地下城与勇士好玩吗_腾讯游戏周边商城聚诚品怎么样

时间:2020-06-28 06:52    分类:DNF资讯

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[地下城与勇士好玩吗]——DNF为何不好玩了浅谈游戏没落原因分析

DNF为什么吸引了一批又一批的新玩家,却又使很多老玩家离开呢?玩家细谈这几年的变化,说说DNF好玩与不好玩之处。——来自DNF游久专区(dnf.uuu9.com)

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DNF为什么这么好玩?

首先,它有特别的世界观阿拉德大陆,这是一个让人耳目一新的世界,不是什么西游三国武侠小说这些早就被用烂的题材所制造出的仙侠奇幻泡菜网游。

其次,它是一个动作类游戏。动作类游戏以其大起大落的招式著称,爽快的打击感和华丽的连招,和那些1234按过去的传统网游给予玩家的单调感不同,第一次有这样一个网游让人找到了一种当年玩街机的感觉,让玩家从视觉上和心理上感受到了一种集中注意力和敌人搏杀的刺激。——来自DNF游久专区(dnf.uuu9.com)

再次,制作精良,完善的系统,别出心裁的技能,良好的判定机制,当年多少国产的天朝游戏纷纷效仿,结果真应了那句话“一直被山寨,从未被超越”。

直到现在,这个贴图拼合的2D游戏,只有一亩三分地的赫顿玛尔和走两步就能看到达尽头的阿拉德已经走过了5年时光,依然没有一款动作类网游能超越它(快出现吧,我想换个游戏玩玩)。——来自DNF游久专区(dnf.uuu9.com)

种种原因,使得DNF从登陆国服开始,它就一直在鹤立鸡群,直到现在依然如是。——来自DNF游久专区(dnf.uuu9.com)

DNF为什么不好玩了?

百般诟病的80版本。——来自DNF游久专区(dnf.uuu9.com)

这个只有几个练级图的贫乏版本却造就了一大堆职业平衡问题,以至于现在一直在自打脸修修补补。然而毫无诚意的NX,居然把以往的远古图拿来随意改造一下就自称造就了一个镇魂系列副本,这敷衍的态度简直无情,而且许多玩家能感受到自己玩的职业已经被抛弃了,烦躁了,无趣了,职业平衡是最亟待解决的重要问题。

80级就应封顶,讲的是时空之门和发电站的剧情,85级应当在消灭安土恩和大转移去寂静城、魔界时再开放,让玩家玩80版本的时候还能有个盼头,这么快就把底牌摊出来给玩家的感觉是这游戏已经没潜力了。只有等级上限而游戏内容却没有跟上,玩家只是疲于练级而已,却没有感受到有诚意的游戏内容。镇魂应当是80级的传奇武器,介于粉和史诗之间,85版本应当有更好的装备(魔界的)。——来自DNF游久专区(dnf.uuu9.com)

刷图最好像PK那样更注重连招,而不是甩技能过图,boss不再有起身震波,改为起身1-2秒无敌。怪物应该加强,不是单纯加强血量伤害,而是增加更多复杂的要素,boss尤其低级图的应当有其独特而犀利甚至华丽的技能,玩家需要靠技巧过图和抓住空隙连招给予最大伤害。练级时给予一些连招教程如何?

2觉本应是一个有意义的更新,然而它却造成了更严重的职业差距,完成2觉的职业脸滚键盘甩高级技能的过图模式,能感觉到游戏已经不是当初那个追求连招、技巧和打击感的游戏了,DNF越来越不像动作游戏了,倒是向那些1234按过去的泡菜网游靠拢。——来自DNF游久专区(dnf.uuu9.com)

这游戏如果这样发展下去跟科技秒图有什么区别?这不是“玩”,而是重复而且毫无乐趣的“刷”,除了那些用游戏赚钱的人,这么“刷”游戏真的有意思?游戏不就是因为觉得好玩才玩的嘛。——来自DNF游久专区(dnf.uuu9.com)

