地下城与勇士元素重做_dnf100级风法加强

时间:2020-06-26 15:33    分类:DNF资讯

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[地下城与勇士元素重做]——DNF元素重做你需要注意和提前准备的东西

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西海岸已经对元素进行了重做

虽然不是韩服808版本的

不过后者主要是对元素的输出和一觉被动进行了优化

元素大体的框架已经成型

不出意外就是在9月底更新到国服正式服了

那么在此之前就聊一聊需要准备些什么

1、换装

目前版本:增幅9+悲鸣+符文散件

重做之后:增幅6+悲鸣+绿气点燃

重做之后30级点燃更好达成,而且因为符文智力部分也随动,所以不用堆符文

基本思路和以前一样,首先保证增幅6+悲鸣能有30级点燃,剩下部分换绿气点燃

完美换装增幅6+悲鸣+4绿气点燃

绿气提升智力并不算太高,因此还是优先确保30级点燃

(PS:因为没有改变换装武器,所以在这一股换装武器疯涨的前提下,元素完美避开一波)

2、白金徽章

目前版本:因为幽魂的版本强势,所以多数元素还是走的主暗,因此多数是暗精通徽章

重做之后:建议魔法秀徽章

重做之后,精通进行了整合,同时降低了成长率(4%→2%)

因此提升远不及以前,加上修复了秒蓄力跳读条

虽然元素不缺释放速度,但和目前版本比还是会存在一些手感上的差

同时魔法秀还有减CD的效果,对刷图流畅度有一定提升

重做之后性价比更高于精通

不过介于白金徽章现在获得的难度较高

还是在作出海伯伦之后换上

3、附魔

目前版本:和上一条一样,目前版本主暗路线的附魔还是节日宝珠,卡恩,和20暗强

重做之后:护具上的附魔和之前一样无变化,依然是主魔攻,首饰附魔全属强或20冰暗

元素的中级以上技能(以前的4大)全变为全属性攻击

因此全属强是作为毕业的选择,但因为价格较高,还是量力而行

其次推荐冰暗(虽然价格也很高),纯冰或光暗

为什么这儿会推荐到纯冰

在下面会说到

4、加点

目前版本:暗系为主,辅冰

重做之后:这儿针对卢克来说,参考HF元素在卢克的加点,4系大招全满,1级帷幕,其他正常补

重做之后元素的4系大招伤害都有较高提升

因此SP和TP都异常紧缺

在加完二觉技能和4大之后,即使是1级的帷幕

中级技能也没法保证全满

黑球和冰墙更没有TP去几满

所以在无法作为输出的中级技能里

冰墙略强于黑球,兼顾补刀,保护以及爆发

所以上面说到纯冰的宝珠,同时考虑到卢克抗性问题冰属性也更加优

5、时装

目前版本:符文换装/二觉(常驻)

重做之后:点燃换装/二觉(常驻)

符文随动,不需要再去堆符文,因此如果之前没有到30级点燃的同学

下个版本时装换装可以补一级点燃,然后还是常驻二觉主动

目前HF看来,二觉的伤害甚至有赶超这个版本猴戏的趋势

所以作为主力爆发输出,二觉的成长率也还是比较可观的

作为主力输出,请常驻二觉时装

6、输出手法

目前版本:火山+黑洞+黑球,猴戏二觉,天雷聚怪/搬运

重做之后:删除火山电墙,替换为地震,帷幕;首先我们来看几个新技能

结晶——延迟爆发,无法控怪

帷幕——多段伤害,数据较低

地震——强控,最后一段可以移动

重做后4系大招定位:

积冰——大范围伤害,较为墨迹

天雷——强化后无法聚怪,伤害大幅提高,两发雷之间间隔缩小

黑洞——聚怪,可持续输出,再次按下可以直接引爆

杰克——伤害大幅提高,快速爆发

二觉技能:

元素门——兼顾AOE和单体爆发,伤害较高,速度中

二觉——全部随动,伤害大幅提高

我们先看看目前输出模式:

一套完整的爆发基本是:起手火山,接黑洞+黑球/脑洞,猴戏二觉

而在重做之后,元素的输出手法将发生巨大的变化

针对不同的怪和场合输出手法都会不同,但有几个基本点可以一说

1、控制与延迟输出一起释放,既起手结晶+杰克+地震

2、习惯没有吸附的天雷,回到早期光暗元素,既黑洞+天雷(好在一般卢克团队都有控制,并且怪体积较大,天雷还比较好命中)

