地下城与勇士内涵意思_腾讯dnf手游体验服下载

时间:2020-06-26 19:10    分类:DNF资讯

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[地下城与勇士内涵意思]——DNF暴击和智力的内涵选择最需要的装备

引子

基本上上次的大众点发过之后,大家对大部分技能的取舍已经不再纠结了。但是魔爆和远古又成为了讨论的话题,这篇文章主要为了指导大家正确理解暴击和智力,从而在魔爆和远古中作出选择。我也算顺着最近姐姐大人写理论,把自己原来零散的理论整合了一下。理论这个东西是有普遍性的,学了这个玩什么游戏都可以用上。

原创,申精,转载请注明作者和出处。

这是篇科普文,很长,跟你看课本差不多恶心,看结论的直接下翻。但看了结论我估计你还得纠结,然后重头看。

理论研究中有2个方法,一个逻辑,二是数学。本文用的是逻辑,所以喷子在喷的时候不要再说出“没有实际例子”之类很2的话了。

写的有点匆忙,难免有很多疏漏,请原谅!

研究前提:不考虑每SP与伤害提升的性价比关系;默认魔爆和远古均衡影响全程(总之是去掉了人为因素)。

一、什么是属性均衡论

属性均衡论是一个旨在指导玩家尤其是平民玩家正确选用属性,使人物在可能条件下正确发挥游戏人物属性功能的方法论。

由于这是在玩WOW时开始研究成型的,所以现在举WOW的例子来简单说明

例如,没有毕业装备的神圣牧师(TBC),在装备选择上需要的主要属性优先选择为“法伤>精神”,具体做法是在法伤达到1000时转堆精神到400~440左右,然后堆暴击到10%~15%。

我的意思是,如果你直接拥有了毕业装备(1400+法伤,500+精神等),你不需要考虑“属性均衡”,因为游戏设计的毕业装备给了你一切。相反,没有毕业装备,你就必须要考虑如何使属性均衡,否则会面临蓝不够或者治疗量不够等囧事。

在DNF中,所谓毕业装备,80%玩家是达不成的,同时DNF中也很难办到在毕业装备下达成属性均衡(这就是为什么物理职业刷图吃锐眼,因为大部分物理职业装备不给暴击)。所以在属性均衡论的前提下,我们来讨论暴击与智力。狭义地说,我其实就是要讨论魔爆和远古的问题。

二、暴击收益

1.暴击在其定义范围内边际递增。

这个很好理解,满暴击100%,就是次次暴击。在0%~100%这个范围内,堆得越高你的攻击出现暴击的概率越高,也就是收效越明显。(这也符合属性均衡论)

2.暴击收益的成长性。

将暴击概率在其定义范围内分割成几个部分,在收益研究上将它们划分成几个阶段:

部分分组:0~10%,10%~20%,20%~30%,……,90%~100%

阶段分组:10%,20%,30%~40%,50%及以上

部分分组很好理解就不再详细说明了,它也不是我们研究的重点。主要来看阶段分组。为什么这样分?10%,20%,30%都是大部分玩家可以达到的数值,而40%除了刺客漫游等高爆职业,基本没人会牺牲其他属性刻意去堆,50%以上,靠锐眼可以达到。所以这个阶段划分,第二组与第三组是特殊的。并且,50%以上,微观上已经无限接近于2下出一下暴击,再堆下去直接质变为约等于100%暴击(面板暴击没有100%,刷图基本上给人感觉次次暴击)。

10%时,你的暴击直观反映为10次出一暴击,20%则是5次出一暴击,30%上升到3次出一次暴击。这是最微观的反映(比如点杀单怪的时候)。宏观来讲(全图),就是给上面三个数据通分,则变成:1000下中100次是暴击,1000下中200次是暴击,1000下中300次是暴击。从这个角度看,暴击收益的成长是均衡上升的。但是10%好堆,40%就不是那么容易了吧?所以大部分职业堆暴击的性价比是递减的。

3.暴击效果在阶段内存在边际效应

这个效应要从宏观上理解。它是个量变和质变的问题。所以要堆暴击,就要尽量凑整,就是上文部分分组的那几组。因为你25%爆,实际上是20%+5%,那5%虽然均衡提升了暴击次数,但实际上它的收效不如再堆5%,也就是说,20%以后再堆的10%暴击中,前5%比后5%效果差,因为后5%让暴击产生了质变(变成了30%)这就是为什么要堆就要尽量凑整的原因。

4.暴击效果

通过掷硬币实验,我们知道实验次数越多,得到的结果越接近理论值,因此全图的暴击是无限趋近于面板数值的。所以不必担心自己脸黑暴击出现少。

暴击提升了50%伤害(据测实际是在55%~80浮动,这也是个理想的值),基数越大,提升越明显。比如你打100,暴击才多50,而你打1000,暴击就多了500。

[地下城与勇士内涵意思]——一人之下手游最快评测!又一个换皮地下城与勇士?

