dnf伤害模拟器_dnf职业排行2019年10月

时间:2020-06-17 18:59    分类:DNF资讯
摘要:

[dnf伤害模拟器]——dnf伤害模拟器怎么用dnf伤害模拟器怎么用,相信大家都在议论着伤害模拟器的使用方法,也有一些玩家不是太会用,那么下面小编就为大家带来dnf伤害模拟器的使用方法,希望能够帮助到大家。dnf伤害模拟器使用方法及地址首

[dnf伤害模拟器]——dnf伤害模拟器怎么用

dnf伤害模拟器怎么用,相信大家都在议论着伤害模拟器的使用方法,也有一些玩家不是太会用,那么下面小编就为大家带来dnf伤害模拟器的使用方法,希望能够帮助到大家。

dnf伤害模拟器使用方法及地址

首先设置人物的装备、宠物、属性攻击及附魔。

点击一键导入按钮可以批量的导入套装不用一件一件装备的去点了,

一键设置可以选择你所强化的装备等级或者增幅等级,比如都强15后者增幅12等等。

点击单件装备,可以单独设置强化、增幅、附魔、徽章、锻造等

属性攻击设置点击你的主属性就可以了

一些武器比如说圣药救赎的武器是有魔能的那么点击武器处可以选择是否开启魔能

点击勋章和宝珠设置你所附魔的宝珠

设置任务的时装、光环、皮肤、勋章、纹章等属性方法和上面一样

你是穿高级时装物理还是魔法,或者是直接穿的天空套都可以设置,还有可以选的思维,

怎么设置队友buff、个人buff、冒险团等级、婚房、婚戒、药剂、以及技能等级、物魔转换、TP等等呢?

选择你所需要buff的队员然后选择等级,可多选,

第一个是冒险团的等级

第二个是婚房的等级

第三是戒指的等级

也可以选择药物带来的效果

注意:一旦选择了相应的个人buff,就默认为全程触发,包括减防等

设置对应的技能属性,无法自动读取装备加成的技能等级

此处的技能未显示技能最终的面板,直接比对对应伤害即可

注意:如弹药、驱魔等通过攻击类型转换的职业,需要在此处选择对应的攻击类型

还有设置tp技能

既然上面都设置好了那么怎么去试下伤害呢?

点击目标

设置被攻击目标就可,如下图

伤害模拟器地址:关注公众号

也可以关注:colg

[dnf伤害模拟器]——DNF伤害计算工具|DNF伤害模拟器下载(地下城伤害计算器)

喜欢玩地下城与勇士的朋友们想不想看看自己的伤害有多爆炸呢?DNF伤害模拟器送给您,这款地下城伤害计算器能够帮助您计算出您在游戏中最真实的伤害量,这款DNF伤害计算工具让您可以更好的了解怪物以及伤害机制,DNF伤害模拟器绝对不容错过!

为了可以快速使用已经配置好的角色,使用后记得保存。

部分技能将错误的影响站街面板。但不影响计算伤害。

白金徽章及时装的技能等级需要手动增加。

当前职业及装备数据以1月4日国服数据为准,2月1日更新后。我们将尽快更新最新数据。

开启BUFF后默认为覆盖所有计算技能。不计算持续时间。

计算伤害。默认以暴击+不破招+领主情况进行计算。

所有装备的几率触发情况默认均触发。

冒险团结婚等级在技能页面设置,工会默认全部120属性。

软件特别说明

本站的地下城与勇士下载专区中还有其他相关下载!

[dnf伤害模拟器]——DNF计算器COLG伤害模拟器APP

DNF计算器APP——DNF伤害模拟器COLG版来啦!DNF计算器-伤害模拟器是一款由COLG官方推出的一看DNF伤害计算APP辅助工具,目前有面板属性,一键导入套装,徽章宝珠设置,技能效果选择,以及总伤害计算等功能。

DNF游戏中伤害计算一直是广大玩家经常需要进行的操作,在众多装备选择中,选择哪些才能把伤害最大化呢?

