适合上班族的搬砖游戏_dnf手游没资格进去方法

时间:2020-06-14 17:24    分类:DNF资讯
摘要:

[适合上班族的搬砖游戏]——2019适合上班族搬砖赚钱的手游,一天50rmb现在手游的火热程度已经处于一个巅峰期了,但也导致手游的模式处于一个瓶颈阶段。大多数的手游没有真正的内容,无非就是不停的换皮而

[适合上班族的搬砖游戏]——2019适合上班族搬砖赚钱的手游,一天50rmb

现在手游的火热程度已经处于一个巅峰期了,但也导致手游的模式处于一个瓶颈阶段。大多数的手游没有真正的内容,无非就是不停的换皮而已,模式一样,玩法没有新意,创新就更谈不上了。腾讯其实也意识到了这一点,上线了第一款AR探索类型的手机游戏《一起来捉妖》。

一起来捉妖这款游戏说简单点就是:以抓妖为核心玩法,然后对其培养,升级,对战。

我也有幸参加了2018年5月的内测,当时也只开启了成都地区的安卓内测。

对于一起来捉妖的简单介绍就到这,下面我们来聊聊重点,怎么在这款游戏里搬砖赚钱。

我这里只针对上班族提出的几个思路,没有那么累,但也能日入50rmb左右!

捉妖手游赚钱总共分3个步骤:

第一、起号练级到24级

其实一起来捉妖练号并不难,基本2-3天就能完成一个24级的号,号不需要太多,4到5个号就可以了。新手任务做完基本10多级,然后清理日常任务,日常任务非常简单,每天花10多分钟就能完成,然后清理成长之路,这个成长之路给的经验非常多,重点在于山河图,山河图就是一个模拟地图,你探索得越多,给的经验就会越多,那么我们可以利用这一点来刷经验快速升级。

第二、培养几个主妖灵打书

这款游戏活动比较多,到达24级的时候号上基本也有1万左右的砖石了,基本都是系统送的,那么我们需要培养几个主妖灵,培养哪些并没有绝对,我们是来搬砖的,肯定要利益最大化,那么尽量培养灵石开出来资质比较好的就行了(灵石开的妖不能交易),不追求高姿满资,小极品就行。

然后就开始每天的搬砖之路,中午12点后上线,组队做司梦的日常,拿了双倍卡就去打训练师出书,一个号基本上15分钟搞定,完了继续下一个号上来打,产出的书籍是我们主要的经济来源。4个号基本吃饭的时间就全部搞定了。司梦日常还有一个重要功能就是产出摆摊的必备物品货架,没有这个货架是无法摆摊交易的。剩下的就看自己的时间合理分配了,时间多的还可以抓抓妖,欧皇附体出个满资也是额外收入,或者找个鼓点多的地方敲鼓也是一个稳定收入。

这里要提到的一个东西,不建议各位开脚本,得不偿失,现在腾讯对于封号的力度非常大,没必要去撞枪口,手游工作室除外。

第三、抢摊位,出砖石

那么有了资源肯定最重要的就是怎么把这些资源换成钱了。一起来捉妖的交易系统经过几次更新到现在,从以前的抢摊位到现在的赌摊位,实力劝退了一些工作室,不过也稳定了以前混乱不堪的物价。那么我们手里的货架是有限的,不要急于去摆摊,先收集资源,等一个号的资源差不多满了过后,我们再去抢摊位一次性把号上的资源全部卖出去,这样能让利益最大化。

那么,抢摊位也有讲究,不要去抢很偏的,也不要去抢中间的,我们只抢003,004,009,010,015,016这些摊位,不怕抢不到,抢不到下个时间段再去,这些摊位的优势非常大,访问量非常吓人,那么我们出货的效率就提高了。至于怎么卖就看你在地区的物价来决定了。

我在一线城市,白球,药,书籍,五色土的需求量都非常大,基本一个号一天的产出在7000-砖石,这还不算偶尔出的高姿或满资的额外收入,那么4个号保底在砖左右,现在的物价比较稳定,QQ区1:400左右,区1:300左右。收砖的很多,基本区域喊一下就能出,但我建议还是走平台安全点,骗子太多要谨慎。

腾讯《一起来捉妖》手游其实还有很多出金赚点小钱的地方,对于有时间的来说可以好好研究一番,不说月入过万元吧,赚点生活费,补偿一下吃喝经济还是绰绰有余的,最为重要的是,不累不繁杂,是上班族为数不多的可以搬砖手游了。