3、虽然4大技能伤害都有所提升,但依然纯在优先度:

积冰,更适合小怪AOE中

杰克,作为四大最高输出,注意留给BOSS或者血量较高的绿名精英

天雷,强化之后CD会上升,但因为还是有站桩,所以在面对BOSS战时优先度在杰克之后

黑洞,在任何时候,除去小怪的情况,黑洞兼顾辅助和输出,但因为其他技能伤害的提升

能杰克和天雷秒的怪尽量不用黑洞以免浪费,主要还是留给BOSS

4、善用地震,作为一个伪脱手控,地震有不错的伤害和强制控制,因此适用性比黑洞还要高

基本上除了天雷之外,其他所有技能都可以与它搭配

所以对于地震的用法和时机,一点要多加练习,同时注意它的CD

尽量保证不好命中的怪用地震控,其次是黑洞吸附聚怪

5、不要猴了!

其实这个不纯在习惯问题,但对于现在不少猴的同学来说,不猴可能浑身难受

重做之后还能猴戏的基本就是鲅鱼和69了

介于国服高峰期换装延迟等,早点习惯不猴的输出吧

6、习惯没有小技能和真空期

之前说到因为SP和TP的紧缺,中级技能几乎也满不了,更别提TP点了

所以重做后的元素技能肯定会存在真空期

因此在技能真空期的时候,注意走位,用冰墙保护自己或者补刀

同时也是为什么说白金徽章选择秀的原因,尽量减少真空期时间

7、打HIT,这一点作为一个小点说一下

失去了火山,打hit比以前要困难很多,因为基本只有帷幕和黑球

所以如果有天域的同学,可以备一套天域

如果没有天域的同学,可以刷一套工会冰首饰

在面对卢克爷爷的时候还是比较好用的

最后,其实手法上主要还是删除了火山这个先手技能,肯定需要一段时间适应

同时不同地图技能的施法和衔接也需要重新考虑

火山陪伴了大家多少年就不需要我多说了

肯定需要适应时间,还希望大家能早日找到适合自己刷图节奏

平时不爱用天雷和杰克的同学也可以稍微尝试下了

毕竟在下个版本这两技能都是主力输出技能

总结,重做后的元素其实有回归也有革新

比如天雷和杰克的回归,就有点回到了以前的版本

而删除火山和电墙,增加的3个新技能又让我们看到新的玩法

其实作为一个元素老玩家

虽然对火山和电墙挺有感情

但没有创新就没有前进

我们可以怀恋过去,但也不能只沉迷当初

毕竟未来充满更多未知和惊喜

重做后的元素会给我带来什么不一样的体验呢?

让我们一起期待吧!

[地下城与勇士元素重做]——DNF元素重做你需要注意和提前准备的东西

西海岸已经对元素进行了重做

虽然不是韩服808版本的

不过后者主要是对元素的输出和一觉被动进行了优化

元素大体的框架已经成型

不出意外就是在9月底更新到国服正式服了

那么在此之前就聊一聊需要准备些什么

1、换装

目前版本:增幅9+悲鸣+符文散件

重做之后:增幅6+悲鸣+绿气点燃

重做之后30级点燃更好达成,而且因为符文智力部分也随动,所以不用堆符文

基本思路和以前一样,首先保证增幅6+悲鸣能有30级点燃,剩下部分换绿气点燃

完美换装增幅6+悲鸣+4绿气点燃

绿气提升智力并不算太高,因此还是优先确保30级点燃

(PS:因为没有改变换装武器,所以在这一股换装武器疯涨的前提下,元素完美避开一波)

2、白金徽章

目前版本:因为幽魂的版本强势,所以多数元素还是走的主暗,因此多数是暗精通徽章

重做之后:建议魔法秀徽章

重做之后,精通进行了整合,同时降低了成长率(4%→2%)