米二,一个对于很多90后孩子熟悉又陌生一般的名字,想当年,初音漫客风靡全国的时候,很多90后的孩子,或多或少的都看过他的作品,从开始中规中矩的吐槽漫画《PROJECT大爱》,再到后来以三国题材道家文化为设定的《九九八十一》,较有个性的画风,诙谐风趣的剧情,成为小有名气和热度的漫画家。

米二前作《九九八十一》

说着一口俏皮四川方言的宝儿姐,又有谁不爱呢?

已下载用户已经达到15w,关注人数高达97w

这热度看着是真的香,连小编我,也忍不住随着这股潮流,前去体验一番。

刚进入游戏,就是连续播放的高质量动画,和悦耳的音乐,让小编心里清楚,这款游戏在还原度上,是舍得下功夫的。开场便是一段荡气回肠的水墨风格战斗,打斗专场流畅,实际观感效果极好,想必能够吸引很多并未接触过原版作品的玩家们继续游玩。光是这个游戏开场的cg,小编可以给腾讯打上大大的九分。

水墨风格的开场,魄力极强

至于为什么不是满分,其实缺点也非常明显,优秀的画面,流畅的动作都是可圈可点,然而,这些介绍背景的文字,不知素材动画本身问题还是安卓版本问题,那些背景故事,根本没法看清楚,对于小编这样热爱剧情和设定的剧情党来说,真的是大煞风景,如果是为了压缩文件大小,这段表现力极强的内容,没必要在此下手。

开局cg模糊的文字,不知是压缩问题还是?

游戏本身的玩法是经典的2d横板格斗,UI设计比较用心,风格统一,富有张力,能突出重点。场景建模和人物,怪物建模较为精致,为全3d建模,而考虑到手机的机能和保证还原度,人物和怪物的建模,和一系列漫改游戏一样采用了业界常规的卡通风格。后期可以自由探索时,较大的地图,更是能给人自由的感觉,仿佛是在玩一款开放世界,然而也仅此而已,很多的地图并不能自由探索,手机操作问题,视角也被完全固定,只能跟随游戏自带的镜头视角进行探索。

较大的地图。

操作方式顺畅,技能动作设计较为炫酷,打击感较强,在初上手的几个关卡上,游戏体验还是非常不错的,但由于是手游,很多比较精确的判定系统和打击系统并没办法做的那么精确,于是很多东西就不得不与手游做了取舍,比如2d街机游戏常见的因为z轴带来的跳跃,就被无情的割舍了。

建模精细,打击感强.

由于玩法限制和制作团队的问题,在看到这个游戏的开发团队时候,小编就非常清楚,这大概又是一款火影换皮了,实际体验过后,果然如此。当然成熟的玩法现在拿来套用并不是什么缺点,然而这款游戏的既视感显然过重,甚至有技能的设计有个别几乎照搬了地下城与勇士,让人不由的一阵尴尬。那些转职的背景故事,丰富的可学习技能,装备不自带布娃娃系统由时装改变外形的设定,在推图结束时候

的慢放动作,也让人在玩法上,不由得感到似曾相识。

例如笔者就选择了开局的第一个角色阵营,天师府,在后期能够专精金光咒和雷法,而这个专精的界面,既视感确实有点强。

爱喝奶粉的玩家朋友们应该能够理解小编

初上手的话,战斗方面给玩家的体验总体良好,但仍有些细节仍需要开发者好好打磨。也不知道有意偷懒还是设计之初便有意如此,就比如小编在推图的时候,小怪已经挤在在右边,由于已经是地图边缘,视角并不能拖到屏幕右方,需要玩家操作交互的技能和右方需要攻击的怪物们挤在一起,实在是碍眼又头疼,这可能也是手机横板格斗玩法本身的局限性,交互上似乎并没办法做的比较出色,就像王者荣耀诞生,永远用接受不了用手错玻璃和推塔的人大有人在。而战斗本身特别炫酷的技能特效,在多人和怪物较多时,经常会遮挡视野,让人眼花撩乱,开发团队自己也想到了简化技能特效的办法,然而他们显然还没有想好,少了这些花里胡哨的特效,要怎么去表现人物战斗的问题。

