地下城与勇士千蛛套_中国毒奶粉事件

时间:2020-06-27 05:26    分类:DNF资讯

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[地下城与勇士千蛛套]——DNF85史诗重甲套装千蛛碎影套属性更新

DNF85史诗重甲套装千蛛碎影套属性更新。千蛛碎影套目前属性还是不错的,特别是对于异常状态的加成,非常适合毒王、红眼等职业使用。这次的属性更新,不知道是变强了还是削弱了呢?一起来看看吧。

千蛛碎影套

中毒状态异常等级+12

中毒伤害+20%

攻击时10%→30%几率使敌人进入3秒中毒。

攻击中毒敌人时减少敌人防御(叠加3,持续20秒。冷却8秒。解除效果消失。减防效果共享)

束缚状态异常等级+12

束缚持续时间+20%

攻击时10%→30%几率使敌人进入3秒束缚。

攻击束缚敌人时减少敌人防御(叠加3,持续20秒。冷却8秒。解除效果消失。减防效果共享)

感电状态异常等级+12

感电伤害+20%

攻击时10%→30%几率使敌人进入3秒感电。

攻击感电敌人时减少敌人防御(叠加3,持续20秒。冷却8秒。解除效果消失。减防效果共享)

灼伤状态异常等级+12

灼伤伤害+20%

负重+3kg

所有职业48技能+1(特性除外)

攻击时10%→30%几率使敌人进入3秒灼伤。

攻击灼伤敌人时减少敌人防御(叠加3,持续20秒。冷却8秒。解除效果消失。减防效果共享)

移动速度+6%

出血状态异常等级+12

出血伤害+20%

攻击时10%→30%几率使敌人进入3秒出血。

攻击出血敌人时减少敌人防御(叠加3,持续20秒。冷却8秒。解除效果消失。减防效果共享)

属性套装

中毒伤害+30%

感电伤害+30%

出血伤害+30%

灼伤伤害+30%

物理暴击率+10%

魔法暴击率+10%

攻击时20秒内减少敌人所有异常抗性25,冷却10秒

物理魔法独立攻击+12%

攻击时伤害增加45%(只适用最高值,无需异常即有效)

攻击异常状态敌人时5%几率减少敌人血量30%。

[地下城与勇士千蛛套]——DNF千蛛套

国服迎来史诗改版,改版后的各种史诗效果都会有所改版,其中对于红眼来说最瞩目的莫过于DNF千蛛套,本次小编以自己的一点认识来分析一下DNF千蛛套的套装总提升与搭配方案,希望对大家能够有所帮助。

首先列出DNF千蛛套的四大提升点:力量、独立、黄字、减防。

1:力量,千蛛五件套力量为:衣服200+裤子200+护肩147+腰带138+鞋子138=823力量。狂战士重甲专精力量:衣服60+裤子50+护肩40+腰带20+鞋子30=200力量。千蛛套的总力量为1023。按布甲进图换装死扛175药剂4000力量来算,1023力量提升为1023/(4000+250)=24%,但考虑进图实战肯定不止4000力的,所以实际点的提升应该在20%左右。实战力量增高后将会有递减。

2:独立,千蛛一套提升12%独立,最基本的常识,这种加独立,一不加成锻造部分,二不加成同类装备的加成部分,比如魂链,所以要除开锻造部分灰色地带和魂链递减,按正常站街2600算,85武器锻造独立449算,除去锻造独立后的加成是12/{449/(2600-449)}=9.93%提升,取整数10%,然后带魂链的还有魂链的16%递减,10/1.16=8.62%提升,千蛛套装的12%独立实际提升为8.62%。

3:减防,(下附图)装备描述最高叠三层,但我实际测试的结果是,95%以上时间都只有一层,极少数出现第二层,第三层没见过。出血后不减防第一伤害是,出血后第一层减防后伤害是,第二层减防后伤害是,第一层对于零层的提升为/=6.8%,第二层对第一层的提升为/=7.4%,第二层对第零层的提升为/=14.8%。(第一层提升6-7%之间,这个数据我差不多一年前出了千蛛鞋我拿他跟墨影鞋子比较的时候测试过,也是这个数字,)