因此提升远不及以前,加上修复了秒蓄力跳读条

虽然元素不缺释放速度,但和目前版本比还是会存在一些手感上的差

同时魔法秀还有减CD的效果,对刷图流畅度有一定提升

重做之后性价比更高于精通

不过介于白金徽章现在获得的难度较高

还是在作出海伯伦之后换上

3、附魔

目前版本:和上一条一样,目前版本主暗路线的附魔还是节日宝珠,卡恩,和20暗强

重做之后:护具上的附魔和之前一样无变化,依然是主魔攻,首饰附魔全属强或20冰暗

元素的中级以上技能(以前的4大)全变为全属性攻击

因此全属强是作为毕业的选择,但因为价格较高,还是量力而行

其次推荐冰暗(虽然价格也很高),纯冰或光暗

为什么这儿会推荐到纯冰

在下面会说到

4、加点

目前版本:暗系为主,辅冰

重做之后:这儿针对卢克来说,参考HF元素在卢克的加点,4系大招全满,1级帷幕,其他正常补

重做之后元素的4系大招伤害都有较高提升

因此SP和TP都异常紧缺

在加完二觉技能和4大之后,即使是1级的帷幕

中级技能也没法保证全满

黑球和冰墙更没有TP去几满

所以在无法作为输出的中级技能里

冰墙略强于黑球,兼顾补刀,保护以及爆发

所以上面说到纯冰的宝珠,同时考虑到卢克抗性问题冰属性也更加优

5、时装

目前版本:符文换装/二觉(常驻)

重做之后:点燃换装/二觉(常驻)

符文随动,不需要再去堆符文,因此如果之前没有到30级点燃的同学

下个版本时装换装可以补一级点燃,然后还是常驻二觉主动

目前HF看来,二觉的伤害甚至有赶超这个版本猴戏的趋势

所以作为主力爆发输出,二觉的成长率也还是比较可观的

作为主力输出,请常驻二觉时装

6、输出手法

目前版本:火山+黑洞+黑球,猴戏二觉,天雷聚怪/搬运

重做之后:删除火山电墙,替换为地震,帷幕;首先我们来看几个新技能

结晶——延迟爆发,无法控怪

帷幕——多段伤害,数据较低

地震——强控,最后一段可以移动

重做后4系大招定位:

积冰——大范围伤害,较为墨迹

天雷——强化后无法聚怪,伤害大幅提高,两发雷之间间隔缩小

黑洞——聚怪,可持续输出,再次按下可以直接引爆

杰克——伤害大幅提高,快速爆发

二觉技能:

元素门——兼顾AOE和单体爆发,伤害较高,速度中

二觉——全部随动,伤害大幅提高

我们先看看目前输出模式:

一套完整的爆发基本是:起手火山,接黑洞+黑球/脑洞,猴戏二觉

而在重做之后,元素的输出手法将发生巨大的变化

针对不同的怪和场合输出手法都会不同,但有几个基本点可以一说

1、控制与延迟输出一起释放,既起手结晶+杰克+地震

2、习惯没有吸附的天雷,回到早期光暗元素,既黑洞+天雷(好在一般卢克团队都有控制,并且怪体积较大,天雷还比较好命中)

3、虽然4大技能伤害都有所提升,但依然纯在优先度:

积冰,更适合小怪AOE中

杰克,作为四大最高输出,注意留给BOSS或者血量较高的绿名精英

天雷,强化之后CD会上升,但因为还是有站桩,所以在面对BOSS战时优先度在杰克之后

黑洞,在任何时候,除去小怪的情况,黑洞兼顾辅助和输出,但因为其他技能伤害的提升

能杰克和天雷秒的怪尽量不用黑洞以免浪费,主要还是留给BOSS

4、善用地震,作为一个伪脱手控,地震有不错的伤害和强制控制,因此适用性比黑洞还要高

基本上除了天雷之外,其他所有技能都可以与它搭配

所以对于地震的用法和时机,一点要多加练习,同时注意它的CD

尽量保证不好命中的怪用地震控,其次是黑洞吸附聚怪

5、不要猴了!

