2016地下城小型工作室_dnf如何打红字

时间:2020-06-16 14:10    分类:DNF资讯
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[2016地下城小型工作室]——2016年十大游戏工作室:排名第一顽皮狗本文盘点了2016年十家最棒的游戏工作室,排在第一位的是NaughtyDog,这家工作室在执行力以及未来潜力上都表现出满满的斗志。他们将用更多的优秀作品向世人证明游戏这种媒

[2016地下城小型工作室]——2016年十大游戏工作室:排名第一顽皮狗

本文盘点了2016年十家最棒的游戏工作室,排在第一位的是NaughtyDog,这家工作室在执行力以及未来潜力上都表现出满满的斗志。他们将用更多的优秀作品向世人证明游戏这种媒介究竟可以走得多远。

想要建立一个游戏开发团队,需要花很多的工夫,不仅要有资金,有实力的成员和坚定的开发意志同样不可或缺。这也是为什么那些可以把所有这些事都做对的开发商值得人们的称赞。以下是2016年十家最棒的游戏工作室,它们不仅在过去为我们带来了令人难忘的游戏体验,现在和未来也在继续为我们创造优秀的游戏作品。

第十位:KleiEntertainment

我们需要更多像KleiEntertainment这样的游戏工作室。他们在游戏制作中会优先考虑艺术方向与角色设计,在之后的每一部作品之中,都会重新利用之前的设计,并与新的体裁相结合。《忍者之印》(MarkoftheNinja)、《闪克》(Shank)、《饥荒》(Don'tStarve)以及《隐形公司》(InvisibleInc)等都是他们最有代表性的作品。

他们总是将自己的作品打磨得像镜子一样闪闪发亮,他们所创造的角色总是让人在一投入游戏之中就会爱上。自2010年依靠《闪克》打出名堂之后,KleiEntertainment就开始按照自己的风格开创事业,并且完全没有打算减慢脚步的样子。

第九位:育碧

所有人都憎恨育碧不断榨取“摇钱树”《刺客信条》(Assassin'sCreed)的价值,但是,老实说,如果你处在他们的位置上,你也会做同样的事情。

不过,《刺客信条》只是育碧的畅销大作宝库中的一员。《成长家园》(GrowHome)、《勇敢的心》(ValiantHearts)以及《光之子》(ChildofLight)则显示出开发商与发行商一体在为小型作品提供巨大支持上的优势。还有像《雷曼:起源》(Rayman:Origins)和《雷曼:传奇》(Rayman:Legends)这样的“中型”平台作品,以及《孤岛惊魂3》(FarCry3)和《孤岛惊魂4》这种与市场常见作品有所不同的第一人称射击游戏。

在全力冲刺的比赛中,育碧或许会有些后劲不足,但是无论何时,他们都是值得人们留意的开发商之一。

第八位:FromSoftware

最近可能只有两款大作的名字和他们有关系:《黑暗之魂》(DarkSouls)与《血源》(Bloodborne),但如果你深扒一下历史,还会在《天诛》(Tenchu)和《装甲核心》(ArmoredCore)包装上找到FromSoft的名字。

与2000年前后的Rockstar一样,在2010年时的FromSoftware逐渐找到了自己的感觉,通过一系列的元素建立起自己的代表性风格,这些都让他们成为游戏业内最具天赋和创意的游戏公司。

第七位:Bioware

和Bethesda一样,Bioware的作品也总是娴熟地在科幻世界与幻想世界之间跳跃,《龙腾世纪》(DragonAge)与《质量效应》(MassEffect)则是它使得最拿手的双叉戟。

除此之外,他们开发的第一部《星球大战》游戏也同样非常杰出,即《星球大战:旧共和国骑士》(StarWars:KnightsoftheOldRepublic)。Bioware或许每隔好几年才会推出一部作品,但是每当他们推出新作品的时候,总是会取得一些不错的成就,并在当时引起强烈的反响。

第六位:任天堂

如果没有任天堂,这份名单中的其他九位开发商的名字或许都不会出现在这个世界上。任天堂与游戏的结合,远比美国队长与钢铁侠在一起更加登对。它的每一个可爱角色与每一个设计理念都是游戏产业中的珍贵礼物。

从游戏产业诞生的第一天起,任天堂一直都是它的支柱,但是,2016年对任天堂而言却非常重要。新主机NX、新的《塞尔达》游戏,《超级马里奥制造》(SuperMarioMaker)的新内容等等,他们挑起了各种令人兴奋的想法,只要实现其中任何一个,这一年都将是令人难忘的一年。