如今这个没内容的游戏为了鼓励玩家玩小号,副本难度越来越低,练级越来越轻松,越来越快餐,真的是越来越适合小朋友玩了,广大小学生争相走告喜大普奔。它还是当初你刷图还要看攻略然而玩的不亦乐乎的DNF?——来自DNF游久专区(dnf.uuu9.com)

我已经感觉不到玩新角色的乐趣了,倒是能感觉到很迅速地进入了一个新的大坑,简直就像顺利进了一个陷阱一样。降低姿态迎合玩家的速成心理是在加速这个游戏的死亡,NX/TX你俩已经黔驴技穷到只能靠诱使玩家不断玩小号才能维持游戏的地步了?——来自DNF游久专区(dnf.uuu9.com)

关于2觉我有个想法,举个例子比如说:剑魂完成2觉,深入改造和强化原本的各个技能,使的常用技能更快更强,能够学习了80级技能流星落和2觉被动觉醒。摆脱大技能过图的无趣,传统的转职技能不会因为2觉而显得可有可无,让玩家感受到通过2觉确实变强了,而不是多了几个无色技能,在技能的使用过程中也能有全新的体验。——来自DNF游久专区(dnf.uuu9.com)

[地下城与勇士好玩吗]——dnf好玩吗

好玩。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

详细答案:

好玩。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。

生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。

在各种虚空异界里,存在一种叫做“生命之水”的物体,可以使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战。

那是一场天地变色、伤亡惨重的毁灭之战,鲜血染红了魔族的土地!战败的巴卡尔通过寂静城逃向了天界,并堵死了魔界通往天界的所有道路。逃向天界的巴卡尔,为了削弱天族的反抗,不仅下了封杀魔法令,还用强大的魔法制造了具有邪恶力量的光之战士,并命他们守卫着天空之城,完全阻断了天界和阿拉德大陆的连接。

天界进入了巴卡尔统治的黑暗期,而阿拉德大陆的繁荣和辉煌,似乎也随着天空之城的消失而开始毁灭。精灵和人类决裂,大部分精灵从阿拉德大陆消失,不知踪迹。缺失精灵庇护的阿拉德大陆,进入了文明的荒漠期,渐渐地在历史的洪流中隐退。

然而,千年后,一场突如其来的异变,让原本归于平静的阿拉德大陆再次卷入血雨腥风之中。

先是一场如瘟疫般的异变,让阿拉德大陆上的动植物在一夕之间纷纷魔化成邪恶的怪物,它们凶残嗜血,肆意吞噬着人类的生命,死亡和恐慌迅速在阿拉德大陆蔓延。

接着一场大火如流星般坠落在格兰之森,熊熊的烈焰烧毁了格兰之森的大部分植被,却无法摧毁异变的动植物。格兰之森陷入了一片妖异的火海中,成了死亡之林。精灵也从森林里彻底消失。

各种异变现象频繁的出现在阿拉德大陆各地,异变的动植物也越来越疯狂。即使出现了为铲除怪物而不畏艰辛的穿行在阿拉德大陆各地的冒险家们,也无法让异变得到一丝缓解,阿拉德大陆陷入无边的黑暗之中。

更让人忧心的是,原本消失的天空之城又重新出现在阿拉德大陆上。随着它的出现,各种邪恶势力蠢蠢欲动:黑色瘟疫笼罩着人类的村庄,村庄里的人全部死亡,无一幸免;暗精灵趁混乱向人类发动战争;贝尔玛尔公国的领土被相邻的帝国侵占。

远在斯特鲁山脉北部的冰龙斯卡萨也在这时候冬眠醒来,它强大的寒冰力量让斯特鲁地区陷入了一个漫天冰雪的世界。饱受寒冷、饥饿摧残的班图族翻越斯特鲁山脉,野蛮入侵了贝尔玛尔的帝国防线。

