地下城与勇士巫女加点_dnf职业排行 国服

时间:2020-06-28 18:04    分类:DNF资讯

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[地下城与勇士巫女加点]——DNF巫女二觉刷图加点推荐神龙天女加点指南

DNF巫女二觉刷图加点推荐神龙天女加点指南。巫女二觉后技能加点的全新模板已经出炉,小编现在就要分享给大家,如果小伙伴们有什么疑问就给小编留言,小编一定会给大家出最新的攻略。

魔法背击:这个需要看你的暴击率,如果自身的暴击率是满的,那么这个就可以直接忽略了,主要是根据你自身的情况去决定的。

远古记忆这个加点有的小伙伴不喜欢,所以这个根据你的习惯去加,喜欢的可以加。

木患子经这个技能伤害很一般,可以不点,如果想点点上一级就够了。

瞬移这个是位移技能,刷图跑步需要,可以加一点。

神谕祈愿是非常重要的核心BUFF,这个必须加满,没有异议。

拘束压制符这个非契约加点,契约加一级就可以了。

魔魂除灵术这个技能被玩家们戏称为喷子技能,这个技能伤害不是特别高,但是用起来还算流畅,大家根据自己手感决定他的去留吧。

法力强化这个必须加满,然后功力之球这个技能玩家们褒贬不一,有的玩家觉得用起来不顺手,小编认为这个技能不太好用,大家可以自己试试手感如何。

三魂吸星符这个技能控制还可以,满级伤害很一般,契约点1用来控制。

龙之激怒的伤害还是很客观的,爆发力很足,建议大家将龙之激怒加满。

45级之后很多技能都很值得加满,比如神龙如意珠、神龙如意珠、夺命大念阵、龙神之力、魔封符-阴阳玉、炎爆大阴阳玉、化身,这几个都全部加满,都是爆发强伤害不俗的技能。

TP的话龙之激怒、不动珠箔阵加满,然后剩下的大家可以根据自己喜好决定。

[地下城与勇士巫女加点]——DNF巫女加点

DNF巫女加点分享,给大家推荐一套巫女加点,同时针对巫女的技能以及取舍方面也做出了一些分析,对于巫女加点还在纠结的小伙伴不妨参考下作者推荐的DNF巫女加点吧。

首先是魔法暴击:这个看自己的暴击率了,满了就不用往上。

远古记忆:按自己习惯来,用不惯的可以不加,150智力单刷提升可以,打团比较鸡肋了。

念珠射出:点1就满了,补刀用。

木患子经:伤害比较低的一个技能,不用点或者点1。

瞬移:转职巫女后专属的一个技能,跑路很好用,点1就满了。

神谕祈愿:核心buff,加满就是了,不多说。

拘束压制符:强控2.5秒,这是非契约点,契约点1控制即可,满级只加伤害。

魔魂除灵术:俗称的喷子技能,可能有人觉得比较墨迹,伤害不算高,但其实实战还可以,用起来很舒服,也可以拖个CD,刷白图这技能配上E2的喷子套很丝滑。

法力强化:暴伤被动,这个满就是了,不多说了。

功力之球:是个二段伤害,这技能其实不太好用,实战时二段时常打不到,只打一段伤害又很低,优势在于抛出去第一段之后能跟双鹰回旋一样接其他技能,到时候出了大家可以试试手感。

三魂吸星符:同拘束压制符,虽然不是强控,但这个吸附的控制还可以,不过满级了伤害也不高,契约点1控制用。龙之激怒:伤害很不错的一个技能,满级百分比可观,瞬发不墨迹,加满。

百八念珠:伤害过得去,但听说用起来手感不佳,释放不够可能比较慢,等出了之后自己试试看,喜欢就点上。

从45级以后的技能来说,都是非常值得加满的

不动珠箔阵:伤害很高,类似不动明王阵,释放过程中没法移动,不过劣于明王阵的是,释放时自己在阵外,正好有怪没拉进阵里可能会被打,注意走位。

神龙如意珠:一觉被动,增加技能攻击力的,另外附带2700%左右的追伤,追伤很有用,加满,没什么说的。

神龙雷雨祭:一觉主动,加满后释放时自身无敌,系统自动加满的,没什么说的。

时爆焰火符:很多吧友对这个技能存在质疑,这个技能算半个控制能减速,脱手控挺好,巫女多段攻击非常得多,这个阵很快就能引爆,实战还不错的。

夺命大念阵:爆发技能,加满后输出可观。

龙神之力:二觉被动,追加伤害,是白字,另外增加念珠射出攻击力(比较鸡肋),减少一半一觉被动的追伤冷却(这个非常有用,提升很可观),满上就是了。

魔封符-阴阳玉、炎爆大阴阳玉:这两个都是爆发技能,满上就是。

化身:神龙之怒:二觉主动,释放时化身神龙,全程无敌,自带聚怪、控制、爆发,满上。

TP加点方面:

龙之激怒、不动珠箔阵,这两个先满上;

打团为目标的肯定是优先大技能的,楼主觉得可以把压制符换成百八念珠。

三魂符:聚怪和手感确实不错,但伤害实在不客观,点满没什么意义,只是增加范围和伤害,这也是为什么楼主建议契约点1控制就好的原因。

喷字加满了TP是楼主朋友很喜欢用这个技能,楼主个人也很喜欢,不准备加的朋友可以自行取舍留给自己喜欢的技能。

附上一张龙珠神之手大大,巫女打团的技能位置和加点

另外说一点就是搬砖巫女和打团巫女的加点方案是完全不一样的

搬砖全部优先小技能,什么喷字、三魂符、压制符、欺诈宝珠(功力之球)都加满,所有被动,一觉二觉加满就行了。

打团则优先加满大技能就好了。

鉴于韩服能够免费洗点,国服只能通过双天赋来完成,大部分玩家没法像这样搬砖一套,打团一套,所以建议按需分配,根据自己情况,不要盲目跟风加点方式。

以上就是本次小编给大家推荐的DNF巫女加点了,巫女根据异界套的不同加点方案其实变化蛮大的,不过国服目前免费洗点了,大家可以随时根据自己的喜欢来加点。

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1:驱魔咒,c键可以取消,z键改变方向

2:百八念珠,这个技能很多人不会用,按住不放(大概1s左右,会有个蓄力判定)是群体伤害,类似于女大枪的刺弹炮,不蓄力只能攻击单体,但是有跟踪效果。面对一个单位以上的敌人建议蓄力

3:缩地成寸,不按方向键会向后瞬移,向前瞬移的话需要长按方向键,等有了动作再松开,不然还是向后。建议设置成z

4:不动珠箔阵,按c可以直接释放最后一击,可作为爆发

5:因果业火符,连续按两下可以直接引爆(延迟两秒左右,稍显墨迹)

6:束灵符,也就是黄色的暗帝大师球,提高技能等级和tp不加持续时间,所以1级控怪足以。

7:必满技能:神谕之祈愿(buff)、心魂吸星符(35级聚怪技能)、龙魂之怒(龙怒)、不动珠箔符(45技能)、神术强化(被动)、神龙如意珠(觉醒被动)、夺命大念阵(70级爆发技能)tp:不动珠箔阵、龙怒

加点框架(魔爆看个人后期是否能满暴击)

来说说35级技能聚魂吸星符,为什么说它是必满技能。总所周知,巫女属于偏传统混合型传统职业,通俗一点,就是能打能控能辅助。技能能否脱手能决定一个职业的强弱,说白了,吸星符的好处就是这个无延迟、可脱手、cd短、聚怪伪控制。一套技能连招,你只要放出吸星符在那里输出然后安心的甩技能就行了,起手动作非常短,几乎瞬发,这么好的技能有什么理由不满呢?当然,作为一个小技能,tp上可以适当取舍

百八念珠:一个非常有争议的技能,面板十分乐观,主要是默认的攻击单体单位让很多人误解这个技能。作为一个40级技能爆发快赶上45,范围稍小,推荐学满以及满tp。不作为必满技能

其余的技能全凭个人喜好以及装备来取舍,都不必满,也不是必不能学

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争议技能详解:

罪业加身一个不错的补刀技能,释放时候注意身为冷却短

驱邪咒人随着技能走,不脱手伤害在搞也没用释放墨迹

束灵符这个技能点满伤害很高的,但是技能范围太窄,不能命中敌人的话就废了。

百八念珠先说这个技能伤害非常高非常高非常高,但是对于搬砖也仅仅对于搬砖来说它技能精度太着急了,除了领主别的图很难打全伤害。

这是站街面板

这是进图后加上远古记忆的面板,可以看得出魔法暴击满了

这组号是刷完90深渊直接拍卖扫的传说强散,

左:血色残阳的礼帽和9周年手镯确保黄字爆伤都有。

右:霸域护肩是爆伤9周年手镯黄字

鞋子:断肠绝殇。双开很给力光环属性是跌加的。单开建议用八足。

这里说下巫女的技能是百分比魔法职业,所有的技能都是无属性攻击,所以4种属性都可以走,格兰迪推荐暗、冰其次火其次光

我之所以走光强因为深渊出品100层塔出品迫使我必须走光

武器附魔上衣下装武器:卡特罗16的魔法攻击力

首饰对应属性攻击的属性强化就好量力而行

小提示:大家知道卡片可以升级,蓝卡也一样比如光之骑士宝珠6光强但是可以升级成9光强,我们区价格在15W金币。

预约号:88级吃一张升级卷统统解决了

成就任务在89记得时候吃这样所有的都可以完成,可以带上10移动速度的称号:疾驰的列车

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[地下城与勇士巫女加点]——DNF起源巫女刷图加点推荐巫女加点分享