其实这个不纯在习惯问题,但对于现在不少猴的同学来说,不猴可能浑身难受

重做之后还能猴戏的基本就是鲅鱼和69了

介于国服高峰期换装延迟等,早点习惯不猴的输出吧

6、习惯没有小技能和真空期

之前说到因为SP和TP的紧缺,中级技能几乎也满不了,更别提TP点了

所以重做后的元素技能肯定会存在真空期

因此在技能真空期的时候,注意走位,用冰墙保护自己或者补刀

同时也是为什么说白金徽章选择秀的原因,尽量减少真空期时间

7、打HIT,这一点作为一个小点说一下

失去了火山,打hit比以前要困难很多,因为基本只有帷幕和黑球

所以如果有天域的同学,可以备一套天域

如果没有天域的同学,可以刷一套工会冰首饰

在面对卢克爷爷的时候还是比较好用的

最后,其实手法上主要还是删除了火山这个先手技能,肯定需要一段时间适应

同时不同地图技能的施法和衔接也需要重新考虑

火山陪伴了大家多少年就不需要我多说了

肯定需要适应时间,还希望大家能早日找到适合自己刷图节奏

平时不爱用天雷和杰克的同学也可以稍微尝试下了

毕竟在下个版本这两技能都是主力输出技能

总结,重做后的元素其实有回归也有革新

比如天雷和杰克的回归,就有点回到了以前的版本

而删除火山和电墙,增加的3个新技能又让我们看到新的玩法

其实作为一个元素老玩家

虽然对火山和电墙挺有感情

但没有创新就没有前进

我们可以怀恋过去,但也不能只沉迷当初

毕竟未来充满更多未知和惊喜

重做后的元素会给我带来什么不一样的体验呢?

让我们一起期待吧!

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[地下城与勇士元素重做]——DNF元素重做归来技能改版及新技能一览

元素

*元素师在转职后所学到的所有主动技能的技能等级,攻击力,属性强化全部变为完全随动。

*杰克爆弹

-改善技能效果

-南瓜大小根据精通等级而固定,改变技能说明

-改为技能攻击力与蓄力无关

*光电鳗

-改善技能效果

-增加30%回转速度

-持续时间根据精通基准而固定(5-8秒)

-大小根据精通基准而固定,改善技能说明

-改为技能攻击力与蓄力无关

*冰霜雪人

-增加技能攻击力上升幅度,调整技能攻击力

-1级基础攻击力增加23%

-41级基础攻击力不变

-技能大小依精通等级而定,改善技能说明

-改为技能攻击力与蓄力无关

*暗影夜猫

-减少每一级技能攻击力的成长,重新调整技能攻击力

-1级基础攻击力增加23%

-41级基础攻击力不变

-技能大小依精通等级而定,改善技能说明

-改为技能攻击力与蓄力无关

-减少施放时间。(决斗场不适用。)

└0.6秒→0.5秒

*元素防具精通

-释放速度增加率减少(50%-30%)

*魔法记忆

-增加释放增加量(25%-45%)

-减少技能施放时间的效果在转职成元素师后会适用于所有技能,但效果等级固定为20%

*移动施法

-减少施法中被打断时的伤害追加(25%-10%)

*元素点燃

-智力上升量减少。(以20级激活4灯为基准397→199)

-技能攻击力上升量增加。(以20级激活4灯为基准14%→21%)

*烈焰冲击

-改善技能效果

-攻击范围根据精通等级而定,改善技能说明

*虚无之球

-球的大小根据精通等级而定,改善技能说明

-改为技能攻击力与蓄力无关

-取消吸附敌人以及大黑球的效果

-减少施放时间。(决斗场不适用。)

└0.8秒→0.7秒

-修正减少蓄力时间效果会影响到施放时间的现象。

-雷璇大小根据精通等级而定,改善技能说明

-攻击力增加6%

-追加在生成冰墙的情况下再次按技能键可以使冰墙消失的机制

*属性精通

-整合现存的光暗火冰精通属性

-增加所需的SP(10→20)

-属性精通的攻击力成长量减少(4%→2%)

-精通的最大等级不变

-改善技能效果

-改为技能攻击力与蓄力无关

-技能施展时变更为即时计算冷却时间

*天雷强击

-35级新被动技能

-习得后可以增加天雷的攻击力和冷却时间

-但习得后取消元素奥义附带的聚怪效果

*极冰盛宴

-改善技能效果

-改为技能攻击力与蓄力无关

*湮灭黑洞

-攻击力增加5%

-改善技能效果,调整多段hit数(17→15次)

-改为技能攻击力与蓄力无关,持续时间固定为7.2秒

-追加在技能持续中再按技能键将直接引爆的机制

-减少施放时间。(决斗场不适用。)

└1.2秒→1秒

*杰克降临

-变更学习等级(35→45)

-增加学习所需SP(40→60)

-增加冷却时间

-所需无色小晶块数量增加(1→2)

-改善技能效果

-根据技能学习而调整技能攻击力

-改为技能攻击力与蓄力无关

*陨星幻灭

-攻击力增加15%

-最初的落点由变为玩家前方

-追加在元素下落攻击中按下跳跃键时,将直接落下最终的元素结晶的机制

-修复了技能CD不受武器种类效果影响的现象

-改变为不受魔法秀减少CD效果影响

*元素屏障(新)

-光电冰墙重做为元素屏障

-释放时在前方空地上展开魔法阵召唤光元素给予碰到的敌人多段魔法伤害

-一定时间后光元素化为结晶给予敌人终结伤害.