因异变带来的混乱,在阿拉德大陆蔓延,各种虚空异界的再次出现,让整个世界陷入了癫狂之中。

故事从鬼剑士、格斗家、圣职者、神枪手、魔法师等组成的英雄队伍开始。

[地下城与勇士好玩吗]——DNF最好玩的女性职业盘点8大类型你喜欢哪一个

只谈输出太庸俗,对待女性,我们来谈谈人生。下面一起来看看DNF中最好玩的女性职业有哪些吧~~

TOP8:气功&柔道

相对于男气功,女气功更倾向于辅助,罩子加光属性加攻击加速度……当然并不是说她输出能力弱,我仍记得各种气功带我异界的时候就是一个幻影爆碎一个图,各种秒过。柔道,抓取职业排名就选她来做代表吧,至于为什么男柔道没有上排名,不是因为他下水道,只是因为他的暴力抓取那个绿色刀刃实在是太丑了,而且男柔的地狱风火轮到底是要丑到什么程度!而没有女柔自带15武器的金闪闪感觉,而且本身来说柔道这种职业抓取起来还是很有存在感的,聚怪也不错~

TOP7:丢雷老母&女漫游

女漫游我有当年最帅的五一套哦,不过后来把号卖了。女漫是少数觉醒后改变攻击方式的职业之一,那种锁链的感觉很爽,你们可曾记得70版本在绝望之塔交过复活币的金发女郎?

丢雷老母就不用多说了吧,各种空中下不来,看你们城里人玩这个职业反正我是笑cry!

TOP6:力法

看到这估计很多人不服了,凭什么才排第六,你们说说良心话,这职业真那么好玩的话现在大街上为何一个都见不到?但排在这儿是我对玩这职业的人的一种敬仰,绝壁是大神才玩的职业,各种比赛里难道见得少了?想要玩好她你首先没有十年撸的功力是过不了关的,你的操作仍能继续突破,所以可玩性……另一个方面觉醒变身也算帅啊,对吧?个人觉得这是DNF最难玩的职业,不服不辨。

TOP5:元素

这个职业前期能坚持下去的很少,但坚持到二觉你就成功了!LZ装备真心垃圾,仍然各种秒蓄力。

是的,CD短,秒蓄力,无限魔法秀,无色哗啦啦就没了。放完极冰还能走动,天雷聚怪,五六个大南瓜()一次砸下来那酸爽,加上黑球邪教流开始流行……玩法比较多,流派多,天秤座慎玩!

TOP4:剑豪

为何排这么前,只因为一个字:帅!!!

主流还是巴掌9,下个版本估计爆剑套又会开始流行了。玩法比较单一,流派不多,基本个个输出技能都能加满,但一个帅字能掩盖她所有的缺点~~

TOP3:精灵骑士

说这职业不好玩的一定没有认真玩过,因为这职业有一个灵魂技能:剑盾猛攻。不会玩的精灵骑士和会玩的骑士同样的装备打出来的伤害天差地别。算了,懂的自然懂,不去玩的也永远不明白那种节奏感的畅快。

TOP2:刺客

抓取,连击点,终结追击,三个词概括了刺客的特性,匕首高速到你根本反应不过来的速度,超帅的一觉,也是一个玩起来很有打击感的职业。当初我可是做梦都想要有一把刺杀者之心的~

缺点:异界套单一,神怒终结追击散件足矣。

TOP1:剑魔

最喜欢的女性职业,血影狂舞那种笑声你们听过吗?血祭套的瞬间爆发,魔人套那种帅气,丢翔套那种输出,还有刺战士剑魔……不熟悉的可以百度下。剑魔的玩法非常之多,至少本人觉得比大众化的红眼好玩多了。

更何况,现在已经脱离下水道了,有兴趣练新职业的可以去了解一下,现在真的很强!

[地下城与勇士好玩吗]——不可思议的DNF:竟然已经火了11年,到底好玩在哪里?