这个时候DNF伤害模拟器可以帮你轻松计算伤害效果,COLG官方团队针对广大地下城与勇士玩家这些需求,特推出了这款伤害计算器。

1、装备默认100%属性

2、怪物属性为领主

3、目前版本默认为不破招伤害

4、默认满暴伤害,不考虑白字暴击

5、有技能加成的装备不会自动增加技能等级,技能等级数据需手动调整

6、暂无收集箱属性、工会默认120属性

7、异次元的封印碎片属性默认满、称号簿属性默认满

8、称号、节日套时装等默认触发buff

9、物魔转换需要手动调整(弹药、力法、驱魔玩家请注意)

10、魔能默认不开启

11、主要BUFF默认开启,等级契约满级,请根据情况增加,主要触发的二次BUFF可能需要单独开启(如武极)

12、攻击属性默认无,需要自己选择

13、技能栏-技能设置-技能百分比的技能数据已经考虑了技能hit,而部分加成类,继承类技能的展示会有不同,TP的选取不会影响百分比的显示,一切以伤害测试数值为准。

14、个别技能在录入过程中发现了游戏描述与实际测试的不符,模拟器数据以实际测试为准

15、一键导入目前存在BUG,请耐心等待修复

16、技能BUFF处选择的属性,会作用在所有伤害上,与时间次数无关

17、部位职业影响面板的被动会体现/不体现在属性面板上,斗神等药剂的选取也会改变属性面板,对实际伤害没有影响

18、修复BUG后再次使用时,请一定要按刷新界面

19、附魔与强化对面板的加成会直接体现在属性列表上

20、里·鬼剑术、帝国剑术等和平砍有关的技能不会列入模拟器计算,同理,TP基础精通也不列入

21、鬼泣辅助减防算法经验算无误,然而模拟器暂未设定减防上限,因此暗属性攻击且伤害为属性白字时,伤害会产生巨额提升,甚至达到三倍左右

22、男女毒王、黑暗武士、缔造、召唤、忍者、精灵、混沌因为算法问题暂时没做

23、部分加指定技能伤害的装备(如“七宗罪”)没有计算将在版本添加

24、部分加指定特效效果的装备(如“海博伦”)没有计算将在版本添加

【装备】

设置人物的装备、宠物、属性攻击及附魔(各个位置对应的选择参照下图

1、一键导入

可批量选择85-90SS套、三神器及卢克升级装备、乌龟贪食援助力系列等

2、一键设置

批量设置所选装备的强化、锻造、附魔、徽章、增幅

3、属性攻击

选择主要攻击属性

点击单件装备,可以单独设置强化、增幅、附魔、徽章、锻造等

武器处可以选择是否开启魔能

【时装】

设置任务的时装、光环、皮肤、勋章、纹章

一键导入、一键设置等使用方法如上

【技能】

设置队友buff、个人buff、冒险团等级、婚房、婚戒、药剂、以及技能等级、物魔转换、TP等

1、队友buff

气功、奶爸、奶妈、鬼泣辅助的收益,分为平民、小康和完全体

点击右上角图标

可以查看相应的队友属性

2、个人buff(包括主要buff换装、被动设置、减防技能、增加暴伤等技能设置)以及冒险团、婚房、婚戒

从上到下依次为冒险团、婚房、婚戒

注意:一旦选择了相应的个人buff,就默认为全程触发,包括减防等

3、其他buff加成

即消耗品带来的加成

4、技能设置

设置对应的技能属性,无法自动读取装备得到技能等级(模拟器可能存在部分的技能等级未收集到数据)

注意:如弹药、驱魔等通过攻击类型转换的职业,需要在此处选择对应的攻击类型

此处的技能数据不能作为参考,因部分原因,未显示技能最终的面板,直接比对对应伤害即可

5、TP技能设置

设置对应技能TP

设置被攻击目标

本目前已知的不足包括:

1、技能无法自动适配用户等级,需要自行设置,我们按照低级技能+8BUFF技能堆满异界可以选取二觉+5来进行了技能数据收集,相信可以满足绝大多数用户的需求点亮技能默认按照契约90的等级进行点亮。用户可以根据自己实际情况进行增减

2、部分职业技能将错误的影响站街面板

3、猴戏装备目前均没有完成实装.会添加

4、当前职业及装备数据以1月4日国服数据为准

职业及装备版本数据更新以论坛公示为准

5、BUFF持续时间默认为覆盖所有计算技能

6、目前仅适配传说以上等级装备,等级为85-90

7、部分职业因为算法问题(如召唤)暂时没做

8、辅助职业暂时只能选取我们配置好的装备的模板。之后会开放设置队友属性的功能

9、默认满暴击。同时HP等和伤害暂时没有关系的属性没适配面板

10、工会属性默认包含,暴击默认满暴。冒险团婚房,吃药情况可以自己设置

12、附魔宝珠全部是随着格子你设置好了一个格子。换装备是不会变化的

13、默认不破招。可以自己结果计算后乘以破招数值。会添加破招按钮

14、hit数默认打满。反向验证的思路做的模拟器。意思是模拟器能打到的伤害。游戏里一定可以。避免丢HIT和miss的问题导致的误差。但是部分技能无法满。比如剑舞。低概率根据位置多1HIT.不过不影响整体准确性

15、我们有区分站街属性和进图属性,站街BUFF显示面板,进图属性仅伤害计算时生效。当然前面说了。部分技能可能点亮会错误的显示站街属性

16、默认怪物都是领主

17、宠物技能默认使用

18、TP技能点选以后。模拟器内的主动技能是不会有描述的变化的。但是伤害变化有实装

19、关于没做的职业外传职业比较麻烦。

缔造忍者机制问题很难做暂时没有更新计划

黑武和精灵因为连锁的问题。可能做。要看工作量的安排。大概率短期内没有

混沌和召唤因为召唤职业。很难计算。而且公式不是特别准确

两个毒王因为异常公式的问题。也没办法短期内做

这8个职业可能会以装备提升率的概念去补全,但是很难做伤害计算。。

关于角色:

到底能提升多少?

到底怎么样伤害最好?

我的职业到底是幻神还是下水道?

为什么别人用下水道可以打出这么高的伤害?

关于优化输出:

现在打团也都有CD,导致练习raid的成本极高的提升。为什么自己打不出别人那么高的伤害。可能是每个对自己有追求的玩家都在问自己的问题。

BUFF没吃到?少了HIT?循环出了问题?

谁都不愿意在打团的时候抱着拖累队友的可能去尝试最优化自己的输出结构和技能组合,,浪费技能导致输出循环乱掉的情况特别容易发生。

为什么人家艾肯可以打竞速。建立在他们对每个怪物。用什么技能可以秒。如何最低限度释放技能,保留输出。普通用户几乎不会有机会去优化自己的输出结构。

关于开新猪仔:

每个人玩DNF都会开N个角色。每次选猪仔。职业强度可能是每个人最关心的问题。

但是冷门职业以及一些比较新的职业。可能你连能看的大神炫耀展示都没有。

更不要说一些新推出的职业。到底强不强。只能靠大神们的一句话

我们也不断问自己。这么多痛苦的事情。只是靠运营一个氛围优良的社区是不是就能解决。

我们曾经也认为。帮助更多人在社区里通过看别人的发言。看别人的数据分析。就可以解决

然而实际上。还是很难。因为分析分享数据的人始终是有限的。而大神们始终因为工作。学业等各种各样的问题。没办法逐个解答所有人的疑问。

即使是职业大神。在不厌其烦的一次次帮助大家之后。也会觉得很疲惫

所以我们做了这么一个事情。我们帮助大家把整个DNF所有和战斗数值有关的内容。尽可能的做成一个模拟器。

开这个坑的过程非常痛苦。时间跨度了一整个版本。从5月的职业改版。一直做到了今天才稍微感觉。嗯。可以见人了。

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