到暗精灵长老肃清的“贝里斯克”组织的后裔,也有说她们是联合各个小型暗精灵部族意图谋反的“杜拉敏”的后裔。

当然,历史已不可考,现在唯一能确定的就是,这批暗精灵在素喃地区生活了很长时间。

她们自称为忍者,不仅可以熟练的使用暗精灵魔法,还能够使用素喃地区特有的念气。在长时间的生活与修炼中,她们逐渐地将念气与暗精灵魔法融合到一起,发明了一种称之为“忍术”的强大术法,名噪一时。

但这个“名”可不是什么好的名声。

早先的忍者们为了完善忍术体系,专门从事暗杀工作,以期获得更多的实战经验。因此在素喃地区,一提起他们的名字,竟可止小儿夜哭。

但是在忍术已经成为阿拉德大陆上独树一帜的强大术法之后,她们的后代却因为暗杀者的身份而苦恼不已,毕竟,没有人愿意永远生活在阴影之下。

于是,在万般无奈之中,她们决定投靠素喃皇室和贵族的门下。

而忍者的强大实力一直也为素喃皇室和贵族的所觊觎。为了能够得到忍者的忠诚,皇室和贵族给了她们正常人的身份。而作为代价,忍者们则要为皇室和贵族效尽全力,不仅要经常担任重(微博)要人士的护卫,还要时常深入敌后刺探情报。

于忍者们的强大实力,她们的行动竟鲜有失败,这也让皇室和贵族们收获了极大的利益,任何一个忍者的出现,都能让这些皇室和贵族们趋之若鹜。以至于后来,贵族们的实力标准也逐渐演变为由麾下忍者数量的多少来决定了。

虽然忍者们摆脱了暗杀者这个恶名,但由于她们的主公不想让忍者的实力暴露在大陆之上,所以她们的存在已经被人为地抹除掉了。

尤其是对普通百姓而言,提起忍者竟是一无所知。

这对于想要摆脱暗杀阴影的忍者而言,也未尝不是一件好事。

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[地下城与勇士忍者]——地下城与勇士忍者技能改版和死灵一起哭晕在厕所

地下城与勇士忍者技能改版,和死灵一起哭晕在厕所。此次的改版中如果说死灵是因为国服和韩服差别,导致的老玩家核心buff套不值一提,那么忍者和死灵的遭遇就是如出一辙。因为国服特有的技能宝珠在韩服并不存在。所以韩服本身做平衡的时候并不会考虑到国服,于是同步到国服之后,那带来的削弱可以让玩家们哭出声。

但是接下来改版可能会允许换装,也就是说将来玩法可能会有新的突破。所以不管怎么说,即使当前版本削弱了,有爱的玩家们还是要考虑一下韩服的新进度的,因为现在的削弱可能是为了将来的崛起哦。虽然也可能同时意味着另一波的坑钱活动。

火遁:红莲

-属强增加效果取消

-技能等级每级成长率调整

1级技能的能力值调整

-取消减伤效果-增加红莲花朵数量

变更前:6

变更后:8

强化-火遁:红莲

删除该技能

暗炎残星

取消减少魔法防御力的效果

忍法:残影术

1级的残影术攻击比率变更

六道轮回

调整每一级的成长率

调整1级时六道轮回攻击力比率

强化-火遁:螺旋手里剑

调整爆炸攻击力增加量

火遁:蟾蜍油炎弹

攻击力增加

变更为当被油炎弹击中时,会随着油炎弹前进方向被击退

火遁:炎舞天璇

-攻击力增加

-取消会消耗HP的效果

忍法:飞燕手里剑

-攻击力增加

-增加苦无爆炸范围

火遁:风魔手里剑

攻击力增加

火遁:冥炎业火阵

攻击力增加

[地下城与勇士忍者]——忍者

PK加点以个人习惯为主

替身术是类似法师稻草人的逃命技能,放的时候带抓取判定,一定要清楚抓取范围,抓取后如果靠墙或者建筑物什么的可以挡住你的东西就可以直接起手。

飞鼠这个技能也是可以通过扯来使用的,具体操作就是X飞鼠,可以极大的提高命中几率极大缩短判定出现的时间,提高连招的成功率,当然仅限第一下,所以点一就行了。

多数忍者PK的时候习惯于用蛤蟆当成个起手技能,蹭血技能,实际上哈蟆也可以用于连招中,并且相当华丽,伤害不俗。忍者的技能CD较长,起手成功后未必有足够的技能进行一套完整的连招,所以如何运用有限的技能来打伤害是很重要的。

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