声明:本文来自于公众号互联网与娱乐怪盗团(ID:TMTphantom),作者:裴培,授权站长之家转载发布。

2017年,DNF在国内的月均流水接近10亿元。2018年,DNF十周年庆举办的一系列活动使得流水再创新高。直到2019年一季度,根据腾讯的公告,付费用户仍然呈现环比上升的势头!由此看来,再战十年不是梦。

《地下城与勇士》(DNF)由韩国公司Neople研发,2008年6月,腾讯代理的国服版本上线,然后迅速成为拉动腾讯端游业务增长的三驾马车之一(另外两驾为《英雄联盟》和《穿越火线》)。2012年8月,腾讯宣布DNF国服的PCU(最高同时在线人数)突破300万;2016年6月,DNF的PCU突破500万。PCU达到500万是什么概念?在Steam平台拿下连续55周销量冠军的《绝地求生》(PUBG)的全球PCU也只有324万,尚不及DNF国内PCU的三分之二。在国内PC端游当中,DNF的历史PCU纪录仅次于《英雄联盟》和《穿越火线》,位居第三。有趣的是,PCU前四名全部是腾讯的游戏。

(国内PC端游历史PCU排行榜,腾讯独占前四席)

不管从用户数据还是营收表现来看,DNF在一众网游中都显得无懈可击,但是你要是玩过这款游戏,就一定知道它很不完美。这是一款BUG丛生、频繁掉线,被戏称为“掉线城与勇士”的游戏;这是一款像素画风、2D画面的渣画质游戏;这是一款外挂横行,催人愤怒的游戏,但同时,这又是一款被人喊了十年要凉,却始终屹立不倒的游戏。毕竟,DNF最早在韩国上线已经是2005年的事情了,当时的游戏技术、玩家偏好和市场环境,都与今天有巨大差别。而且,腾讯的运营工作也远谈不上完美——2018年,DNF玩家刚刚为“版本升级之后装备能否升级”的问题,与运营团队产生严重矛盾,几个月之后才以腾讯的让步告终。

(DNF的界面就是这样的,现在的小孩接受得了吗?)

在文化娱乐产业,到底是内容为王,还是渠道、市场为王?这个争论已经存在了很多年,而且还将继续存在下去。具体到DNF这款游戏,腾讯的市场游戏、运营优势当然不可小看,换了其他运营商都不可能复制腾讯的成就;但是,DNF自身的内容是成功的基础。腾讯推出过很多网游,能够持续热门十年以上的寥寥无几。DNF的成功,首先在于匠心独运的横版格斗玩法,以及优秀的数据和平衡性。一言以蔽之:好玩,很好玩,非常好玩!

这样一幅属于80-95年龄段玩家的格斗游戏浮世绘,到了新千年却再也没了续集。一方面,主流舆论视游戏为洪水猛兽,鱼龙混杂的街机游戏厅成为学校、家长们争相批判的对象;在这样的背景下,国家对街机行业限制颇多,规定必须要达到一定的营业面积和街机数量才可开门营业。2000年,七部委联合发布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,停止游戏机的生产、销售、经营活动,这便是著名的游戏机销售禁令。另一方面,互联网在大陆地区快速扩张,网吧如雨后春笋般涌现,PC网游开始崛起,这对本就风雨飘摇的街机厅来说,无异于雪上加霜。

(还记得《街头霸王》吗?春丽是一代人的初恋情人)

街机退出历史舞台之后,80-05年龄段玩家们的街机游戏情节何处安放?DNF正是在这个时候应运而生的:像素风、2D画面、横版、爽快的打击感……这一切看起来像是那些已经曲终人散的街机、主机格斗游戏在PC端的重生。2008年的玩家,不知3A大作为何物,不关心游戏是什么引擎开发,更不知道什么是Steam。DNF承载了街机游戏式微之后,玩家们无处安放的游戏欲望。“好风凭借力,送我上青云”,没有什么营销手段的推广效果,能比得上顺势而为。所以,抛开其余因素不谈,我们看到横版、连招、搓技能的DNF能很快火遍大江南北。

打开DNF的指令设定界面,可以看到它的搓招设定非常类似1990年代红白机和街机上的《拳皇》(KOF)。当2008年的大学生、高中生们第一次打开这个游戏时,肯定会想起上小学甚至学前班时,第一次在街机厅使用八神庵打出一套漂亮的“八稚女”,激起围观小伙伴欢呼时的场景。那是一个漂亮而易碎的梦境,早已消失在“游戏机禁令”和应试教育的折磨之下。DNF为他们唤回了梦境,让他们再次体会儿时的情怀。不同的是,当年的小学生已经长大,具备了消费能力,而且愿意为情怀买单。

(DNF的搓招设定,你是不是想起了什么尘封的回忆?)

