525地下城更新内容_dnf2018五一套内容

时间:2020-06-16 22:20    分类:DNF资讯
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[525地下城更新内容]——525到底有多少更新?——便利性改动&全职业平衡原标题:525到底有多少更新?——便利性改动&全职业平衡下周四就要迎来春节之后最大的一次版本更新啦!所以月爷今天带大家来看下传说中的525到底更新什么!本篇推送包含:职业改版、镇魂&传说副本调整、、周常副本调整、安徒恩调整、史诗便利性调整、枪手暗夜武器调整……等全部游戏内容向更新。其余更新内容请出门左转看其他几篇。零、

[525地下城更新内容]——525到底有多少更新?——便利性改动&全职业平衡

原标题:525到底有多少更新?——便利性改动&全职业平衡

下周四就要迎来春节之后最大的一次版本更新啦!

所以月爷今天带大家来看下传说中的525到底更新什么!

本篇推送包含:职业改版、镇魂&传说副本调整、、周常副本调整、安徒恩调整、史诗便利性调整、枪手暗夜武器调整……等全部游戏内容向更新。

其余更新内容请出门左转看其他几篇。

零、版本名——曙光

一、全职业改版

【全职业平衡】整合向,全职业平衡内容

(不能直接跳转链接,大家可以复制下面链接查看,或者点击文末的)

二、远古/镇魂地下城便利性改版

任务传说改善

*减少任务传说获取时间

-每个部位所需时间大概5~7天

-获得兑换材料的限定任务调整为每日挑战

-调整远古每日挑战奖励,使大家更快做出一套传说装备。

-击杀副本领主时可以获得该副本传说装备兑换材料

-每日可获得上限为50个。

*减少兑换时所需材料

-购买装备箱子时只消耗材料

-装备所需材料统一600个

*新增镇魂副本奖励

镇魂/释魂武器改善

-减少制作周期

-制作时间15天

-兑换武器所需的镇魂石数量调整为30个

-合成所需的材料数减少

-通过艾丽丝可额外兑换

以及无聊的无限难度(抖M专属)

三、日常地下城便利性改版

新材料旧材料是独立的,旧的不会变成新的

看情况是删除了守护者祭坛&赫拉斯研究所,周常地下城24小时开放,

角色从LV50开始可以进入,随着冒险团等级提升账号内可进入的角色数上限也会提高。

9级冒险团帐号下9个角色可进入地下城

周一和周六开放南部溪谷

周二和周六开放新?金角银角

周三和周六开放疯狂马戏团

周四和周日开放牛头怪乐园

周五和周日开放领主之塔

1、新金银

2、领主之塔

3、牛头

4、马戏团

5、其他活动内容

四、安图恩改版

安徒恩改版(贪食系列首饰)

*一个账号一天可进入安图恩频道10次

-购买材料不需要金币,每个角色一天上限1次

10个红豆可以换了

五、史诗便利性改版

1、史诗碎片兑换改动

-现在兑换史诗(以90级武器为例)仅需要1000个史诗碎片+58个传说灵魂+11个史诗灵魂

-删除了普通/高级灵魂以及上级元素结晶的需求,只要碎片够,再也不用去花钱买蓝白装分解灵魂了!

2、歌兰蒂斯退还商店

-只限:闪耀的挑战书礼箱、闪耀的邀请函礼箱、歌兰蒂斯的辅助装备袖珍罐、歌兰蒂斯的魔法石袖珍罐这4样东西。

六、枪手暗夜武器攻击调整,增加抗魔值

-神枪手武器增加物理/魔法攻击

-左轮/自动手枪/手弩/步枪/手炮

-暗夜使者武器增加物理攻击

-匕首/双剑/权杖/苦无

正式服(上)与西海岸(下)的对比

*抗魔值系统

-所有装备适用抗魔,

-根据装备等级/品质决定抗魔

-通过锻造/强化/增幅可以追加提高抗魔

-强化/增幅所增加的抗魔值相同

-强化/锻造一起时只适用更高的抗魔值

-异界/远古副本需要抗魔值

-不论难度所需抗魔值相同

*抗魔调整

-抗魔值比要求高时增加造成伤害及减免所受伤害

-抗魔值比要求越高所受的效果更好

-抗魔值比要求低时减少造成伤害及增加所受伤害

-最高减少30%伤害,所受伤害增加70%

七、其他便利性改版

-绝望塔改版

-公会传说兑换材料减少

-领主粉兑换材料减少

-改版前分解装备系统默认不可以分解自己可使用的装备,改版后玩家可自行设置分解需求。

-血条清晰

-公会界面相关优化

-装备触发图标(省的有三神器的同学老搞不清楚到底触发了哪个)

-背包负重优化

[525地下城更新内容]——525更新来了!DNF普通卢克地下城改了什么地方

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普通卢克地下城更改:

1.对全部怪我的狂暴化模式追加冷却时间—发动狂暴式模式后,一定试讲内狂暴能量条不会增加

2.修改普通卢克地下城中部分怪物的防御力没有受到减防下限规则影响的现象

3.减少普通卢克地下城怪物的异常抗性

4.减少普通卢克地下城的魔剑贝亚罗的属性抗性

各地下成的更改详情:

>>>新服体验!DNF中卢克的背包有什么东西

>>>也许是真的!DNF韩服将为卢克Raid增90任务传说

[525地下城更新内容]——DNF阿修罗525改版后输出又将上一档

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【加强评价】

修罗这次加强核心一共有3个技能:小火,炸眼和二觉

3个技能提升率都比较高,再加上杀意波动,这3个技能输出可以说翻了个倍还有余,可以说以后修罗就靠这几个技能吃饭了。

而这3个技能中小火只吃光,火,而二觉只吃光强。主力走暗的幽魂只能慢慢淡出历史舞台。

还有一方面是不动明王阵在卢克本的表现并不是特别出色,导致幽魂仅剩一个炸眼,而持续输出疲软并不足以支持高强度的卢克raid。在这一系列加强后,修罗的输出在所有职业中应该是偏上的了,和神职业没法比,但是在自带控制的技能体系下会玩的更舒服。考虑到国服修罗的基础数量,个人认为这应该是修罗的又一次春天。当然,多了一套换装我个人是觉得挺麻烦的,背包有点塞不下了。

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