4:黄字,45黄字提升,有冲突。

结论:千蛛一套的总提升为1*1.2*1.0862*1.068*1.45=101%提升,出第二层减防伤害会再高几个百分点,但二层很难出,不现实,基本不考虑。

再来说说搭配,如果你套装指定DNF千蛛套,那么武器肯定会是你遇到的第一个问题,上则荒古,下则名刀暗钝,千蛛套没有无用什么事。有荒古当然最好不过,荒古武器本身最强,千蛛的荒古相当于幽魂的无用,都是废一个手镯位置。戒指爆伤项链魂链,手镯有杀马特的就杀马特,没杀马特的精炼也行,最后考虑手铐,毕竟千蛛力量本身就够高。但没有荒古的话,就得下降两个档次了,直接跳过了无用,掉到了名刀暗钝,名刀本身就差无用一截,这也就成了千蛛套吃的暗亏。因为别的套装基本都不跟无用冲突。所以有荒古的千蛛跟没荒古的千蛛,差距并不小。想幽转蛛的自己掂量

再来说说冰雪套,如果带了名刀,占了黄字和爆伤,首饰就一下子觉得没什么好带了,这时候冰雪套会是个很好的选择,正常站街180冰强来算,冰雪一套总冰强132,提升为132/(180+220)=33%,另外18白字算去双宠称号22%的白字递减是18/1.22=14.75,总提升为1.33*1.1475=52.6%,而魂链无尽戒指配精炼的提升为1.05*1.16*1.3=58.34%,冰雪套的提升已经逼近单无尽。以前都在追求幽魂,没人正眼看冰属性,现在版本大可以考虑。但名刀冰雪比起无用无尽戒指魂链精炼,差距还是有接近20%的,这也就是千蛛冲突所吃的亏。

幽魂,195暗强150独立,本人进图暗强366,暗强提升为195/(171+220)=50%,独立提升为180/2607=7%,套装白字为(366/22)+10=26.63,去掉22白字递减为26.63/1.22=22%,总提升为96%,真正算起来削弱后的幽魂并不跟千蛛差多少,如果千蛛冲突问题处理不好的话,我可以说是不如搭配好了的幽魂的。都知道以前一套幽魂的总提升有130%的,现在幽魂是削了一点,但依然是巨头的存在,真正让幽魂时代改变了的原因并不是因为削了那点点伤害,而是扶起了媲美甚至小超幽魂的套装。懂的自然懂,那些一改版就把出来踩幽魂的弱智,一是没有幽魂的,二是小学生不懂计算的。

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[地下城与勇士千蛛套]——dnf千蛛套减防效果测试

dnf千蛛套减防效果测试,对于减少怪物怪物防御同样有2种方法。一种是减少固定防御。一种是减少百分比防御,那么千蛛套的减防的效果又如何呢?下面小编就为大家带来千蛛套减防效果测试,一起来看看吧。

一、减防公式

先给大家科普一下减防公式以便后边的介绍,

减防公式为:减伤率=防御/(+防御),上边提到的不同也就是在于增加防御百分比增加的是减伤率。而减少怪物防御百分比减少的是防御总量。判定对怪或者是对人的伤害最终都要取决于减伤率。

安图恩平均减伤在90左右,而且安图尼则在85左右。为了方便测试之后都不会加入无视攻击这个变量。

二、减防的测试

我们先来测试以下虫子的减伤率,首先我们先攻击一下强化器可以发现伤害是,我们在来攻击虫子上百变为.由于虫子有破招减去破招带来的提升所得结果为8121.如果我们用8121/就可以算出我们实际对虫子造成的伤害只有9.2,也就是说虫子的减伤率为90.8。

这个防御值也是非常的接近安图恩,所以用他来测试减防增加的伤害在合适不过了。

把数据带入公式:防御=减伤百分比/(1-减伤百分比)。我们可以得出虫子的防御值为16.8w。

接下来就是来测试千蛛减防带来的提升。

一件千蛛可以减少1.2w的防御通过公式可以得出

15.6/(1.7+15.6)=90.17伤害提升为9.83/9.2=106.8

我们来看一下实际效果。触发和未触发鞋子的伤害分别为/。伤害提升6.8数据非常吻合。

二件千珠可以减少2.4w的防御

同理伤害提升率为10.6/9.2=115.2

实际伤害提升为/=1.148基本吻合

三件千蛛可以减少3w6的防御

同理伤害提升率为11.5/9.2=125

实际伤害提升为/=124基本吻合

以上是针对虫子的测试,实际上安图恩的平均防御值要更低一些,目前来说镇魂图是最高防御的图了。安图恩怪物的防御在13w-15w之间。我们就取平均值14w进行计算14w的防御我们可以造成10.83的伤害。减少3w6防御后可以造成14.1的伤害伤害提升为30.2会要更高一些。