有玩家说:“DNF为什么一直这么火?是因为它很好玩,好玩到你如果不忍受DNF这么多的反人类设计、这么多外挂、这么多BUG,你就找不到第二个这么好玩的同类游戏可以玩。”这段话反映了DNF成功的两种原因:其一,市面上缺乏《DNF》的同类竞品,玩家别无选择;其二,DNF的游戏设计确实出众,让人觉得非常好玩,无可替代。不过,实际情况是:DNF崛起之后,市面上曾涌现不少同类游戏,有些甚至还打着“DNF挑战者”的旗号,最终都惨淡收场,所以“缺少竞品”这个理由并不成立。让我们从DNF本身分析:这个游戏到底哪里好玩?

目前,DNF有多达五十多种职业,在MMO游戏中仅次于《上古世纪》和《救世之树》。而且DNF职业的不同角色、性别不止于外观上的差别,还拥有不同的属性、技能和发展路径,这一点与其他MMO网游相比有着极大的差异化。丰富的职业设定,让玩家可以自由选择鬼剑士、格斗家、魔法师等完全不同的角色来获得不一样的游戏体验。

当然,对MMO网游来说,并不是职业数量越多就越好。一方面,不少MMO网游尽管职业数量很多,但很多职业大同小异,给不了玩家新奇的游戏体验,也就无法吸引玩家花费更多时间。另一方面,职业数量越多,对游戏策划的要求就越高,如果职业设定失衡,必然对游戏性造成致命打击。经过多年的运营、不断的版本迭代,DNF的数值策划几近完美,能平衡好各职业的关系,以及职业和怪物系统的关系。

(数量庞大的DNF职业,每个职业都颇具可玩性)

千万不要小看一款游戏的数值策划——对大型网游来说,设计一套好的数值,其重要性和难度,远远超过令人感到惊艳的画面以及炫酷的特效。如果一款MMO游戏的等级数值有问题,可能导致玩家在早期升级太慢、晚期又太快,失去循序渐进的乐趣;如果职业数值有问题,可能导致某些职业畸形强大,失去平衡性。在游戏技术日新月异的今天,不少人对《传奇》的粗劣画质嗤之以鼻,但为什么《传奇》至今还能拥趸甚多?除却情怀,因为《传奇》1.76经典版本的数值策划放在今天也一样出众。

从本质上说,游戏就是玩家通过操控游戏角色和游戏事件,达成某种成就以后获得快感的过程。所以,我们总是以“快乐”作为游戏的代名词。那么,如何达成成就、何时达成成就、达成什么成就,就是游戏设计者们需要考虑的核心问题。正反馈机制的设定毫无疑问是一门艺术——成就的达成太简单,玩家势必会觉得无趣;成就的达成太难,又会消磨掉玩家的耐心和兴趣。DNF很好地抓住了中间的那个平衡点。

在被问及DNF好玩在哪里的时候,很多玩家都会提到“刷深渊的快感”“闪光(爆出装备)的快感”“割草的快感”“搓技能的快感”。这里面既有即时反馈,比如搓技能,观看炫酷打击特效;又有延时反馈,比如打死BOSS或者刷完副本之后获得高级装备。正是在这样源源不断、难易不一的正反馈的刺激下,DNF玩家才会欲罢不能。

(DNF游戏过程中的闪光瞬间,不是玩家不流泪!)