第五位:Bethesda

因为所发行的游戏中的BUG经常比学生的试验品还多,Bethesda常常因此而饱受抨击,但是在开放世界游戏的设计上,没有人可以比他们更加热情。《上古卷轴》(ElderScrolls)与《辐射》(Fallout)所创造的都是可以让人尽情探索的世界。交互设计深度极高的AI系统,让游戏中的每一寸土地上都有可以与之进行互动的内容。

作为发行商,《毁灭战士》(Doom)、《德军总部》(Wolfenstein)、《羞辱》(Dishonored)以及《恶灵附身》(TheEvilWithin)受到更多人的喜爱,而作为开发商,他们自己本身就是这个世界有史以来最好的开放世界游戏的制作工作室。

第四位:Blizzard

暴雪的游戏都有一定的品质保证,并且都是非常杰出的作品。最近推出的《守望先锋》(Overwatch)也在继续巩固着人们的这一认知,辉煌的设计和完美的动画射手则说明,无论创下了多大的里程碑,他们都不会感到满足。

事实上,《魔兽世界》或许正在走下坡路,但是在宅男们的流行文化圈里,它仍然是非常重要的一员。每一个打上暴雪之名的项目,娴熟的技艺和应用的价值都会满溢而出,但从某种程度上来说,这也让人们知道这些作品背后的团队对游戏绝对是满满的真爱。

第三位:CDProjektRED

这个名字在最近九年才出现在人们的视野当中,并“只”开发各种各样的《巫师》作品,但这些足以证明他们拥有其他开发商所不具备的潜力。实际上,在《巫师3:狂猎》(Witcher3:WildHunt)推出之后,整个世界仿佛已经进入到了CDProjektRED时间,这款游戏不仅是这家开发商的标志作品,同时也是所有游戏主机世代的标志作品。

在从作家安杰伊·萨普科夫斯基(AndrzeiSapkowski)手上买下了开发之后,过去接近十年的时间内,CDProjektRED全神贯注地只为开发出完美的幻想类角色扮演游戏而努力。利用新一代主机的硬件性能,CDProjektRED在《巫师3:狂猎》中为主角杰洛特(Geralt)创造出了一个高品质的开放世界。无论是比三A级游戏平均内容还要多的旁支任务,还是每一只都能使用特殊策略击倒的野兽,玩家可以沉浸在这个游戏世界中数百小时的时间而不感到腻味。

第二位:RockstarGames

一直深受期待的《荒野大镖客》(RedDeadRedemption)很快就要公布新作了,Rockstar从来都不会让玩家等待得太久。不过最令他们感到自豪与骄傲,同时也是最成功的游戏系列,则非《侠盗猎车手》(GrandTheftAuto)莫属。但即便是在旁支作品系列的项目中,Rockstar也展示出了在故事叙述方面深厚的功底。约翰·马斯顿(JohnMarston)的故事会在游戏中一点一滴地渗入到你的真实欲望之中,唤起你对其他角色展开复仇的想法。

虽然你在游戏中所做的任何决定全凭自己的意志,但是,当你用愤恨的子弹解决了仇人,并将尸体丢入河中让其顺流而下时,你就会意识到,Rockstar掌控媒介的娴熟手法,几乎没有其他任何开发商可以做到。

但只是几乎而已,因为前面还有一个NaughtyDog。

第一位:NaughtyDog

虽然在过去的几年内流失了一些重要的团队成员,但是NaughtyDog(顽皮狗)的实力却似乎从来没有减弱,特别是在《神秘海域4》(Uncharted4)再一次呼啸而来的时候,我们更是为之感到震撼。从《古惑狼》(CrashBandicoot)到《杰克与达斯特》(JakandDaxter)到《神秘海域》(Uncharted)再到令人震撼的《美国末日》(TheLastofUs),我们一路见证了NaughtyDog成长为一个比其他任何开发商都更为成熟且更加自信的游戏工作室。

Bethesda对不断试水新世界充满了热情,CDProjektRED因为与粉丝们保持良好关系而深受喜爱,但是,NaughtyDog同时具备这两点,并且比他们做得更好。无论是执行力还是未来的潜力,NaughtyDog都表现出满满的斗志。他们将利用更长的时间和更多的作品,向世人证明游戏这种媒介究竟可以走得多远。

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[2016地下城小型工作室]——2016年游戏工作室电脑配置E3-1231v3装机指南

工欲善其事,必先利其器!游戏工作室的电脑配置一直是一个经久不衰的热门讨论话题!主机装的好,以后没有任何烦心事儿。主机配的差,不但会被奸商黑钱,还会在以后的生产挂机产金方面带来诸多麻烦。2016年马上就来了,老A也为自己装了一台工作电脑,所以,今天来分享一下我的游戏工作室电脑装机心得。