DNF起源版本巫女怎么加点?在本次起源的职业改版中,小仙女的输出能力得到了很大的提升,辅助能力也进一步提升。下面小编就为大家带来DNF起源巫女最新刷图加点。

加点没有唯一,根据自己的习惯喜好来

进图暴击满了的话就不用学魔法暴击了,远古记忆可以点满,16级远古记忆加240点智力,boss前加一个打爆发还是不错的,然后关于格挡,布冯要玩黑科技的话可以点满,然后满TP,但是除了布冯好像也没啥用了

比较有争议的是驱邪咒,束灵符,和合之玉,聚魂吸星符,这个看个人喜欢吧

喷字有点墨迹点1级清小怪攒魔能就好

束灵符提供稳定控,使用频率高,点满伤害也不错,还可以火山强杀

和合之玉点满伤害不错,可以强杀火山

聚魂吸星符,点满加TP,打卢克聚怪超级好用,但现在卢克不难了,所以也不是很大意义,点1级攒魔能晴天搬僵尸吧。

60级术业因果符,点1就好,功能远大于伤害的技能。强大的减速效果,用好了可以压制boss打出破招

如图,这种情况下弗曼基本动不了,打出的伤害全是破招。当然,如果时机没用好,就有点恶心了,具体参考暗路线入口那个老是无敌的Boss,会增加boss无敌时间。同时这个技能可以黑屋Boss帮你吃球,抵消哈布罩子。至于打出的伤害嘛,emmmm.......

TP除了加满3个大的输出技能,剩下随意吧,我比较喜欢束灵符,强杀火杀贼好用。

其实这个版本巫女也挺弱的,起源版本只做了一些小小的改变,加上本身的弱智,低面板。但不管怎么说吧,既然都玩起来了,那就坚持下去吧,毕竟美啊(这次就不放面板了,过年那次的教训我还记忆犹新)

[地下城与勇士巫女加点]——巫女技能加点取舍分析三种TP方案分享

DNF新职业巫女即将在6月22日登陆正式服,在这里小编和大家探讨一下巫女的三个小技能以及对应TP技能的取舍问题,国服在为开放二觉的情况下,DNF巫女加点方面SP还是非常充裕的。

目前西海岸版本体验服未开放巫女二次觉醒,SP角度,拘束符(2.5S控制技能),吸魂符(聚怪技能),魔魂除灵术(即念诗技能)目前版本可以同时满,89级节余880SP

因二次觉醒版本更新后巨量SP需求,这三个技能最多只能三选二甚至只能满一个,另一个要扣一定等级

下面浅谈这三个技能SP以及TP取舍:

1.可以看出满EX的魔魂除灵术百分比较为优秀,缺点为站桩(但是可以移动)

2.拘束符CD短伤害低,但是是单段攻击,等级提升不影响控制时间

3.吸魂符不太吃国服特色宝珠(巫女有被动增加魔法暴击,建议肩腰鞋打礼包宝珠),多段攻击但是伤害也不算出色,等级提升不影响吸附范围

个人建议二觉版本吸魂符点1,满拘束符和魔魂除灵术,如果SP不符合要求则扣拘束符SP。

TP方面:百八念珠,龙之激怒,不动珠箔阵TP必满,结余攻击13点TP(要做PKC任务)

即上文三者TP仅能满1种TP(TP需求均为10点)

拘束符TP除增加攻击外,额外效果为增加束缚范围,0级TP与6级如下图:

个人感觉影响不大,满TP拘束符伤害大概在三分之一个龙之激怒左右

吸魂符的话,TP效果描述为增加吸附力,实测不增加技能贴图大小,体感不影响吸附范围,待准确测试,1级吸魂符与满级吸附力相同,故上文推荐点1

魔魂除灵术TP至少点1(减少25%的字数增加50%攻击力),1级与满级移动速度有肉眼可见的差距(建议满)

故推荐三种TP方式:

1.魔魂除灵术满TP,基础精通TP满(基础精通TP影响念珠射出伤害,可作为补刀用)

2.拘束符TP4点,魔魂除灵术TP1,基础精通TP满

3.拘束符TP满,魔魂除灵术TP1,基础精通TP1

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