我们重点谈一下在DNF游戏过程中占据主要地位的“刷图”“刷副本”“刷装备”。所谓“刷”,就是通过反复通过相同场景、完成相同任务,获得稀有装备或奖励的过程。“刷”是一个极具MMO网游特色的词汇,从《传奇》开始到现在,但凡MMO网游都绕不开“刷”。在竞技游戏兴起之后,很多人开始将“刷”视为重复、无聊的代名词。其实不然:MMO的角色成长设定,本就让“刷”具备了其核心价值,角色升级需要经验值,角色壮大需要好的装备,所以“刷”本身不是问题,问题在于如何在“刷”的基础之上通过正反馈机制给予玩家足够的游戏体验。

如果缺乏足够的变化和创新,“刷”就会沦为痛苦的重复劳动。例如,经典IP续作《暗黑破坏神3》的早期版本就被诟病为“无脑刷刷刷”,即便在后续版本改进之后,也从未达到前作的高度。但是,在设计良好的前提下,“刷”对玩家的吸引力并没有动摇。直至今天,仍然有大批玩家热爱《真三国无双》《骑马与砍杀》等游戏的割草快感,像素风手游《元气骑士》能成为爆款,也是因为玩家能从不断的刷图中获得足够的快乐。

[地下城与勇士好玩吗]——地下城与勇士到底哪个版本最好玩?

想想DNF已经也走过了快9九个年头,一直从以前的60版本,来到了现在的90版本。这8年以来,游戏改变的太多,下面我们来回顾下历代版本:1、60版本:情怀60版本无论是刷图,还是PK,都是非常成功的,那时候相信很多人都是冲着PK去玩这个游戏。然后升级的过程……

想想DNF已经也走过了快9九个年头,一直从以前的60版本,来到了现在的90版本。这8年以来,游戏改变的太多,下面我们来回顾下历代版本:

1、60版本:情怀

60版本无论是刷图,还是PK,都是非常成功的,那时候相信很多人都是冲着PK去玩这个游戏。然后升级的过程中,也很有乐趣,各种困难的副本让人非常回味。

2、70版本:巅峰

版本将游戏带到了巅峰,无论是PK还是刷图,可玩性非常高。升级过程中,白图的难度依旧,PKC平衡改版,也让更多平民玩家加入了进来。

3、80版本:中规中矩

80版本更新了很多装备,75SS的到来,让不少玩家有了新追求,算是小小的突破、

4、85版本:很一般

85版本主打镇魂系列,评价其实很一般,可玩性也大大的降低了。

5、86版本:突破

86版本可以说加入了安图妮、安徒恩、暴走安徒恩,让玩家又找回了些当初多人副本的感觉。

6、90版本:差劲

就目前的90版本形势来看,真的是非常差劲。每天大家都在不停的刷深渊,最后走出去装备都一样的。卢克妮刷的人非常少,安徒恩也彻底沦陷,各种野猪6火山C。

不知道未来DNF还能走多远,只希望他能越改越好。

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[地下城与勇士好玩吗]——竟然有人说LOL比DNF好玩我差点相信了

原标题:竟然有人说LOL比DNF好玩我差点相信了

作为专业八卦DNF18年的游久小妹,听到有人说LOL和DNF的对比话题,瞬间鸡血满格,打起十二分精神和人撕(bi)。

有人说LOL比DNF好玩?

首先,问这个问题,从客观角度上来说LOL占优势,因为玩家人数太多了。但是从好玩性角度上来说,那能比吗?

只要有疲劳DNF我能玩一整天,LOL连跪两三局你都不想玩了。

然后又抛出一个问题说:

LOL比DNF游戏会更长久?

游久小妹机智的就是一句话怼回去了:

用了八年,使徒才打了两只,你告诉我dnf会比LOL先黄。

针对以上两个问题,游久小妹问了好几个人,他们给了我很多不同的答案,一起来听听。

某LOL、DNF玩家一:

毒奶粉八年了,玩了脱脱了玩,现在主力玩他还是dnf。英雄联盟当初疯狂完了一年,现在偶尔玩一俩吧,就很少玩了,因为LOL我永远是个坑比青铜,以前最高上过黄金,后来因为看开了,LOL中我永远都是个菜逼,基本脱坑了现在。而dnf是个养成类游戏,还有90后的情怀,想当年dnf网吧掉了一把流光全网吧人过来看,当场800卖了,是的,dnf还是个可以赚钱的游戏我当初就收东西,加强战刃赚了大概四千,就是现在dnf虽然游戏币贬值了,但是每天家里有电脑上个俩小时左右赚个烟钱很简单,为什么dnf商人骗子这么多,那是因为有利润啊,这也是这游戏的魅力所在,就和最近的挑战书涨到3万,早知道当初1万多的时候投资个几千几万块钱的,吗的手机钱就有了,但是商人的确有赚几十万的,我都见过,而你英雄联盟呢,对于绝大多数的菜逼就是个消遣的游戏,以后出了更好的消遣游戏比如王者荣耀,或者更有趣的游戏他就得黄!而我dnf的三百万勇士基本就为这个游戏的情怀都能再撑个十来年吧!这就是dnf这个唯一的2d网游之魅力所在!