-减少施放时间

└1.5秒→1.2秒

*元素震荡(新)

-现存的虚无火山重做为元素震荡

-释放时在前方大范围展开魔法阵,引发强烈的地震

-地震持续时间内会控制敌人,给予持续伤害和最后的终结伤害

-施放该技能时元素师无法移动

-减少施放时间

└1.5秒→1.2秒

*元素奥义

-习得时天雷,极冰盛宴,湮灭黑洞,杰克降临的攻击属性和外观特效将变为全属性判定

-删除小南瓜炸弹,增加大杰克的大小

-删除极冰盛宴减少范围的效果

-删除湮灭黑洞增加持续时间的效果

-提升杰克降临和湮灭黑洞的攻击力(6级基准+30%)

*圣灵符文

-所需sp从80降低至0

-精通等级从10级变为1级

-上限等级从20级变为11级

-随着等级调整变更每级数据

-变更符文激活流程

└启动技能时,1阶段激活

└点燃标记后,2阶段激活

-1阶段激活时,提升元素点燃智力增幅和增加技能攻击力效果常驻,改版前根据符文数量附加的效果变为常驻

└增加元素点燃标记持续时间和智力增加量

└增加元素集中减少抗性的最大值

└强化魔法秀效果

-2阶段激活时,与改版前相同

└自动释放魔法秀

-BUFF/被动强化的效果变为随动

*圣灵结晶(新技能)

-75级二觉新技能

-在前方大范围生成圣灵结晶

-结晶生成后会慢慢扩大体积然后自爆,给予敌人强力的全属性攻击

-蓄力时会增加结晶大小和攻击范围

*元素之门

-攻击力+19%

*第六元素

-攻击力+43%

-改善外观特效

-适用于移动施法了,但是移动时不会进入无敌状态,只限读条时会适用无敌状态

-吸附中心点不再是屏幕中心,而是元素师前方了

-蓄力不再影响伤害,只影响吸附速度了

-不再适用魔法秀的减少冷却时间效果

-修正不适用武器类型冷却调整的现象

-攻击属性判定变为全属性

*道具变更事项

-以下异界装备的属性变更

*元素增幅6件套效果

└属性精通攻击力增加40%,MP消耗量减少20%→元素点燃智力上升量增加30%,技能攻击力上升量增加30%

*元素增幅9件套效果

└元素点燃智力增加30%,技能攻击力上升量增加30%→属性精通攻击力比率增加40%,MP消耗量减少20%

└光电冰墙-爆炸大小+30%,攻击力+10%→元素帷幕-魔法阵范围+30%,攻击力+10%

└虚无火山-范围大小+40%,攻击力+10%→元素震颤-范围大小+40%,攻击力+10%

*灼眼冰晶套装9件套

└光电冰墙-冷却时间-50%,攻击力+20%,施放后僵直时间-50%,MP消耗量+50%→元素帷幕-冷却时间-50%,攻击力+20%,MP消耗量+50%

*冥焰穿刺套装9件套

└虚无火山-冷却时间-50%,攻击力+20%,MP消耗量+35%,虚无暗球体大小+25%→元素震颤-魔法阵范围大小+25%,冷却时间-50%,攻击力+20%,MP消耗量+35%

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[地下城与勇士元素重做]——DNF灯光师重做一览附西海岸完全体元素打桩

最近传说国庆要进行元素改版的消息,也有人在西海岸做了伤害测试,布甲B海博伦圣耀荒古下的打桩测试,先放打桩吧。

站街属性图和测试的装备图

无猴戏,没开魔能,没嗑药,没开宠物伤害如下图(点燃30级换装,2件绿气息,点破招)

顺便一提,大杰克现在是45秒的CD了,魔法秀减CD之后也是23秒一颗

重做之后的爆发还是算可以了,不过续航被砍太多了

一套打不死,下一套技能起码得等18-25秒才有

关键是除了脑洞以外的技能,都会有0.2秒-0.3秒的读条时间(无法移动,被砍了秒蓄)

下面是元素重做改动一览:

*元素师在转职后所学到的所有主动技能的技能等级,攻击力,属性强化全部变为完全随动。

*杰克爆弹

-改善技能效果

-南瓜大小根据精通等级而固定,改变技能说明

-改为技能攻击力与蓄力无关

*光电鳗

-改善技能效果

-增加30%回转速度

-持续时间根据精通基准而固定(5-8秒)

-大小根据精通基准而固定,改善技能说明

-改为技能攻击力与蓄力无关

*冰霜雪人

-增加技能攻击力上升幅度,调整技能攻击力

-1级基础攻击力增加23%

-41级基础攻击力不变

-技能大小依精通等级而定,改善技能说明

-改为技能攻击力与蓄力无关

*暗影夜猫

-减少每一级技能攻击力的成长,重新调整技能攻击力

-1级基础攻击力增加23%

-41级基础攻击力不变

-技能大小依精通等级而定,改善技能说明

-改为技能攻击力与蓄力无关

-减少施放时间。(决斗场不适用。)

└0.6秒→0.5秒

*元素防具精通

-释放速度增加率减少(50%-30%)

*魔法记忆

-增加释放增加量(25%-45%)

-减少技能施放时间的效果在转职成元素师后会适用于所有技能,但效果等级固定为20%

*移动施法

-减少施法中被打断时的伤害追加(25%-10%)

*元素点燃

-智力上升量减少。(以20级激活4灯为基准397→199)

-技能攻击力上升量增加。(以20级激活4灯为基准14%→21%)

*烈焰冲击

-改善技能效果

-攻击范围根据精通等级而定,改善技能说明

*虚无之球

-球的大小根据精通等级而定,改善技能说明

-改为技能攻击力与蓄力无关

-取消吸附敌人以及大黑球的效果

-减少施放时间。(决斗场不适用。)

└0.8秒→0.7秒

-修正减少蓄力时间效果会影响到施放时间的现象。

-雷璇大小根据精通等级而定,改善技能说明

-攻击力增加6%

-追加在生成冰墙的情况下再次按技能键可以使冰墙消失的机制

*属性精通

-整合现存的光暗火冰精通属性

-增加所需的SP(10→20)

-属性精通的攻击力成长量减少(4%→2%)

-精通的最大等级不变

-改善技能效果

-改为技能攻击力与蓄力无关

-技能施展时变更为即时计算冷却时间

*天雷强击

-35级新被动技能

-习得后可以增加天雷的攻击力和冷却时间

-但习得后取消元素奥义附带的聚怪效果

*极冰盛宴

-改善技能效果

-改为技能攻击力与蓄力无关

*湮灭黑洞

-攻击力增加5%

-改善技能效果,调整多段hit数(17→15次)

-改为技能攻击力与蓄力无关,持续时间固定为7.2秒

-追加在技能持续中再按技能键将直接引爆的机制

-减少施放时间。(决斗场不适用。)

└1.2秒→1秒

*杰克降临

-变更学习等级(35→45)

-增加学习所需SP(40→60)

-增加冷却时间

-所需无色小晶块数量增加(1→2)

-改善技能效果

-根据技能学习而调整技能攻击力

-改为技能攻击力与蓄力无关

*陨星幻灭

-攻击力增加15%

-最初的落点由变为玩家前方

-追加在元素下落攻击中按下跳跃键时,将直接落下最终的元素结晶的机制

-修复了技能CD不受武器种类效果影响的现象

-改变为不受魔法秀减少CD效果影响

*元素屏障(新)

-光电冰墙重做为元素屏障

-释放时在前方空地上展开魔法阵召唤光元素给予碰到的敌人多段魔法伤害

-一定时间后光元素化为结晶给予敌人终结伤害.

-减少施放时间

└1.5秒→1.2秒

*元素震荡(新)

-现存的虚无火山重做为元素震荡

-释放时在前方大范围展开魔法阵,引发强烈的地震

-地震持续时间内会控制敌人,给予持续伤害和最后的终结伤害

-施放该技能时元素师无法移动

-减少施放时间

└1.5秒→1.2秒

*元素奥义

-习得时天雷,极冰盛宴,湮灭黑洞,杰克降临的攻击属性和外观特效将变为全属性判定

-删除小南瓜炸弹,增加大杰克的大小

-删除极冰盛宴减少范围的效果

-删除湮灭黑洞增加持续时间的效果

-提升杰克降临和湮灭黑洞的攻击力(6级基准+30%)