[适合上班族的搬砖游戏]——上班族游戏搬砖赚钱月入五千!判断2019年能赚钱的两款手游

我是一个普通上班族,讲一下我是怎么开始游戏搬砖赚钱的,再说说2019年我比较看好的2款有可能赚钱的游戏。

我玩网游也算老玩家了,接触网游是2004年开始的,后来各种类型的回合制、即时制、端游、手游只要是火的基本都玩过,但是在靠网络游戏赚钱来说还是个弟弟,以前都是弃坑以后把号卖了赚个小零花,偶尔卖些游戏币,但都是不玩的时候才卖的,也就是说我都是在认真玩游戏,游戏过程中没想过卖钱,想想如果我早点意识到游戏赚钱,可能我已经赚很多了。。。

直到今年6月29日接触的逆水寒,这游戏2、3年前就看到宣传说是网易的最后一个端游,所以我比较在意就一直关注着。

我相信玩过这个游戏的朋友都知道,刚开服的时候赚钱真的是超级简单,就连我这个没有赚钱意识的普通玩家,每个月都能赚不少的RMB。。。。

本来是冲着点卡游戏来玩游戏的,结果玩了几天我意识到这个游戏不简单,刚开服那段时间一件紫装能卖二十多万,词条好双攻击的几十万,如果运气好的掉一个百炼就是几百万的铜币,刚开服的时候铜币的比例紫禁之巅(人最多最火的区)最贵的时候1:13,就是1W铜币能换13元RMB,普通区也能1W换5、6块钱。

想想,一个普通紫装备当时能卖20万,就相当于100块钱,当时我就是一个号每天收入50RMB多,我意识到这个游戏能赚钱,以后我就又练了一个号,每天两个号,四个副本一条龙加上挖宝、押镖一套下来一天100多RMB简简单单,算上每周的英雄本,英雄本掉紫的几率更大,而且当时百炼令一个就能卖13万!!!

我相信当时的游戏商人和搬砖党他们每个月收入不会少于1万RMB,甚至我直播看到,有的商人靠这两个月已经收入百万RMB了,当然想在这个游戏赚钱主要需要了解游戏装备系统,我也在游戏里认识了很多专门靠游戏赚钱的人,搬砖的、专业商人的、还有和我一样的上班族赚个零花钱的。

可惜的是一个游戏不可能让你一直这么赚钱,逆水寒开区2个月后策划慢慢的把押镖改了聚宝盆改了,掉紫的爆率改了,导致很多搬砖党走人了。

逆水寒到现在开服快6个月了,我靠这个游戏也赚了3W左右(非专业,所以赚的我知足了!一个月五千多RMB的收入,比我工资高了!)现在徘徊在弃坑和继续玩的边缘,因为现在普通双开想靠日常搬砖很难赚到钱了,我现在每天就经营一个小店铺,了解市场以后能小赚那么一点点。

最后想说一下,接触这个游戏以后我才知道,原来有这么多人是靠玩游戏赚钱的!还认识了很多有经验的大佬,我就有那么一点点想法,虽然我不能放弃自己的工作,但是我以后可能不会再专心去玩游戏了,而是想办法玩游戏多赚点钱!

说下后续我可能比较期待的游戏吧!一个是梦幻西游3D,一个是暗黑破坏神手游!我认识这2款手游绝对是2019年最赚钱的手游。

暗黑手游不用说,土豪肯定会多的!

梦幻西游3D,肯定会有一大批梦幻玩家进入的!到时候我想小试身手一下,也许是做一个商人,也许是靠接单什么的,搬砖还是业余着来,我没那么多时间与精力搬砖!

这就是我,一个上班族2019年的游戏搬砖赚钱计划,你们呢?有和我同样条件的人吗,可以讨论一下。

[适合上班族的搬砖游戏]——对比上班族用工资去计算什么游戏适合搬砖赚钱

每个游戏都能搬砖赚钱,都不缺搬砖工,搬砖就是指去完成游戏内的各种玩法,或者刷本,或者刷任务,然后换取回报,跟商人是截然不同的两个概念,但是你真的会搬砖吗?一个职业玩家应该如何取舍各种各样的搬砖路线呢?就以近期的天刀OL举例吧。

游戏搬砖赚钱事实上是个比较笨的赚钱方法,但是在任何游戏的开荒期,搬砖都是非常容易赚钱的,因为各种材料资源都短缺,在这种情况下,勤奋的人就能赚到钱。但是要讲究方法。

搬砖最应该注意的,是你的时间。

我们赚钱,但是钱要放在第二位,时间要放在第一位。因为时间就是金钱,举个最简单的例子,很多游戏都有传送系统,都需要花费一定的钱,我见到有些新手舍不得钱,几乎连传送都不用,什么都靠跑,省下了那点传送费用,这是很多人出于一个很简单的逻辑的想法跟做法。但是你跑路的这点时间,其实可以做非常多的事了,不昔时的人是赚不到钱的,尤其在搬砖这个环节上面里面体现的淋漓尽致。

所以你以后一定要想想,怎么省时间,而不是怎么省钱,据二八定律的话来说,世界上有百分之80的人在卖时间,而百分之20的人在买时间,钱是赚出来的,不是省出来的。

在这里,我有一个原则,是以前刚接触游戏赚钱的时候,自己心得总结体会出来的。

那就叫做工资计算原则。

请先准备一个计算器重点来了新玩家老玩家都要算这个账我们去外面发传单扫地一小时大概6~10块钱左右。。低了那就是老板在压榨你

如果你是依靠搬砖赚钱,那么你搬砖一小时价值能否达到15人民币?