这些个问题到底怎么解决,开发团队是否能给出个不错的答案,一切都未曾可知。

如果过于接近地图边缘,技能栏位和自己的手,便会挡住地图边缘的怪物

后面的引导,便开始指引玩家们去选择职业,推推剧情,进图便可以开始推图,途中穿插剧情,良好的过场动画cg,无处不在的优秀配音,夹杂在其中的突如其来的激情qte系统,让玩家不能够掉以轻心,还是不能完全放松啊,当然不得不承认,一人之下的qte剧情演出,沿袭了腾讯不差钱的风格,

张力极大,置身其中,仿佛就如同在看作品原作动画一般。

极具表现力的剧情

配合剧情的恰到好处的QTE系统

结束副本的战斗,来到游戏的街道,瞬间大批熙熙攘攘的玩家们就出现在眼前,一大堆密密麻麻的图标开始浮现,挤在这个小小的屏幕上,一时间让笔者无法适从,难说,到头来,还是免不了在手机上玩网游,(笑),后面想必也是要组队,交易,pk,刷装备,MMOrpg的模式直接拿过来用就好了。然而小编却发现了有趣的东西,就是这个异人招募系统,而且抽的是碎片。

万恶之源的抽卡系统

由于经常接触手游,小编对游戏涉及到抽卡的系统一向非常的敏感,而一人之下的抽卡,则会获得一个叫碎片的系统,我们可以通过这些系统获得一些原作中强力的异人,来做为我们的支援角色,甚至是直接作为可操作角色。而这些碎片系统则可以通过抽取的方式或者异人馆或者pvp或者推图来获得,不愧是你呀,魔方,又一款火影忍者来了(笑)。更多的方面也就不再过多细说,经常接触手游的朋友们自然心里有数,是好是坏,就交由读者们自行评价吧。

毒奶粉手游国服仍在预约

而游戏本身也对原作做了很多细节补充,不管是对游戏地图,完整的呈现,还是游戏中添加的各种分支剧情,这些都让我们能在游戏中看见各种世界观上的细处,一人之下的魅力也因为游戏的而显得更加贴近生活。

能在游戏里看到各种补完的设定

就连游戏本身的宣传标语,也是可以玩的动画

游戏本身原作优异的素质,搭配上开发团队对于二次元格斗手游剧情演出,和画面表现上深耕多年的经验,再辅以成熟的玩法,一人之下的游戏质量本身可以说比较优秀,腾讯在其身上倾注的资源,也代表了腾讯对其极高的期望,当然用户量的表现,和极高的热搜,也没有让人失望,作为一款漫改手游,一人之下可以说是优秀的,但同时,也存在着玩法较雷同,既视感感强,UI拥挤,些许细节欠缺打磨等问题,希望腾讯魔方可以多多润色,在各方各面将这款游戏打磨成一件美玉,交予每一位热爱一人之下的爱好者和喜爱这款游戏的玩家们手中。

以上就是这款游戏的评测内容,希望最火软件站小编的内容可以帮助到大家!

[地下城与勇士内涵意思]——好看又有内涵的地下城与勇士名字大全

苦恼着,歇斯底里着,痛苦着,不断挣扎的数月时间,这一切会在未来的某一瞬间得到回报。我们或许就是被那个瞬间迷住的,一种无可救药的生物吧。那么,本期盘点好看又有内涵的地下城与勇士名字大全。