某DNF、LOL玩家二:

跟lol同类型的竞技游戏太多了,王者荣耀、英魂之刃、守望先锋等等…而跟dnf同类型的格斗游戏都死在毒奶粉的魔掌之下。

某LOL玩家三:

我是重度loser,但我依然感觉DNF可能活更久,它超长的运营时间和不断推出的情节和副本都是延寿良药。LOL我们一开始玩的是什么,即时对战,现在呢?海克斯,英雄成就,玩了四年我是没力气玩了,而我身边的小伙伴,玩了8年依然在吸毒的大有人在。

某LOL、DNF玩家四:

小伙子,你不知道毒奶粉有多毒,脱了八年坑都没出来,lol说不想玩就不玩了。lol你充多少钱都不能改变你的定位,该坑还是坑,而毒奶粉就不一样了,你只要充了钱就能感受到快乐,并心里燃起一个念头,我只要再充一点,我还能更强。

某DNF、LOL玩家五:

我就简单说俩句。老实说我确实玩lol比较多。去年才开始,理解一下。但是念大学后。我就发现一个问题。我们宿舍的那个男的。只有我和上铺是又玩LOL。又玩毒奶粉。但奇怪的是。我们关于毒奶粉的话题一直有。什么装备什么图。什么活动什么福利。一块跨服刷图。每个星期都会去网吧闪一波光。玩LOL的最多谈论今天赢了几把。出什么皮肤了。飞科又冠军了。当然我还一直没说毒奶粉的节日套。就话题而言。谁胜谁负你们懂。还有一个是我真是体验。放假了。在家没事干。我回家第一件事是下载毒奶粉。然后LOL。每天LOL玩好几个小时。毒奶粉也就俩个小时不到。但是一不玩的时候。我就老想毒奶粉啥活动。疲劳还没刷。相反的LOL就一般了。好几天没玩也觉得没啥。而且LOL对我来说也是个新游戏。15年才接触。6月份高考完正式有时间了玩玩。新鲜感也不低。但就是觉得不玩LOL可以。毒奶粉必须每日一毒。不毒不舒服。而且我毒奶粉也没花多少钱。频繁充钱也没意思。找好技巧就好。我介意毒奶粉以后难刷的图可以参照异界龙王图boss前一个房间。防御高。血条不高。但是耐打。也不会秒杀你。这样组队不会玩的也能刷。平民一块也行。土豪你可以自己秒。不像现在安图恩。血条多。瞬秒各种玩家。游戏就没有体验性。虽然比较重视毒奶粉。确定还是改改好。我也不会说多少。希望毒奶粉以后能重新站起。或者站稳。我没有守护好阿拉德大陆。但是希望以后别把最后一块土地也葬送了。那就是青春。

游久小妹觉得,两款游戏定位不同,玩法不同,虽然有很多重叠用户,但是,对于游戏来说,他们都是成功的,没有哪个游戏比哪个游戏更好玩之说!至于说哪个游戏先gg,就不好说了。

不过DNF毕竟有8年时光的耐抗击考验,相比LOL还是早了一些,虽然脱坑的很多,还有回坑的也很多。而且,DNF确实承载着这一代人的年轻人青春记忆。

相比较LOL可能更加考验配合,毕竟作为一款联网的单机格斗网游,DNF是当之无愧做的最好的一款游戏了。毕竟又续约了10年的合同,我们共同等待2027年还能和孩子们一起踏上阿拉德大陆的那片天空之城。

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