虽然无视伤害会减少减防带来的收益,但是由于安图恩的奶会缩小无视的作用,在加上怪物实际防御会比14w更低一些,基本上千蛛的减防会给全队带来30的提升。

[地下城与勇士千蛛套]——DNF枪手最强削血装漫游千蛛碎影套效果测试

DNF枪手穿什么削血装备。千蛛碎影套效果怎么样?下面我们将会看到漫游对千蛛碎影套装的效果进行测试。那么漫游千蛛碎影套效果几率怎么样?一起来看下面的具体测试吧。

这套还是有缺点,爆发严重不足。几乎只能用削血打输出。而且还有1秒内置!论触发的话。比夕阳骑士什么的。要猛的多。其他的缺点很明显。速度死一样的慢。必须吃两种加速药水。否则给你削血你也打不出来攻击。

还就是CD。我俩重置戒指。1、3图各需要一个二觉。2图太快。二觉刷不出来,得看脸!没有重置戒指的,不要追求过图速度,慢慢来吧!

目前版本的消血都是当前血量,这套基本上碰上就触发了!已经无所谓别人帮不帮忙。自带5个10%的异常,绿名可以削血削到死。BOSS铁定要换装。最好是利用什么乱射。BBQ。XXXX这种高频率。低CD的东西来打削血,毕竟鹰抢疾风CD太长。

换输出套再去用也不迟!如果是个辅助位穿了这套。DPS是啥样都已经无所谓了!

这套不需要别人去触发。自己触发都是妥妥的。5个散件是5种10%几率触发的异常。都是91级的异常。套装是5几率30%削血,1秒CD。和5几率5秒破甲,冷却10秒,还有个被打20%触发异常。异常分开算。

削血只算一个。一秒一次!总结下来。这套才是安徒尼该穿的东西。DPS作用只是打BOSS那100条血了,金身都可以不需要了。俩控场。

一个能爆发的DPS+一个穿这套的玩意。(其实有这套的DPS可以随意单刷了)。1235图都是没什么问题。4图BOSS会非常蛋疼。

夕阳骑士下周周末才能出(我们区神击没货),双削血测试周末放出!

削血只是邪教,DPS和队友的配合才是王道,游戏只为娱乐,且玩且珍惜!

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[地下城与勇士千蛛套]——千蛛到底强不强?dnf千蛛套提升率与搭配

首先表明他千蛛极限技能伤害是站在所有85SS顶点的缺点在于三层减防需要叠加在此借用精品贴大神计算(0详情可去翻找防具力量823点,提升率为25.3235

减防御1.2W,不知道可以几层,以目前3层,按照全程3层,3.6万计算,这里取3W,

以13.5w防御计算,13.5W的减伤=88.75%,伤害系数为11.25%

减防御3W后,85.9425%,伤害系数为14.0575%

减防御提升率为14.0575/11.25=1.2496,取整数,提升25%

黄字45取全程,异常扣血不计算。

12%三攻,这里按照武器精通40%,斗神12%,宠物10%加算,取提升率,7.4%

剑魂提升率=144%)到这可看出千蛛三层减防的恐怖之处实际上按三万六减防提升有百分之30左右的

那么问题来了有人说那三层减防不好叠加今天改版我用了一天感觉很强多余的PL我一直刷也去测试过了黑雾我李鬼三刀都能触发两三层

异常是千猪的核心和伤害来源所以使用这套SS的时候就有要注意的地方瞬斩大小拔刀不能先放这就是很多人打不出伤害的原因技能都快放完了才触发三层甚至前面的技能黄字都没吃到一般可A几刀先或者剑舞起手再一套技能砸下去妥妥的打出伤害

首先千猪冰雪PK天域暗杀魂链贪食(未升级)防具对比上面有首饰冰雪依我的作参考无冰雪170冰冰雪冰墙带来的收益132/(220+170)等于0.34附加伤害由于我们带的是黄字防具18白提升18/110等于0.16总结提升百分之50散件提升1.19*1.15*1.15等于1.57提升率百分之57。。2.44*1.50PK2.31*1.57等于千猪3.66对比天域3.62