红妆浓愁忆思牵。

゛女人的用心都不懂

尘世孤行。

醉饮千觞不知愁

诗化ㄋ丶相逢

由感而发。

江枫思渺然

花落伊人两笑欢

七月桔梗花未开

满头杨花共白首

一枕水眸剪

寒玉簪秋水

沉醉不知归路

情到深处无怨尤

羁旅长堪醉

红烛昏罗帐

烟雨相思醉

潇洒出风尘

泪随青丝散

傲视人间笑红尘

春风十里柔情

醉饮千觞不知愁

离人犹未归

来往不逢人

风劲角弓鸣

酌酒一笑戏人间

江畔柳前堤

我亦好歌亦好酒

匹马又西风

路尽隐香处

南风吹客衣

一步踏尽一树白

浮生醉清风

强乐还无味

佳人旧梦梦佳人

把酒祝东风

银烛秋光冷画屏

和她笑一场

旧时微风拂晓城

我横刀向天笑

不悔此生种深情

笑渐不闻声渐悄

生死皆闲事

落月成孤倚灬

倚楼听风雨

白衣折扇梦中人

荼靡花事了

梦回尘间几寸欢

海上明月共潮生

烟雨江南却痴缠

朝朝润孤心

白茶清欢无别事

千人覆清歌

深山夕照深秋雨

落日桥头细感风

且醉待山雨

世味煮成茶

落絮无声花坠泪

诗情诗意湿人心

千里故人稀

思君恨君君不知

陌道红颜依何处

挥毫写意绕指

强乐还无味

陌路黄昏。

〓雪漫似穹天≥

半随流水半随尘

落笔画忧愁﹌

梦醉为红颜丶

人约黄昏后

闲走天涯看白首

摇风似醉酒

为伊判作梦中人

君悦君兮君不知

一枕秋风两处凉

雁来音信无凭

笑语解愁苦

醉眼不逢人

花落忆流年

欲将心事付瑶琴

生死一曲笑别离

今宵似酒饮离愁

十里平湖霜满天

花有解语戏天涯°

斯人已去犹忆影

酒醉夜未阑

黄昏雨落一池秋

无处话凄凉

明月下西楼

侠骨柔情摧红颜

此间滋味与谁人

白日放歌须纵酒

旧时微风拂旧城

画唐轻赋临江仙

风吹落红蜡

醉酒诉相思

相思赋予谁

醉看风拂袖

借问人间愁寂意

诗酒趁年华

痛过之后方醒悟

月光易缠

-花若无心蝶自怜

树深时见鹿

我把萧再叹

当时年少春衫薄i

寄情山水花草间

青春如诗,你如画

且将酒作歌

竹里风生月上门

温酒伴月落

络婲妩埥氹垍馏

月出东山之上

1秂1心1丗jǐе

儚随偑澫里﹏

花舞花落泪

笙歌醉梦间℃

一夕意相左

十里桃林醉春光

﹌平湖烟雨暮色凉

明月多情应笑我

陌上清风雨曲折

人约黄昏后

一桥轻雨一伞开

执酒笑白衣

帘外雨潺潺≈

浮华皆是空

且笑天下江山如画

风劲角弓鸣

古街老巷

君生我未生

此情可待追忆

天下皆白,唯我独黑

清夜深林觅故人

微凉如梦、轻如烟°

蓦然流年暗度

愁恨年年长相似

┌与山水共清欢

醉色染红颜

字不醉人人自醉

‘誓言不过烟雨过客

风追烟花雨

酒暖回忆思念瘦

ㄞ人生几时有£

一曲离歌﹌泪倾城

北海旧梦碎人心

素时景年一世疏离

忘川河畔年年雾

流水浮灯故人来

笔描相思,墨点红尘

时光纷乱

青丝馆发画眉如柳

夏凉浮生半城雪

提灯寻梦忆时昔

【泪无声】

临窗听雨念君安。

指尖花成双

森深不见路

问女何所思?

花落伊人两笑欢

白落薄衫珊阑尽

命里无时莫惦记

凉城旧梦空人心

琴声如瑟月微暗

“╰+秋意浓メo

、″一世浮华╮

回眸泪倾↗城

oゞ夜色乄未央ぁ

执毫泼墨染青城

常愿花色新

风尘浊酒醉无忧

笔落惊风雨こ

趣途无百里

自在飞花轻似梦

一身转战三千里

江海寄余生

长命无绝衰

对此欢终宴

龙行天下轻衣随

却把青梅嗅

花残满地殇

晚来天欲雪

虎行风捷猎

倾酒向涟漪

眉目艳新月

黯然销魂者

江山寒色远

东风寄千愁

恩爱两不疑

泪满春衫袖

莫辞酒味薄

一笑动君心

离恨总随风

聊放侧枝花

流水十年闲

夜阑风轻人寂静

一枕清风梦绿萝

望断江南岸

枯坐酒灯明

朝朝润孤心

づ花飞半掩门。

宸墨诚星城拾光

潮声所述无归处

[地下城与勇士内涵意思]——有内涵的dnf游戏网名集锦-经典有内涵的地下城与勇士网名大全

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dnf优雅不俗气的名字

唯一的信仰

倾城伊人泪

一缕孤烟

有你的未来

恍若隔世

风过无痕

旧城旳旧人

挽留不住的光阴

开学恐慌症

文艺小青年

静待花逝

挑花落剑

飞雪涟漪

天涯叶落

落花风逝

偏执的放纵

曲终人散

试探的温柔

晨雨初听

画船听雨眠

立建凝眉眺远山

漫路迷茫

叛逆风云

指尖溜走的岁月

不教岁月任蹉跎

惊残孤雪

有一颗猥琐邪恶的心

你知我几分

别说那是曾今丶

女追男那叫范儿°

与石碰碰硬

谁会笑到最后

掐死时间

人都是bi出来的、

专属的偏见

別给我存在╰

哥、没被超越

我为自己代言。

哀家、狠单纯

颠沛流离只为你。

金牌萌神゛

惹不起的女霸

活出女王的气质

我乃一代侩神@

爱情备胎@

走把、没人留你

白头不偕老

你算个毛,

风华笔墨、

国民逗比

本吃货法号:能吃

撸管伤肾不伤肝

孤城àδ影ζ

搂着骨头睡觉的狗

梦倾她城

做有用的人

╰霸気⑽哫づ

遇弱则强

酒温浪人

╭冷月如霜"