也就是说假如天涯明月刀OL里面2元=1金,你一小时搬砖能否赚30金?

如果不能,你就不要搬砖了,去换个位置搬,或者换别的事情做。

因为搬砖本身实际上就是一个不怎么好的游戏体验,大部分游戏开发商为了提高游戏黏性。

会给一些很枯燥无味又耗时的玩法给我们玩,玩家又不是傻子,自然都不愿意去玩,否则还不如去玩玩单机游戏。

所以商家们会给我们一些奖励,去促使我们玩这些枯燥耗时无味的玩法。

但是如果这个奖励低于了我所举的例子,那么你就不用去玩了,因为你得不到任何的乐趣,你只是为了奖励去“工作”,而这个奖励又如此之低,你干嘛不出去找个工作呢?

随时注意你们区的金价,然后用计算器换算你心中的工资标准,没达到你心中的最低限度,那就干脆不要去做了。因为你去接代练单都比这要赚钱的多。

再来说一些比较有逻辑性的东西,讲讲游戏搬砖的概念吧,其实这些都是自己没事的时候瞎想的,我不知道把自己的想法写出来对你们有没有帮助,因为这就脱离了一个游戏攻略的概念了,不过我认为还是可以拿出来谈一谈。

首先来普及一个比较偏僻概念,从一个游戏的经济系统上面来讲:所有玩家都是打工者,收益的是游戏公司,我们是员工,而游戏公司是我们的老板。

如何来证实这个概念呢?

我问:月薪一万元人民币多不多啊?

根据这个提问,其实会有好多种不同的回答。

例如:月薪一万,那是什么样的概念啊!土豪!

例如:如果我月薪一万,我就能购买各种各样自己喜欢的东西了,例如IPHONE,还有好多喜欢的东西。

例如:呵呵,一万,不算多也不算少,勉强够用。

例如:一万能买什么?买个欧米茄的手表都不够。

例如:月薪一万能看?一年也才十二万,工作一辈子买不起一辆法拉利!

为什么回答差距如此之大呢?因为现实世界中贫富差距很大,每个人收入不一样。

假如我现在走在街上,这条街社会上任何阶层的人士都有,我扔100元现金在地上,不考虑复杂的心理因素,就是纯粹的算术题,大部分人都会去捡,少部分人也许会犹豫,有人会嗤之以鼻,有人甚至不会去看一眼。

100块钱,能买些东西,但是也什么东西都买不了,假如你捡了,说大一点,你不可能买房买车,也不可能让自己手头变得更宽裕,但是起码你能解决几顿饭了。但是对于真正的有钱人来说。

100块钱?那是什么?我消费都是用万做单位的。

而与之相反,我在天涯明月刀OL里面,假如1金=1元人民币,如果可以的话,我扔100金币在地上,百分之百的人都会去捡。虽然游戏里面也有土豪,但是他也会去拿的,你是不是人民币玩家我不知道,也许你不会去理解这种心态,但是给1金币你,你也会去捡的吧?虽然这样说有点偷换概念,但是请听我讲完。

现实中你把100人民币扔在地上,虽然绝大多数人都会去捡,但是有人仍然不会捡,因为每个人的收益是有差距的,有人分分钟收入上百万,自然不会在意你那100。

这就叫效用问题,例如你小时候得到了10元的零花钱你会很开心,你现在得到了10元钱可能感觉不痛不痒。

但是你扔100个金币在地上,所有人都会去捡的,因为我们玩了这个游戏,就接受了这个游戏设计者强加给我们的概念,虽然游戏中贫富差距也很大,但每个人收入都是一样的。

我们都拉过镖,都去做过身份任务,都知道拉一趟镖只能赚几个金币,就算是人民币玩家,多100金币他也乐意接受,就算再怎么土豪,他也突破不了游戏设计者给的概念,因为他也拉过镖,潜意识会觉得,赚100金币是比较难的。

这便是游戏与现实的差距,现实中,每人收入不同,贫富差距大,有人每天混个温饱,有人分分钟几百万上下,游戏中,贫富差距虽然大,但是每个人收入却基本相同,大部分人花相同的时间只能得到相同的收益。那么说来说去,游戏搬砖赚钱实际上就是一个思考如何花相同的时间去获取更多的收益的问题。

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