如果天域以获取难度更大的无尽贪食手镯作为对比我们可以用暗杀灵魂援助力手镯(应该比无尽手镯相对获取难度小吧)来跟其PK以此缩短差距

(这都是顶端的搭配了无尽方面就不考虑了无疑这样是天域胜出了)基本可以不做参考不过翻出这个手镯跟翻出贪食手概率是一样的但我我千猪拉低一个坎用冰雪作为对比

所以千猪对比天域千猪优势为不会卡你垃圾电脑的队友减防队友可享伤害高天域优势在于无冲突有无尽贪食时上限高武器要求降低一个层次更有没荒古的玩家发挥空间

加点也顺便贴一下吧值得一提的是三流加满流刺受异常加成绿阵偷学减抗也不错点可以根据自己情况从暴击或者红阵那里扣。

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[地下城与勇士千蛛套]——计算下DNF改版后千蛛套的输出能力及适用情况

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第一次发文,可能难免有误,之前发的被人指出错误了我就把后边修改了一下这篇文章主要分析下千株套在单刷与组队时的增益状况并与其他装备进行了比较,部分结论援引自贴吧和其他网站。

一异常状态抗性

现阶段影响异常触发的主要因素有4个分别是技能判断几率、异常抗性、等级压制、绝对免疫。技能判断几率就是技能本身有百分之多少的几率触发这个异常,也可以指千猪装备上写着的10%的几率。异常抗性为怪物本身对于的异常状态抗性,怪物的异常状态抗性越高越不容易触发异常,越低则越容易触发。等级压制是指触发的异常状态等级与怪物等级的差值。比如

我穿的千蛛上衣触发的中毒等级为103级,而怪物等级为115级,这样就出现了等级压制,实际触发概率要小于10%

绝对免疫是指不管怎么样都无法异常,比如我试了好久都没让吞噬魔石化。我们再来看一下安图恩的怪物到底会免疫什么异常。

二精英怪对于异常的免疫

吞噬魔:免疫束缚,眩晕,石化

奸灭:免疫减速

震撼大地:右边:免疫减速左边:免疫减速

擎天:二图免疫减速门将免疫减速,出血花火:免疫石化,灼烧

能源阻截战双子怪:免疫减速(光剑卢克不确定),失明,混乱(?)

金:免疫减速,混乱土:免疫减速菊花虫没发现免疫的血布鲁:免疫眩晕,减速

你瞅啥:没撞墙前,你瞅啥几乎什么都吃,但是减速抗性很高我打不出来;撞墙准备和撞墙后,免疫眩晕,石化

黑烟:免疫减速魔刹怪:免疫减速地板娘:免疫灼烧马蹄卡:免疫减速

而千蛛在改版以后,把原来腰带的石化改为灼烧,护肩的减速改为感电,这大大加大了千蛛触发异常的能力

三触发概率的计算

同时,触发的概率受以上四个因素综合影响,整体公式异常触发几率=异常原触发率*(1±异常等级与对象等级差*2%)*[1±(异抗

暂时找不到安图恩怪物的异常状态抗性表,我们首先假设,怪物的异抗为0,则对于115级的怪物来说,千蛛套触发单件减防的概率为:10%×(1-(115-103)×2%)×(1+(25/2)%)=8.55%

若怪物的异抗为50,则套装的单间触发概率为6.65%异抗为100的概率为4.75%

楼主之前的剑魂穿着千蛛鞋,十字斩的出血等级是105级,在20人本里基本一刀就触发了,所以推断大多数怪物的异抗本身并不是很高。

我们再来计算一下套装叠加三次所需HIT次数的期望值。首先仍然是以0异抗为例。1HIT触发三层及以上的概率为0.55%(五件装备为相互独立事件,一次不触发的概率为63.9%只触发一次的概率为29.899%只触发两次的概率为5.59%),那么触发三次以上的期望HIT数为1/0.55%=182HIT考虑到成型装备白字数量(称号宠物宠物装备)实际所需HIT数为182/4=45.5也就是说在千蛛触发叠满三次之前,需要一个本身有46HIT的技能才可以触发。如果怪物本身异抗为50,那么所需要的打击数会更高。

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