扶摇直上

裸奔的超人

蹲厕哼情歌、

懦弱给谁看゛

活著就是為ㄋ等死

对着作业唱算你狠、

呆头呆脑的猪

,借根烟

一见你就硬

神精领袖

嘴硬欠吻

要滚趁早

戳爆小菊花

帅到你怀孕

无悔青春

-装社么富二代。

大妈脚踏三条床。

我给不起你要的爱情

人走茶凉何必再忆

你已不在我心*

玩腻`ceiling

"何必丶再忆

爱不爱一句话

执迷不悔-

秒杀你的自大≈

流不流氓照样壳*

拒绝翻版.

你装我看

我是绝版的.独一无二

°…小巷里的女流氓-

装瞎爱人@

从未止步

好啦,今天小编就为大家盘点到这里了,欢迎大家免费来九号下载站免费收藏!

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[地下城与勇士内涵意思]——精美DNF卡牌第二版上市玩家感受游戏内涵

DNF卡牌第二版:《转化之战》——6月1日火热上市!

DNF卡牌,是由腾讯游戏授权,新锐地带公司负责设计、开发、生产、销售集换式卡牌游戏。第一版《阿拉德大陆》正在热卖中。随着玩家的热情越来越高,今年6月1日,DNF卡牌第二版:《转化之战》也即将正式上市!

二版《转化之战》我们制作了“形形色色的卡牌”!除了大家熟知的闪卡外,还有透视卡、素描卡、烫金卡等等。几乎所有特殊工艺卡牌均可以从补充包中随机抽取到!这么多形形色色的卡牌,总有一款适合你!

透视版式闪卡,俗称为出框卡。我们从原画中筛选出了若干张卡牌,将其中的部分画面放置于边框之上,从而让透视感更好的体现出来。从透视卡中我们可以清楚地看到他们与普通卡牌的区别。透视卡制成后,人物的身体、装备以及武器会延伸到版式以及黑框之外,加强了审视的冲击力。另外不要忽视:透视卡也是闪卡哦!

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[地下城与勇士内涵意思]——高潮剧情来袭《地下城与勇士》动画第四集免费上映

原标题:高潮剧情来袭《地下城与勇士》动画第四集免费上映

DNF动画第二季《地下城与勇士之逆转之轮》第四集于腾讯视频免费上映,悲鸣洞穴篇即将迎来高潮部分。贴近DNFIP世界观的剧情,搭配顶级动画制作团队与中日一线声优组成的幕后团队,动画第二季在上线后受到用户好评,目前总播放量也已突破2亿。在最新的第四集剧情中,主角一行人即将与希洛克展开正面对决,而在原本的时空中,为了寻找伙伴而努力的小方、大八一行人又将遭遇怎样的变故,悬念即将揭晓!

直面希洛克揭开命运的真相

在最新的动画第四集中,悲鸣洞穴篇即将迎来高潮部分,主角一行人深入悲鸣洞穴直接挑战使徒希洛克。而历史中战胜希洛克的关键人物的缺席,是否会改变历史的进程,阿羿直面希洛克又将揭开怎么样的真相,艾丽丝的表现又将引出怎样的秘密,跌宕起伏的剧情悬念搭配震撼力十足的打斗场景,令人血脉喷张。值得一提的是,天才再度对希洛克展开强大攻势,或将成为扭转战局的关键。

另一方面,在原本的时空中,为了寻找伙伴而努力的小方、大八一行人,以变异泰拉石作为代价,开启营救天才与阿羿的行动。这场营救计划的结果将何去何从,大八的计划又能否顺利进行,剧情走向令人期待。

活动进行时精彩福利拿不停

除了精彩的剧情外,DNF动画联动版本于4月23日同步上线,“天才怎么会来到这里”等动画联动活动及其他多项趣味活动来袭。玩家可以在游戏中与天才一起冒险,更有纯净的增幅书、时间引导石、魔界抗疲劳秘药等重磅福利悉数奉送。

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