*圣灵符文

-所需sp从80降低至0

-精通等级从10级变为1级

-上限等级从20级变为11级

-随着等级调整变更每级数据

-变更符文激活流程

└启动技能时,1阶段激活

└点燃标记后,2阶段激活

-1阶段激活时,提升元素点燃智力增幅和增加技能攻击力效果常驻,改版前根据符文数量附加的效果变为常驻

└增加元素点燃标记持续时间和智力增加量

└增加元素集中减少抗性的最大值

└强化魔法秀效果

-2阶段激活时,与改版前相同

└自动释放魔法秀

-BUFF/被动强化的效果变为随动

*圣灵结晶(新技能)

-75级二觉新技能

-在前方大范围生成圣灵结晶

-结晶生成后会慢慢扩大体积然后自爆,给予敌人强力的全属性攻击

-蓄力时会增加结晶大小和攻击范围

*元素之门

-攻击力+19%

*第六元素

-攻击力+43%

-改善外观特效

-适用于移动施法了,但是移动时不会进入无敌状态,只限读条时会适用无敌状态

-吸附中心点不再是屏幕中心,而是元素师前方了

-蓄力不再影响伤害,只影响吸附速度了

-不再适用魔法秀的减少冷却时间效果

-修正不适用武器类型冷却调整的现象

-攻击属性判定变为全属性

*道具变更事项

-以下异界装备的属性变更

*元素增幅6件套效果

└属性精通攻击力增加40%,MP消耗量减少20%→元素点燃智力上升量增加30%,技能攻击力上升量增加30%

*元素增幅9件套效果

└元素点燃智力增加30%,技能攻击力上升量增加30%→属性精通攻击力比率增加40%,MP消耗量减少20%

└光电冰墙-爆炸大小+30%,攻击力+10%→元素帷幕-魔法阵范围+30%,攻击力+10%

└虚无火山-范围大小+40%,攻击力+10%→元素震颤-范围大小+40%,攻击力+10%

*灼眼冰晶套装9件套

└光电冰墙-冷却时间-50%,攻击力+20%,施放后僵直时间-50%,MP消耗量+50%→元素帷幕-冷却时间-50%,攻击力+20%,MP消耗量+50%

*冥焰穿刺套装9件套

└虚无火山-冷却时间-50%,攻击力+20%,MP消耗量+35%,虚无暗球体大小+25%→元素震颤-魔法阵范围大小+25%,冷却时间-50%,攻击力+20%,MP消耗量+35%

[地下城与勇士元素重做]——DNF锻造武器机制或将重做:强烈气息材料删除,提升固伤独立加成

DNF职业平衡改版消息一放出,引起了国服玩家大面积,对于官方策划的埋怨,下水道角色也控诉了常年混迹格蓝迪副本的不满。当阿拉德大陆出现了百分比,固伤与混伤职业流派这一概念初,便注定了勇士们争夺下水道,还有所谓的超一线伤害存在。韩服策划笔记几次公布,职业平衡阶段化版本更新,也影响了职业天梯排行,超一线跌落下水道神坛。

角色全家福

帝血弑天连斩bug,刀刀瞬杀卢克Raid制造者,还有剑魂等职业技能凭空消失,造成了不小的影响。在强化武器+12以上不碎时,无视防御力删除后,整个国服陷入了私服化状态,大街上出现了各种十万武攻的百分比职业。固伤锻造职业哭晕在下水道,万年不变的小铁柱丢几率,强烈气息更是难获取,一把锻造阶段八武器打造甚至需要几个月时间去消磨。

大暗黑天职业

即使加了那么一点可怜的独立攻击力,对于职业提升来说维护细微,还有防具首饰武器方面附魔妥协,属强与力量打造甚为重要。连国服第一剑魂旭旭宝宝,在增幅+16荒古光剑后,也对于自己的红眼职业发出感叹,为何固伤锻造提升如此感人。一把高强武器对于伤害提升,仅仅是力量面板加成,令不少玩家感到一丝寒心,韩服体验服却带来了改动意向。

安图恩Raid

有两方面消息确认了,会考虑在武器强化基础上,加上锻造阶段属性,简化一定玩家们刷强烈气息材料进度。还有会往独立攻击力加成,还有强化等级逐渐上升,会有武器锻造等级突破限制,未来可能不再是增幅+19别云剑的天下。在新史诗装备属性上,对于独立攻击力会着重加强,相信混伤职业技能删除,固伤玩家们不会再吐槽为何永远处弱势状态了。