注:配图网络截取,非本人新装的E3电脑

来看一下我的电脑配置(如下图)“E3-1231v3搭配技嘉B85主板”。曾经也考虑过I5,但做游戏工作室要多开,长时间挂机,肯定偏向E3,就选择了它。板子有华硕与技嘉都不错,几年前装了一批技嘉的主板,很耐造,这次自然也就选择它了,必竟实战测试过,选择大板的理由很简单,我这人做任何事都留有余地!(万一将来需要32G内存呢?这个钱我认为不应该省)

我选择E3作为游戏工作室电脑配置的几个理由:

选择威刚单条8G内存的理由:一直是倾向于金士顿内存的,但是假货实在是太多了,就选择了单条威刚8G内存,如果将来有需要升级,技嘉B85主板刚好可以插满32G。将来卖的时候8G单条也应该很好卖。

为什么选择华硕750TI显卡:我要是说因为性价比,估计很多人都会笑了。显卡确实难以选择,每个人都有不同观点,品牌多,价格差距大、我不是技术流,所以就不卖弄了,选择它的唯一的理由就是“品牌”。

希捷1T机械硬盘是什么意思?由于我是用于办公与测试游戏项目用,所以没有那么追求极致!建议游戏工作室的朋友们配固态120G硬盘,差不了几个钱,正常挂机绝对是够用了。(装机基本没有纠结这个的)

关于机箱与电源的选择:机箱我是用的几年前的老机箱,完全没有问题,游戏工作室可能选择裸奔!(当时装机全要的大机箱,明智啊!)电源也是用的几年前的长城牌350W老电源,跑了三天还是蛮稳定的。

好的,现在我们来计算下这套E3-1231电脑配置的总价:我的这套配置总计花了3200元左右,当然这里是8G内存,电源是自己的。如果按整机计算,16G内存+电源都买了,总价也不会超过3600元,32G内存的话也不会超过4000元。个人认为:游戏工作室装主机,控制在3000-3500元是比较合理的。(其他的配件不需大改动,显卡这块可以根据个人喜好与实际情况)

给游戏工作室新手朋友们装机的几点建议(大神勿喷):

建议:新手朋友们如果还没有项目就入行了,不知道该配一台什么样的电脑,E3应该是个不错的选择,大部分游戏工作室都在用,就足以说明它的优势了。关于各个配件品牌的选择,我比较认同一位朋友说的话:只要是超过500块的东西,基本都用的住了,不用太纠结!

建议:如果是彻底的电脑盲,弄好配置单以后,无论是网购还是实体店购买,一定要把具体型号与品牌给写下,不要差一个英文字母,然后按照这个电脑配置去买,基本就不会出大问题。(切记:不要相信商家的任何忽悠而换配件,说出花来,与配置单不符就不要买!)

建议:如果是现在有项目的需要加机的,或者是长期的手动党,可以根据项目,根据性价比而量身装一些低端配置电脑,或者收一些二手电脑,例如DNF工作室,400-500块的主机就可以了。如果还没有发展方向,建议还是装E3吧,未雨绸缪。基本大型3D,多开挂机,或是其他项目,除极特殊项目要求外,应该都没有问题。

提示:NBE游戏论坛交流区《电脑配置“分类”上线,方便游戏工作室装机讨论》。新手小白们如果不懂得如何装机,可以在这里查看前辈们的各位电脑配置与组装心得。

总结:有5年没有装新机了,我这次的电脑配置,也完全是参考NBE游戏论坛各位大神们的贴子而装的,并且是网购的。CPU与主板是淘宝,其他配件京东购买!装机后,开了5个游戏窗口跑了三天,没有任何异样,证明这是一次成功的网购装机之旅。所以朋友们不用纠结实体店还是网店,该坑你或者遇到点背的事时哪里都一个样。

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[2016地下城小型工作室]——这个仇要报,2016年游戏工作室行业真实生存状态

十年前那些开始用单核,双核电脑游戏打金赚钱的平民们现今已经都成了土豪,牛逼一族,人生赢家。而我们呢?一个又一个吃不饱,饿不到的小型游戏工作室,现在还奋斗在游戏打金行业,在这个行业里吃点残羹剩饭,就是吃这点残羹剩饭还要像过街老鼠一样人人喊打!2016年该怎么办?今天先分析一下现在游戏工作室这行的真实生存状态!

现在游戏运营商,随便开几个大招,打击得游戏工作室不要不要的。

第一大招:严打Wg,比如网易之流

什么脚本、按键、内存挂之流全部枪杀,自动党基本已没活路。手动党近几年还是比较活跃的,开个同步器,小作坊工作室十来台电脑还是可以日赚300的,然而2015年末,一个晴天霹雳,网易开始封手动党同步器了,尼玛的、连硬件都不放过!好多人卖电脑的卖电脑,做生意的去做生意,打工的出去打工,一片惨淡。然而、孤仍发现,游戏交易平台游戏币的交易仍然火爆,这是为毛呢?

交易市场依然火爆,为毛?严打Wg的背景下活着的就只有两种人:

一种是游戏收货商人,永不言败,高投入,高回报。当然,风险也高,就看你出货之前会不会被抓,一抓就鸡飞蛋打,不是把这游戏烂熟于心,千万别去尝试!

另一种人就是自己会写挂。千万不要去市面上买挂,凡是能买到的一定是被封,网易不会马上封你,等把你的关联号找到了,批量封你,让你死无葬生之地,当然自己写挂的要很高的技术,不是你会写个按键脚本就了事的,还要非常熟游戏封号规律。

第二大招:不封你挂,或者少封,比如TX之流

你看简单游之流多半都是TX的游戏,不是不封你,是懒得封你。过去就是游戏更新,Wg更新,你抓我跑的节奏,现在人家聪明了,不主力于封号,而是先开个区让你来赚点小钱,然后你哪里赚钱,我改那里,(好像你心目中的女神告诉你,亲!你喜欢我哪,我改还不行吗?)改到最后你发现你的收入已经快要入不敷出了,再来一招,商城卖游戏币。

怎么卖游戏币?比如你一天能赚1万游戏币,那么出个礼包吧。100元换1000万游戏币,等于你的收入只有一毛,最多不会超过一块钱。好吧,欢迎游戏工作室大量进入,你开几百上千个号,一天也就几十块到几百块,然后除去你的Wg电费,IP地址的钱,你发现你就是个托,TX的人气托,被人家卖了还得帮人家数钱!

第三招:宏观调控,把赚钱的项目偷偷给你换走。

游戏工作室还是小作坊,一般都是大量账号+全自动或半自动大量产游戏币,外加练小号成号后手动刷副本BOSS出装备出钱。人家游戏公司背地里给你来一招偷天换日。游戏币上面第二招已经把你打残了,你打装备?好呀,直接给你改成拾取绑定,或者暴率直接无限接近于0。再不然就是把暴率调高一点。

你也能打出来,我也能打出来,还值钱,然后怎么办,强化洗炼等属性一出来,你会发现,这些东西只有商城才有,玩家手里打出来的,不到千万分之一,于是,赚钱的项目从你手中悄悄的走了,并且是一去不复返!

游戏运营商经过以上这三个大招下来,你游戏工作室还能有什么办法!比较、相当、无助,我只能说这一行现今不好做了,能活下的就那么两三类人:

第一大类,自己会编程能写挂的人,给自己游戏工作室用。当然,这个技术含量太高,但是,只要做出来了,月入万元以上很轻松!

第二大类,做游戏收货商人,千年不变的长青树,只要你有交易系统,收货商人就不会倒。但这要去游戏十分熟习。最关键是要把握好封号规律,比如开新区前,做大活动前都要大量封号的,到时候你不要告诉我你号上还有几千几万几十万的货没出,你自己一边儿哭去吧!

第三大类,做新游戏项目的人,一般这种项目的收入是暴利,但是要你下手快,眼光准,能做上一两个月赚一笔,和谐之后换下一个新游。但是,就是这个打法现在也吃力了,现在游戏运营商也聪明了,新网络游戏出来一般都要激活码,就是防游戏工作室的,等到不用激活码的时候,基本一天一个号的利润也有一毛左右了!当然,现在有网页游戏、手机游戏,刚刚出来应该是个赚钱的门道,赶巧不如赶早,同志们加油呀!

结语:当然,万事都不是绝对的,我知道有很多牛逼的游戏工作室已经跳出三界,不在我所述的范围之内。但是我相信,大部分的小型游戏工作室都是这个状态,我的想法是,江山代有人材出,上有政策,我们要下有对策,游戏运营商是我们共同的敌人,让我们买不了房,开不了车,包不了二奶,这个仇我们一定要报!

本文意在抛砖引玉,希望借助NBE论坛的人气,2016年大家集思广益。从我开始,从现在开始,多分享思路,多给出新意路,我们报仇,抱团一起发展!

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