时空裂缝

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[地下城与勇士元素重做]——今日快讯DNF召唤师和元素师重做内容前瞻

今日快讯,DNF召唤师和元素师重做内容前瞻。在韩服DF每周四例行维护的直播“DFONAIR”内容中,关于元素师/召唤师的部分改版方案被公开。元素和召唤玩家们对于之前开发者笔记中提到的职业重制方案非常期待,所以在直播中将部分内容提前公开来制造话题讨论性。

■元素师

-技能便利性改善

-新增技能

-原技能改版

原先,元素师的多数技能需要依靠蓄力才能使攻击力产生偏差的情况非常严重。所以对于大部分玩家来说,魔法秀、魔法记忆的等级水准越高,技能键的蓄力才能几乎达到"无蓄力"使用的程度。

改版之后,蓄力所带来的只会是范围和持续时间这类相关效果,攻击力将不受技能键蓄力影响,变更为达到与最大蓄力效果相统一。

某些强制附着属性的技能,也将变更为全属性攻击。此外,圣灵符文及元素点燃所带来的智力上升的持续效果繁琐之处也将会得到改善。

■召唤师

-召唤便利性改善

-新增技能

-原技能改版

在召唤师的buff技能效果中,由好战性增加,攻击冷却时间减少,力量/智力增加的效果,变更为技能攻击力增加的形态。

特别是主力buff技能中"鞭挞"的范围变广,且召唤兽将不再受僵直。

原先在召唤兽们输出的同时,为了能带上buff效果而进行的鞭挞产生僵直,从而造成输出降低的情况,由此将得到完美解决。

召唤的便利性部分也将得到改善。4个下级精灵将在新增的一个技能发动后由方向键可快速召唤,类似于混沌魔灵的技能树系统。

此外,召唤上级精灵时将不再受下级精灵所影响。由此异界套[精灵王的守护]——和[和谐精灵]——中,关于消耗下级精灵数量的属性将被删除,异界套也将随之改版。

此外,新增承担攻击性的契约召唤兽"牛王库尔塔"和承担辅助性的融合精灵"Heirloom"等。最重要的是,全部的召唤兽AI得到改善,行动力和集中力将得到大幅提高。

[地下城与勇士元素重做]——重做后DNF卢克顶尖元素玩家职业讲解

重做后DNF卢克环境下顶尖元素玩家职业讲解,下面是玩家分享的改版之后顶尖元素玩家职业讲解,感兴趣的小伙伴们千万不要错过了,抓紧时间来看看吧。

副本常驻日常三药+精神刺激

队伍配置:

4超大陆百花

辅助巫女

3800奶(觉醒等级不明,18~22之间)

根据boss分布可以看出路线为暗

作者:(星之夜空)

译:boyddd

Boss输出:

Boss元素输出量/m

阿尔高斯4096

全金属机甲2868

悲痛的布冯7497

钢铁龙兽6058

魔剑亚贝罗4881

亚辛3255

能源站魔剑3566

能源站亚辛3459

容易看出,除了打暗卢克时,中位技能多进行了一次循环外,其他Boss都是一轮死。

面对具备结群技能的怪物(布冯,钢铁龙兽等)时,元素的作用极大

但随着怪物血量的提升,元素的技能循环问题就暴露了出来,DPS逐渐被百花占去。

在暗卢克时这种问题呈现得最为恶劣,DPS被一个装备稍差于该元素的百花占去了近半。

可以看出,重做后元素的技能依赖度顺位为

二觉杰克

元素之门(结群)

一觉圣灵结晶

冰墙帷幕

其余中下位技能

以该作者的视角和装备等级来看,他认为此次重做是OK的程度。

1.技能属性固定(中位技能全部变更为武器属性)

2.buff便利化

3.控制能力的增益

4.降低对二觉的依赖

5.新技能的追加

1.技能存在bug,部分技能最后一击打不到怪

2.仍然依赖重置戒

3.使用控制技能时人物无法移动

4.元素精通的惨痛削弱(不指望像体验服第一天那样双倍计算,至少再上修10%的增幅才符合主流职业的强度)

5.难以针对怪物抗性调整技能属性,实际上会损失一定伤害(作者的意思应该是可以像剑宗一样调整武器属性,但...)

在修复现存的诸多bug,并上修10%技能数据后,元素很可能会稳坐主流职业的位置(大致是一线上)。

如果你想体验法师的魅力的话,经过此次重做后的元素师是值得你培养的。

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